Sepuluh Mutlak: Mengapa MMO Tidak Boleh Meninggalkan Obrolan Teks

Ayolah teman-teman.

Jika Anda ingin merasakan seperti apa MMO tanpa dialog teks apa pun, habiskan banyak waktu Kegagalan 76. Keheningan dalam RPG online itu memekakkan telinga karena tidak ada cara untuk melakukan percakapan, mengoordinasikan upaya, atau bertukar pikiran dengan server Anda di luar obrolan suara jarak dekat dan pilihan emote tertentu.

Ini adalah pameran pertama yang saya pikirkan setiap kali seseorang diminta untuk memindahkan MMO dari obrolan teks ke obrolan suara pihak pertama atau ketiga. Ketika MMO beralih ke modernitas dengan fitur-fiturnya, jendela obrolan teks lama yang tepercaya tidak akan pernah dapat digantikan karena fleksibilitas, kegunaan, dan jejaring sosialnya. Berikut 10 alasan mengapa fitur ini harus dipesan dengan cara apa pun.

Obrolan suara dapat mengganggu dan mengganggu.

Di awal kolom ini, saya ingin memperjelas bahwa saya tidak punya masalah menambahkan lebih banyak alat komunikasi di atas obrolan teks; Saya hanya tidak ingin melihat yang terakhir diganti. Dan salah satu alasan utamanya adalah obrolan suara sangat mengganggu.

Tentu saja, obrolan suara sangat bagus untuk mengoordinasikan penggerebekan dan ruang bawah tanah ketika Anda ingin berkomunikasi sambil menjaga tangan Anda tetap bebas, tetapi selain itu, tidak perlu berada di “jalur pesta”. Saya tidak akan pernah melupakan suatu saat ketika saya menjadi anggota grup yang meminta kami menggunakan obrolan Discord, dan salah satu anggota meninggikan suaranya dan tidak pernah berkata, hampir tidak pernah Dia berhenti bicara. Itu adalah faktor penentu yang mendorong saya untuk mengalihkan perhatian dan mencari tim di tempat lain.

Diskusi teks membantu mengatasi kendala bahasa

Saya tidak tahu apakah Anda mengetahui hal ini, tetapi tidak semua orang di planet ini berbicara dalam bahasa yang sama. Sampai hal tersebut tercapai – saya menyarankan kefasihan dalam berbicara – komunikasi tertulis menawarkan banyak solusi untuk mengatasi hambatan bahasa. Di dalam dan di luar permainan, selalu ada alat terjemahan yang tersedia untuk memahami dan merespons apa yang dikatakan. FFXIV Ia menawarkan daftar terbatas frasa yang secara otomatis diterjemahkan antara bahasa Jepang dan Inggris, membantu menjembatani kesenjangan tersebut.

Filter penghinaan

Satu hal yang tidak dapat dilakukan oleh obrolan suara adalah mengotomatiskan obrolan pottymouth. Mungkin hal ini tidak terasa gatal bagi Anda, namun bagi sebagian orang, hal ini benar-benar terjadi, terutama karena kita semua memiliki tingkat penerimaan yang berbeda-beda dalam bidang ini.

Tapi hampir setiap MMO menawarkan semacam filter kata-kata kotor opsional untuk saluran obrolan, dan saya hargai. Tentu saja, ini tidak selalu berfungsi dengan baik, tetapi bagus untuk dimiliki jika Anda tidak ingin sesi permainan Anda terganggu oleh orang-orang yang melontarkan kata-kata makian ke kiri dan ke kanan. Ini adalah alat yang sangat berguna bagi orang tua yang berusaha mencegah anak-anak mereka terkena bahasa yang buruk.

Obrolan teks berfungsi di wilayah mana pun

Dalam hal komunikasi dalam game, jangkauan selalu menjadi topik utama. Sejauh mana Anda mengizinkan “suara” pemain didengar, baik dalam teks atau chat? Beberapa orang sebenarnya tidak boleh diberikan mikrofon untuk seluruh permainan – menurut saya hanya sedikit yang boleh diberikan. Obrolan teks sangat mudah untuk diatur ke dalam berbagai wilayah, jarak dekat (katakanlah), lingkaran luas (/teriakan), seluruh zona, seluruh guild, atau global. Ini juga memberi pengguna opsi untuk memfilter jenis komunikasi yang tidak diinginkan dengan mengaktifkan dan menonaktifkan wilayah ini.

Krisis yang tidak ada habisnya

Gambarkan diri Anda sebagai seorang wanita, remaja, dll.

Jadi, ada satu hal yang menurut saya tidak sering dipikirkan oleh orang-orang yang mendorong obrolan suara: Tidak semua orang ingin suara aslinya didengar oleh orang lain, dan untuk alasan yang baik. Mungkin Anda mempunyai gangguan bicara yang membuat Anda merasa tidak aman. Mungkin Anda termasuk orang yang pendiam dan takut dengan mulut yang keras. Mungkin bahasa Inggris bukan bahasa pertama Anda dan Anda khawatir tidak dimengerti. Mungkin Anda termasuk wanita yang tidak menginginkan perhatian Randy atau seksis segera. Mungkin Anda masih muda dan khawatir orang lain akan mendengar suara Anda dan mendiskriminasi Anda.

