Dalam beberapa tahun terakhir saya menyadari bahwa saya tidak menyukainya Dunia terbuka Permainan. Sebagian karena hidupku sibuk dan aku tidak punya waktu luang untuk bermain game, aku cenderung tertarik pada pengalaman yang lebih pendek. Tapi juga karena desain game open world menjadi membosankan dan berulang-ulang menurut saya. Ini bukanlah pendapat baru; Banyak yang telah ditulis tentang hal itu Gaya Ubisoft Gameplay dunia terbuka dan desain daftar periksa yang membosankan. Namun, ada satu game dunia terbuka yang menarik perhatian saya dalam beberapa tahun terakhir, dan tidak, ternyata tidak Nafas Alam Liar. Sebaliknya, ini adalah game yang telah melampaui salah satu game yang ada di benak banyak orang: 2017 Cakrawala Nol Fajar.
Yang mengejutkan dari kecintaan saya pada judul berusia tujuh tahun dari Guerrilla Games ini adalah tidak ada yang menarik dari dunia terbuka. Sebenarnya justru sebaliknya. Ini adalah “permainan daftar periksa”. Ini memiliki versi menara yang perlu Anda skalakan untuk menampilkan bagian peta, yang menyoroti semua konten sampingan berbeda yang mungkin Anda lewatkan. Meskipun kelihatannya banyak, semuanya dapat diurutkan ke dalam kategori sederhana. Mulai dari misi berburu dan pertemuan luas seperti penjara bawah tanah yang disebut Kuali hingga kamp musuh dan barang koleksi di darat. Jadi ya—dunia terbuka bergaya Ubisoft dan berorientasi pada daftar periksa. Yang mana, seperti yang saya katakan, saya bukan penggemarnya. sebagian besar waktu.
Natal Cakrawala Nol FajarSebuah formula familiar menarik perhatian saya. Di tahun Saat saya memainkannya saat peluncurannya pada tahun 2017, saya menyelami kelimpahan game tersebut, membalikkan setiap batu metaforis yang ditawarkan game tersebut. Salah satu bagian yang membuat saya tertarik adalah indahnya dunia game yang memadukan musuh mekanis dengan kemegahan alam. Sering ada lelucon bahwa game ini adalah tentang melawan robot dinosaurus, dan meskipun itu mungkin benar, ini juga bagus. Bermain sebagai Aloy dan mesin berburu itu menyenangkan, sebagian karena mendorong Anda untuk menargetkan dan memilih bagian tertentu dari mangsa mekanis Anda untuk menghasilkan kerusakan yang lebih baik.

Di dunia yang penuh dengan permainan seru, siklus pertempuran untuk menembak atau memukul musuh dengan sembrono, penemuan yang lebih menarik. Nol ke bawah Dan perhatian yang mereka minta menciptakan respons kimiawi penghasil endorfin di otak saya. Semuanya kadang-kadang muncul bersamaan, terutama dalam pertarungan dengan burung raksasa atau T-Rex mekanis yang berputar. Saya tidak akan pernah lupa menghadapi monster yang menjadi alternatifnya. RedmauSaya menemukannya hanya karena keinginan saya untuk menyelesaikan misi sampingan. Musuh terberat dalam game, binatang berarmor dan memiliki pukulan keras ini memaksa saya untuk mencoba lagi dan lagi menemukan strategi yang tepat untuk menjatuhkannya. Dibutuhkan semua keterampilan yang saya habiskan untuk mengembangkan permainan, dan akhirnya memenangkannya terasa seperti sebuah ritual peralihan yang nyata bagi saya dan Aloy.
Perjalanan Aloy, meskipun belum tentu merupakan terobosan baru, sudah cukup untuk membuat aksinya terus bergerak dan berinvestasi dalam menjelajahi dunia dan menemukan detail-detail kecil yang membuatnya terasa hidup. Minggu-minggu yang saya habiskan Cakrawala Nol Fajarsebuah permainan bernama Nafas Alam Liar Dilepaskan. Semua orang di sekitar saya telah memainkannya dan memuji versi segarnya dari genre dunia terbuka yang membosankan. Saya tidak bermain Nafas Alam Liar Sampai lama kemudian. Aku sangat sibuk. Cakrawala Nol FajarDan saya senang.
Tujuh tahun kemudian, terkadang saya bertanya-tanya. Cakrawala Nol Fajar Sungguh unik atau catchy seingat saya. Mungkin itu semua hanya ada di kepala saya, atau mungkin rasa jijik saya terhadap dunia terjadi setelah game tersebut dirilis. Tapi sekuelnya tahun 2022 Cakrawala terlarang di barat, ulangi prosesnya. Meskipun saya benci terjerumus ke dalam game dunia terbuka yang berulang-ulang, hal itu menarik perhatian saya. Melakukan setiap tugas kecil tidak terlalu menyenangkan, tapi selalu dilakukan oleh a cakrawala Permainan.
Sumber: https://kotaku.com
Post a Comment for "Dunia terbuka Horizon Zero Dawn masih menarik perhatian saya 7 tahun kemudian."