Kotak Sabun: Orang biasa dan orang yang kesepian membutuhkan konten MMO yang menantang

Pada tanya jawab terbaru tentang pengumuman tersebut Penatua menggulir onlineS Jalan emas Babak, direktur kreatif Zenimax Rich Lambert tampaknya menolak gagasan menawarkan konten dunia terbuka yang lebih menantang, malah menunjuk ruang bawah tanah sebagai alternatif yang serius.

Saya akan menggunakan kutipan tidak langsung, jadi saya tidak akan membaca terlalu banyak apa yang dikatakan Lambert, tapi terlepas dari niatnya, ada anggapan lama di dunia MMO yang tidak bisa atau tidak bisa dilakukan oleh pemain solo dan kasual. tidak akan. Saya ingin menghadapi tantangan dan bangkit kembali.

Sebelum saya membahasnya, saya ingin mengakui bahwa “santai” adalah kata yang menakutkan tanpa definisi yang ketat, melainkan sesuatu yang tidak perlu bermain-main dengan garis waktu orang lain, metagame yang ketat, atau gagasan tunggal apa pun tentang bagaimana itu “seharusnya” dimainkan. Saya juga mengakui bahwa gamer kasual, gamer solo, dan penggemar konten dunia terbuka tidak sepenuhnya merupakan kelompok yang sama, namun ada banyak tumpang tindih di antara mereka, jadi demi tulisan ini saya akan memperlakukan istilah-istilah tersebut secara bergantian.

Saya juga ingin memperjelas bahwa yang saya maksud adalah kesulitan dalam gameplay berbasis keterampilan, seperti menghindari serangan bos atau melakukan rotasi keterampilan dengan sempurna, bukan hutang XP atau waktu perjalanan yang lama, yang hanya membayar kesabaran Anda.

Pada awalnya saya adalah pemain solo, hanya sesekali muncul dalam konten tim, sepanjang hidup MMO saya, dan sepanjang waktu saya berpikir bahwa saya adalah pemain yang tidak tahu apa-apa yang akan menyerah pada tantangan sekecil apa pun dan harus berinteraksi dengan pemain lain. . Sementara itu, pengembang terus memperkuat asumsi ini untuk memberikan tantangan sekecil apa pun di dunia terbuka mereka. Itu sebuah penghinaan.

Saya tidak akan mengatakan saya adalah pemain terbaik yang pernah ada. Misalnya, sebagian besar peretas tingkat tinggi mungkin lebih baik dari saya. Tapi aku tidak bodoh. Pada satu titik saya membawanya untuk mengisi ruang kosong dalam proses invasi Dunia WarcraftAnggota kelompok lainnya cukup terkesan sehingga mereka meminta saya untuk bergabung dengan kelompok mereka sepanjang malam. Saya belum bergabung, tetapi terutama karena saya tidak terlalu menikmati gaya konten tersebut.

Saya menyukai tantangan, dan saya dapat menikmati konten grup, tetapi saya tidak suka mencampurkan keduanya. Menurutku, banyak orang yang kewalahan, dan menambahkan kecemasan sosial pada stres akibat bermain game membuat saya semakin senang.

Ketika saya bermain solo, saya tidak perlu khawatir tim saya akan mengecewakan saya, atau lebih buruk lagi, mengecewakan diri saya sendiri. Hanya saya dan keterampilan saya terhadap konten, dan saat itulah saya benar-benar mulai menikmati tantangan.

Pertama-tama, saya selalu bingung dengan hubungan antara ukuran tim dan kesulitan dalam MMORPG. Tentu saja masuk akal bagi kelompok untuk meningkatkan statistik musuh, tetapi lebih dari itu, mengapa konten sosial harus diubah agar lebih sulit?

Bagi saya, konten grup harus tentang aspek sosial tersebut. Ini seharusnya tentang menghabiskan waktu bersama teman-teman terlebih dahulu, dan secara default a Rendah Sulit untuk membawa teman-teman yang keterampilannya tidak berkembang seperti anggota kelompok lainnya. Saya tidak keberatan. Opsional Namun bagi mereka yang menginginkan konten tim yang solid, saya tidak mengerti mengapa hal itu harus menjadi persyaratan.

Jadi jika saya menginginkan tantangan, saya menjadi frustrasi ketika diberitahu ke mana harus pergi untuk ruang bawah tanah dan penggerebekan. Seperti bertanya kepada pelayan apakah restoran tersebut memiliki pilihan bebas kacang dan dengan riang menjawab, “Ya, kami memiliki pilihan bebas gluten!” Sepertinya sudah dikatakan. Bagus untukmu, tapi bukan itu yang aku minta.

Saya yakin ini adalah masalah yang kompleks. Saya sangat percaya pada aksesibilitas game, dan saya menyukai mode cerita dalam game pemain tunggal. Idealnya, keterampilan atau kekurangannya tidak boleh menghalangi orang untuk memahami isi cerita. Saat merancang MMO dengan dunia bersama, perjuangannya adalah menemukan kompromi yang baik untuk pemain dari semua tingkat keahlian. Menambahkan tingkat kesulitan yang dapat dipilih ke dunia bersama tidaklah mudah untuk permainan pemain tunggal…setidaknya secara teori. Itu seperti permainan yang sangat tua dan bermutu rendah Penguasa Cincin online Aku bertanya-tanya apakah ini benar-benar sulit, tapi aku ikut.

Tidak ada yang meminta dunia terbuka menjadi pengalaman yang menegangkan dan seperti Jiwa. Ya, mengenal pemain, mungkin beberapa orang, tapi saya Tidak, dan menurut saya kebanyakan orang tidak bersungguh-sungguh ketika kami mengatakan kami menginginkan lebih banyak tantangan daripada game seperti ini. Adalah.