Diskusi teks dengan mudah dikesampingkan mereka semua Hal ini memungkinkan Anda untuk menampilkan diri Anda kepada dunia sebagaimana Anda ingin keluar dari masalah ini. Menurut saya ini sangat layak untuk ditunggu.

Perendaman dan permainan peran

Dalam hal memerankan karakter Anda, kemungkinan besar dia tidak akan seperti Anda – maksud saya, Anda PeranLagi pula, sedang bermain. Dan jika Anda tidak memiliki keterampilan suara mendiang Robin Williams yang hebat, akan sulit membuat karakter Anda terdengar tepat. Tapi dalam obrolan teks? Itu dapat “menyuarakan” apa pun yang Anda suka, memungkinkan Anda mempertahankan kanon utama Anda dengan menyampaikan identitas karakter Anda secara memadai kepada dunia di sekitar Anda. Saya tidak ingin mendengar Ted mengatakan di mikrofon bahwa dia adalah seorang pembunuh dari kolam pemancingan dengan aksen yang berbeda, jadi mungkin sebaliknya.

Dia berbicara satu lawan satu

Anda tahu analogi apa yang bagus untuk obrolan suara dan teks di MMO? Telepon kita. Percakapan yang lebih panjang lebih menyukai panggilan telepon kuno, tetapi orang yang lebih pendek sering kali mendapat manfaat dari SMS — atau begitulah yang mereka katakan kepada Anda. Seperti halnya pesan teks, percakapan tidak memerlukan tanggapan segera, sehingga memungkinkan kita memikirkan jawaban dan bertanya-tanya apakah orang tersebut berhak mengabaikannya. Tapi kamu tidak akan melakukan itu padaku, kan?

Kejelasan komunikasi dan koordinasi

Saya penggemar berat kata-kata tertulis untuk menyampaikan informasi atau instruksi singkat, terutama jika komunikasi tersebut perlu ditinjau berkali-kali oleh banyak orang. Meskipun sulit untuk menyampaikan nada dan emosi lebih dari teks, namun jauh lebih unggul daripada audio dalam penyampaian yang akurat dan jelas. Misalnya, kemampuan memposting pengumuman teks di obrolan guild dapat mencegah orang menanyakan pertanyaan yang sama berkali-kali. Ini juga merupakan sesuatu yang dapat Anda biarkan menggantung selama beberapa menit atau jam, lama setelah getaran suara yang paling samar memudar.

Multitasking selama pertandingan

Salah satu alasan terbesar saya menjauh dari grup yang meminta saya untuk siaran langsung di saluran audio Discord mereka bukan hanya untuk menghindari corong, tetapi karena saya sering melakukan hal lain yang memerlukan telinga saya. Saat bermain, saya dapat mendengarkan suara dalam game, musik saya sendiri, podcast, dan video YouTube. Jarak tempuh Anda mungkin berbeda-beda tergantung pada kepekaan sosial Anda, tetapi saya tidak ingin terjebak dalam saluran obrolan suara saat bermain MMO. Obrolan teks memungkinkan saya memindai percakapan tanpa mengalihkan perhatian dari permainan, dengan opsi untuk berpartisipasi atau mengabaikannya sepenuhnya.

Lebih banyak, bukan lebih sedikit, pilihan untuk komunikasi

Saya harap saya tidak memberikan kesan bahwa saya benci obrolan suara atau menurut saya itu sama sekali tidak berharga. saya tidak. Menurut saya percakapan ini mempunyai waktu dan nilai tersendiri, namun tidak sedinamis dan sekomprehensif percakapan tertulis.

Namun mengapa kita harus berhenti pada dua jenis komunikasi? Ini (disebut) game online sosial, jadi pengembang perlu mengevaluasi dan merangkul semua bentuk komunikasi pemain yang dapat membangun komunitas. Emoji, buku yang ditulis pemain, alat pengelompokan, catatan peta bersama, frasa yang diterjemahkan secara otomatis, dan banyak lagi dapat mengisi peran komunikasi tertentu dalam perjalanan kita bersama.

Semua orang menyukai daftar yang bagus, dan kami pun demikian! Perfect Ten mengambil judul MMO apa pun dan membaginya menjadi 10 episode yang lezat, menyenangkan, dan seringkali informatif untuk kesenangan makan Anda. Apakah Anda punya ide bagus untuk membuat daftar? Email kami di justin@massivelyop.com atau eliot@massivelyop.com dengan baris subjek “Sepuluh Sempurna”.

iklan

Sumber: https://massivelyop.com

Post a Comment for "Sepuluh Mutlak: Mengapa MMO Tidak Boleh Meninggalkan Obrolan Teks"