Mass Overthinking: Mode offline yang selalu aktif di game multipemain

dari Bulbul Pengakuan tim bahwa para pemain sangat menginginkan versi offline dari game ini — dan bahwa Inflexion sekarang berencana untuk membuatnya lebih besar dari yang diharapkan — membuat saya bingung tentang pendirian saya mengenai topik tersebut.

Bulbul Ini pada dasarnya dimulai sebagai MMO dalam desain aslinya dan diubah menjadi judul co-op jauh sebelum terungkap. Namun yang pasti, ini adalah judul co-op: selalu ditujukan untuk online dan sosial, dengan mekanisme permainan yang merespons keterlibatan multipemain, mendorong mode lain lebih jauh ke masa depan. Namun sebagian besar orang yang muncul untuk bermain (baca: membayar untuk akses awal) ingin bermain sendiri dan offline tanpa gangguan server atau interaksi dengan orang lain.

Dan sampai batas tertentu, saya memahami keinginan itu. Saya suka MMO, tapi tentu saja saya tidak ingin memainkannya terus-menerus dengan orang lain, dan saya merasa jauh lebih baik mengetahui bahwa game tersebut akan offline jika suatu hari menghilang atau tidak dapat diakses sebelumnya, yang mana – mari kita menjadi nyata. – Cukup sering terjadi di subgenre ini. Memiliki mode tunggal yang dapat Anda mainkan selamanya lebih baik untuk perlindungan game.

Tapi itu lebih baik permainan? Minggu ini mari kita bicara tentang pemikiran berlebihan yang berlebihan. Apa pendapat Anda tentang judul GAAS yang selalu online dengan mode offline? Bagaimana cara kerja timbangan untuk Anda? bagaimana tentang Bulbul Khususnya? Dan apa yang dikatakan semua ini tentang MMO?

Briana Royce (@Brianna, blog): Saya selalu mengatakan bahwa tidak ada cara yang baik agar saya tidak mengecualikan sesuatu dari genre MMORPG dengan jelas MMORPG – Saya bahkan mencoba mengkategorikan pornografi dan keangkuhan – tapi mungkin ini yang asli. Jika game ini mengubah tombol dan menjadikannya pengalaman offline yang sebenarnya, itu bukan lagi MMO, dan mungkin bahkan tidak terlalu dekat untuk memulainya. Pada dasarnya tidak buruk, hanya saja… MMO memerlukan tingkat persistensi dan kesetiaan server tertentu. Mode offline menurut definisinya tidak dapat melakukan hal tersebut.

Dan saya rasa itulah yang paling saya sedihkan di sini. Penambahan mode offline hanya membawa game ini ke spektrum MMO – menjauh dari MMORPG dan menuju akhir survival sandbox. Dan meskipun hal ini membantu menjaganya tetap aman, hal ini juga membuat saya frustrasi. burung bulbul Panjang umur.

Carlo Lacsina (@UltraMudkipEX, YouTube, Twitch): Saya baik-baik saja dengan mode offline. Yang utama Bintang Fantasi Online Masih bisa dimainkan untuk Gamecube karena ada mode offline. Bisa mendapatkan game untuk Dreamcast atau Gamecube adalah cerita yang berbeda, tapi setidaknya game tersebut bukan hanya pemberat kertas. Saya tahu ArenaNet tidak mahal untuk dijalankan Perang Serikat 1Tapi saya masih khawatir lampu padam untuk pertandingan itu suatu hari nanti. Alangkah baiknya jika game itu bisa diakses tanpa server yang berfungsi. Secara keseluruhan, menurut saya mode offline menjadi lebih penting. Ini mungkin tidak berfungsi untuk semua game, tapi itu masalah besar dalam hal perlindungan game.

Chris Neal (@mata serigala, blog): Saya sangat kesal dengan perubahan nada ini. Selama pratinjau pers saya bulan lalu, saya mendapat petunjuk bahwa studio akan segera mengerjakan komentar, tetapi ini tampaknya jauh dari hype dan tampaknya menjadi judul kolaborasi besar karena orang-orang di Steam tampaknya memiliki banyak hal. naksir itu. Kedengarannya seperti pengganggu bagiku.

Sejujurnya, menurut saya semua ini adalah tanda reaksi yang lebih luas terhadap layanan langsung/judul GAAS, yang sangat saya pahami mengingat tingkat penyalahgunaan, penghindaran, dan kejahatan yang merasuki model monetisasi, namun game Anda secara khusus dibuat berdasarkan interaksi online , dengan yang lain, bahkan pada tahap selanjutnya, memotongnya sama sekali berarti membuang bayi bersama air mandi.

Justin Olivetti (@orang bodoh, blog): Ya, saya merasakan sikap agresif terhadap topik ini. Lebih banyak pilihan gameplay dan aksesibilitas selalu bagus dan saya ingin meletakkan dasar untuk mempertahankan gameplay jangka panjang. Namun ketika game online mengalihkan fokusnya seperti ini, saya merasa seolah-olah dikatakan bahwa fitur online tidak meningkatkan gameplay. Bergerak sepagi ini membuat saya bertanya-tanya apakah Intellect menyerah dalam mengembangkan lebih banyak fitur dan konten online.

Sam Tunai (@thesamkash): Saya selalu mendorong lebih banyak opsi dan lebih banyak gameplay. Saya mungkin sudah mengatakannya di lusinan kolom: Berikan pemain alat untuk bermain sesuai keinginan mereka. Dan dalam hal ini, saya menyukai ide membuat mode offline. Saya pikir ini harus tetap menjadi daftar tugas pengembang. Namun, saya setuju dengan Justin bahwa arah pengembangan game secara keseluruhan hingga saat ini membuat saya khawatir. Ini adalah fitur yang bagus, tetapi fitur ini perlu difokuskan pada awal siklus hidup game. Jika saya berinvestasi dalam game ini sebagai sesuatu yang saya mainkan sebagai MMO, saya akan khawatir.

Tyler Edwards (Blog): Saya selalu merasa bahwa keluhan tentang game online agak berlebihan (terutama aneh jika datang dari pemain MMO), tapi saya selalu mendukung lebih banyak pilihan. Saya lebih memilih mode offline sebagai pilihan, tapi itu bukan sesuatu yang akan saya biarkan jika tidak ada.

Setiap minggu, bergabunglah dengan staf Massively OP untuk kolom Massively Overthinking, sebuah meja bundar multi-penulis tempat kami mendiskusikan topik industri MMO—dan kemudian mengundang Anda untuk bergabung dalam komentar. Itulah inti dari berpikir benar. Giliranmu!

iklan

Sumber: https://massivelyop.com

Post a Comment for "Mass Overthinking: Mode offline yang selalu aktif di game multipemain"