Kebanyakan dunia terbuka MMO sangat mudah sehingga Anda dapat membunuh sebagian besar musuh hanya dengan mengklik kanan – atau mengklik kiri beberapa kali jika itu adalah game pertarungan aksi. Sekolah tua mana pun Dunia Warcraft Pemain menjalankan ruang bawah tanah dengan pemburu yang tidak memberikan kontribusi apa pun pada DPS karena tidak ada senjatanya yang memiliki statistik yang tepat untuk kelas tersebut. Karena itu terjadi WowDunia terbuka telah disesuaikan menjadi lebih mudah dari kapasitas karakter Anda yang diharapkan sebesar 10% dan Tetap melalui pantai.

Saya tidak meminta masalah brutal. Saya hanya ingin memilikinya mencoba. Anda dapat meningkatkan kesulitan sebagian besar dunia terbuka MMO setidaknya 50%, dan tetap setara dengan memainkan rata-rata RPG pemain tunggal dalam mode normal.

Saya tidak bermaksud menumpuk. Penatua menggulir onlineIni terasa aneh bagi saya, karena menurut saya ini bukan pelanggar terburuk di dunia MMO karena gagal menantang pemain solo. Adalah Dia menolak untuk menanggapi kritik yang berulang-ulang terhadap masalah tersebut karena, di atas kertas, sepertinya ini adalah salah satu MMO yang paling cocok untuk menawarkan konten solo yang menantang.

Ini adalah salah satu dari sedikit MMO yang memprioritaskan konten eksklusif ketika mengalokasikan sumber daya pengembangan. Segala sesuatunya seharusnya menjadi tantangan dalam skala global yang lebih luas. Penekanan kuat ditempatkan pada filosofi “bermain sesuai keinginan Anda” dan memungkinkan pemain untuk mengambil jalannya sendiri melalui permainan.

Bahkan secara teknis, tampaknya ia memiliki posisi yang baik untuk menawarkan permainan dunia terbuka yang lebih menantang. Ini bukanlah permainan di mana seluruh dunia tanpa cela. Setiap zona memiliki contohnya masing-masing. Tampaknya tidak sulit sama sekali untuk menyediakan versi yang lebih sulit dari setiap zona; Saat memasuki area baru, Anda akan ditanya, “Mau ke Reaper’s March (standar) atau Reaper’s March (klasik)?” Anda mungkin mendapatkan popup yang mengatakan.

Itu mungkin akan sedikit menyebarkan kerumunan, tapi itu hanya penting untuk event dunia dan bos, dan saya kira semua orang menggunakan zona mode mudah untuk itu. Saya akan baik-baik saja jika konten publik semacam ini dinonaktifkan untuk versi veteran, dan saya menduga banyak orang akan meminta pengujian lebih lanjut di dalamnya. Adalah setuju. Konten tersebut tidak dimaksudkan untuk menantang dengan cara apa pun.

Dan itu tanpa menggunakan cara lain untuk menambah tantangan tanpa merugikan pemain yang kurang terampil, seperti lingkungan “fantasi” opsional ala Dunia rahasia.

Argumen Adalah Game berbasis cerita juga tidak memberi banyak manfaat bagi saya. Keuntungan video game sebagai pendongeng adalah meningkatkan pendalaman cerita gameplay, dan kesulitan adalah salah satu bagiannya. Jika cerita Anda berakhir dengan pertempuran epik dengan Skullpunter yang ditakuti, Mangler of Worlds, dan Anda gulung tikar tanpa berusaha, Anda telah gagal sebagai pendongeng. Tantangan yang tepat untuk pertarungan seperti ini akan berbeda-beda bagi setiap pemain, namun hal ini membawa kita kembali pada pentingnya menawarkan opsi.

Pada akhirnya, ini semua tentang uang. Kebanyakan orang lebih menyukai permainan yang lebih sederhana, dan menawarkan lebih banyak pilihan membutuhkan sumber daya pengembangan, jadi dari perspektif kapitalisme berdarah dingin, masuk akal untuk membawa MMO ke tingkat yang paling rendah.

Namun bagi orang yang mencari dunia MMO yang benar-benar ompong, hal ini selalu mengecewakan. ada terlalu banyak Game yang menawarkan dunia terbuka sederhana, dan sangat sedikit pilihan untuk gamer seperti saya. Bahkan Dunia baruSaat ini pilihan terbaik untuk melihat konten eksklusif, akhir-akhir ini telah menurun.

Pengembang MMO, saya mohon kepada Anda, lemparkan tulang pada orang biasa yang beradab sekarang juga. Saya lelah mengejar desain dunia terbuka dan sekadar penghujatan yang buruk. Tidak ingin menjadwalkan sesi permainan saya sekitar empat hingga sembilan jadwal orang lain bukan berarti saya tidak menginginkan tantangan. Menjadi seorang introvert tidak membuatku buruk dalam bermain video game!

Setiap orang punya pendapat, dan kotak sabun adalah cara kami menikmati pendapat kami. Bergabunglah dengan para penulis Massively OP saat kami bergiliran mengerjakan kotak sabun kami sendiri untuk mengirimkan editorial tanpa batas di luar perspektif reguler kami (dan belum tentu dibagikan kepada staf kami). Apakah kita mengira kita memilikinya – ataukah kita sudah gila? Beri tahu kami di komentar!

iklan

Sumber: https://massivelyop.com

Post a Comment for "Kotak Sabun: Orang biasa dan orang yang kesepian membutuhkan konten MMO yang menantang"