
Sebelum saya mulai, saya ingin menunjukkan bahwa saya berjanji untuk tidak menulis topik itu hanya untuk mendapatkan klik yang marah. Saya tidak ingin marah. Sungguh, aku punya cukup alasan untuk merasa tidak enak. Karena itu, saya ingin menghilangkan kemarahan apa pun atas umpan tersebut Efek Genshin Ini masih merupakan permainan kecil yang luar biasa, meskipun multipemainnya terasa seperti sebuah renungan yang sangat besar.
Alasan saya sampai pada kesimpulan yang saya lakukan serupa dengan apa yang saya ungkapkan di kolom minggu lalu, di mana saya mencatat betapa menyenangkannya bermain game dengan orang lain, namun di ruang pribadi saya, tidak ada seorang pun yang memainkan game tersebut – atau mereka terlalu jauh dariku. Dan sejujurnya, jika Anda bukan bagian dari basis pemain yang lebih luas – atau Anda tidak memiliki teman yang ikut bersama Anda sejak awal – maka Anda akan dilupakan.
Namun, pada tahun tersebut Pengaruh Genshin Ini berdiri sendiri sebagai pengalaman pemain tunggal.

Pertarungan terus menjadi menyenangkan lagi karena menyentuh area abu-abu yang aneh antara yang sangat sederhana dan taktis. Pertarungan standar di dunia terbuka umumnya tetap dasar (yang merupakan hal yang baik), tapi kemudian ada satu ruang bawah tanah cerita yang saya lakukan menggunakan keterampilan yang diminta selama ini – Elemental Intellect dan Elemental Sight. Mekaniknya telah sangat menyederhanakan pertarungan jarak jauh khusus.
Tentu saja, bukan berarti saya hanya meliput berita-berita besar saja. Menurut panduan pemungutan suara, saya kebanyakan fokus berkeliling Monstadt, melihat tempat-tempat menarik, menemukan peti harta karun, meningkatkan patung, dan mengumpulkan barang-barang berkilau dan bronjong yang bisa saya masukkan ke dalam saku kapak tak kasat mata karakter saya. Dan meski tanpa efek obat flu (saya baik-baik saja, terima kasih sudah bertanya), saya menikmati rasa dingin yang menyelimuti saya.
Sial, aku bahkan mulai sedikit menyukai cerita gamenya. Hal ini sebagian besar membantu saya menghasilkan alur cerita secara keseluruhan di Deluxe, namun juga karena saya lupa bahwa ada elemen naratif lain yang mengikat segala sesuatunya secara mental bagi saya ketika berhubungan dengan alur cerita. Begini, sembilan kali dari 10 cerita anime berakhir seperti white noise atau acara TV yang tidak berubah pikiran, tapi seperti weaboo. G.I Saya tidak ingat beberapa adegan cerita yang Planline berikan lebih banyak rasa dan informasi yang lebih penting.

Namun, saya baru saja akan bertemu Venti, yang merupakan penggemar berat saya. Makhluk kecil ini – atau dewa angin atau apa pun – adalah salah satu tawon kecil paling mementingkan diri sendiri yang pernah saya temui. Dan saya tahu dia adalah tokoh sentral di bagian pembuka cerita ini, jadi saya akan mengertakkan gigi dan melanjutkan, kalau-kalau saya sampai pada titik di mana saya akan bertemu Delux.
Berbicara tentang karakter, saya membangkitkan keinginan freebie saya untuk mencoba beberapa spanduk gacha. Aku berharap Raiden akan beristirahat di pelukan Shogun, tapi sayangnya dia tidak melakukannya.
Tapi Noel melakukannya. Tapi saya yakin Noel datang setelah itu Setiap orang Paha.

Dalam semua ini, aku tidak membuka permainanku kepada orang lain dan menjelajahi dunia sendirian. Saat saya melakukannya, saya mendapat kesan luas bahwa mungkin seperti itulah permainan itu dimaksudkan untuk dialami. Tentu saja, jelas ada beberapa multipemain di sana, dan saya rasa keinginan untuk bergabung dengan pemain lain di level dunia yang lebih tinggi akan lebih penting, tapi saya tidak begitu yakin. Dan aku tidak terlalu keberatan dengan hal itu.
Jika Anda mengabaikan fakta bahwa saya mengendalikan empat karakter sekaligus, keseluruhan pergerakan game ini benar-benar terasa seperti menjelajahi dunia baru yang luas sendirian hanya dengan anggota party Anda. Kronik Xenoblade Jenis pengalaman bermain game. Apakah Taivat akan lebih seru jika ada pemain lain yang berkeliaran? untuk ya. Tapi cerita dan getaran serta pengalaman bermainnya Efek Genshin Saya sendiri merasa benar. Seperti bagaimana caranya Star Wars: Republik Lama Itu berdiri dengan baik sebagai kumpulan cerita episode pemain tunggal. Kurangnya permainan dalam komunitas online mudah diabaikan, dan mungkin melihatnya akan membuat kita terkejut. G.I terlalu banyak.
Judul ini tidak berarti kita harus berhenti meliputnya dalam pemberitaan karena tetap untuk kepentingan kita, meski marginal. Saya juga tidak mengatakan multipemain itu tidak benar. Namun memainkan game ini sendirian – sama seperti solo – sepertinya merupakan cara terbaik untuk mendekatinya. Saya bahkan akan merekomendasikannya. Genshin Sebagai MMO, salah satu game paling memuaskan tanpa menjadi MMO.

Sejujurnya, saya pikir saya akan menyimpan ini di mobil saya untuk membersihkan bilahnya sekali lagi, menikmati dunia Tevat dengan kecepatan saya sendiri. Atau mungkin sebaiknya aku berhenti mencoba Honkai: Kereta Bintang. Atau mungkin aku akan menunggu saja Zona Nol Tanpa Zen untuk keluar Menurut saya, keseluruhan gaya Shibuya Dunia berakhir bersamamu/peleton Kecantikan.
Apa pun yang terjadi, inilah waktunya untuk mengucapkan selamat tinggal pada rekor ini dan menatap bulan Februari. Dan itu berarti sudah waktunya bagi saya untuk kembali ke dasar mengenai format kolom ini, yang berarti saya akan sekali lagi fokus pada topik sandbox. Dan inilah beberapa hal yang menarik perhatian saya baru-baru ini yang menurut saya mungkin berguna untuk tujuan kita. Jadi… dimana, teman-teman?

Pemungutan suara publik ditutup pada waktu biasa yaitu pukul 13.00 EST pada hari Jumat, 2 Februari. Sementara itu, sebaiknya saya membalasnya dan bersantai saja. Sekarang saya ingin bersenang-senang seperti ini.
iklan
Sumber: https://massivelyop.com
Post a Comment for "Pilih Petualangan Saya: Genshin Impact adalah RPG pemain tunggal yang menawan."