
Saya tidak akan terkejut jika ada orang yang membaca ini mengetahui bahwa ada hal-hal yang mengganggu saya. Ini hanyalah sifat manusia; Tidak ada arsitektur moral yang lebih dari itu. Sebagian besar dari Anda tidak menghubungi saya setiap hari dan oleh karena itu tidak melihat saya menulis kolom tentang hal itu lagi, tetapi sebagian besar dari hal-hal itu membuat saya semakin tertawa dan membuat kepala saya kacau. saya tidak. Gila Tentang mayoritas.
Tapi kemudian Dunia Warcraft Dia pergi dan membuka grafik simulasi dan semua ooh dan aah serta laporan seperti angka pasti, dan saya benar-benar kesal.
Adalah suatu kebohongan untuk mengatakan bahwa latar belakang saya adalah ilmu-ilmu keras, namun ini adalah bidang yang selalu membuat saya terpesona dan saya sangat menghargainya. Matematika dan data keras itu penting, dan keduanya hampir sama. telah Bidang tempat saya kuliah. Jadi ya, ini sebenarnya wajar saja membuatku berharap bisa banyak mengumpat. Judul artikel ini mungkin hanya rangkaian makian. Ini membuatku kesal karena orang-orang mendekati data seperti jalur rahasia. tidak. Itu adalah jalur rahasia.
Mari kita mulai dengan sesuatu yang sangat, sangat mendasar. Saat menampilkan grafik, Anda memiliki dua sumbu untuk diberi label, X dan Y. Kedua hal ini mewakili titik-titik tumpang tindih yang berbeda. Dalam grafik simulasi khusus ini, sumbu X diberi label dengan jelas. Kami tahu ini mewakili waktu. Sekarang, nama itu hampir tidak disebutkan. BaiklahTapi ini pun bukanlah dosa. Tujuan dari grafik adalah untuk memberikan representasi visual dari data, bukan untuk menyajikan semua informasi tersebut. Dan sumbu Y diberi label… tidak ada.
Masalahnya: Jika sumbu Y tidak diberi label, grafik ini tidak berguna sebagai visualisasi data.
Oh, tentu saja, Anda dapat meletakkan titik data yang diketahui di suatu tempat dan kemudian membuat asumsi, karena Anda dapat mengatakan bahwa puncak ini tepat 400 piksel lebih tinggi dari titik asal. Tapi Anda tidak tahu apa maksudnya. Anda tidak dapat berasumsi apa pun dari poin-poin tersebut. Seperti, Anda bisa melihatnya Wah klasik Puncak peluncurannya lebih tinggi. Pasukan Peluncuran tinggi. Tapi bagian apa yang mereka ukur? Apakah itu 10.000 pelanggan per piksel? 100.000? satu juta.
Sumbu Y juga bisa berupa log, yang ganjil, artinya setiap langkah penuh mempunyai tatanan total yang lebih tinggi. Kami tidak punya dasar untuk membandingkan. Tidak ada data di sini.
Dan Anda tahu pasti bahwa ini disengaja karena tidak ada yang memaksa grafik ini untuk tidak mencentang sumbu Y atau menyajikan beberapa titik data yang ketat atau Setiap dari itu. Anda dapat dengan mudah memasukkan angka di sini tanpa memberi nama sumbu Y. Alasan dia tidak berada di sini bukan karena suatu kecelakaan atau lainnya; Ini karena. Penanggung jawab ingin mengaburkan angka itu.
Hal ini membuat grafiknya tidak. Paling banter, ini adalah garis tren. Namun tidak ada realitas yang dapat diperiksa jika tidak ada apa pun, bahkan itu pun tidak. Itu adalah garis melengkung yang digambar di beberapa rangkaian kata untuk menciptakan sebuah narasi, sebuah perangkat yang tidak mengganggu saya… jika begitu Anda mengakui bahwa itulah yang sudah Anda lakukan.
Terlihat jelas sekali dari teks pemaparan sebenarnya, misalnya, yang dibagikan di sini bukan soal angka, melainkan narasinya. Dan sungguh, ada banyak narasi yang bisa Anda simpulkan dari baris ini. Misalnya, jika saya memotong garis untuk hanya menampilkan durasinya Wah klasik Itu aktif, saya dapat menceritakan kepada Anda kisah bagaimana salah urus menghancurkan penonton tersebut. Atau Saya dapat menceritakan kepada Anda sebuah cerita tentang bagaimana versi permainan tersebut selalu dibeli karena penasaran. Saya bisa. demikian juga Ceritakan kisah tentang bagaimana membagi basis pemain ke dalam beberapa mode mengurangi gesekan dan menciptakan pengalaman yang lebih lancar.
Manakah dari narasi berikut yang benar? mereka semua. Juga, tidak satupun dari mereka. Ini adalah kisah-kisah yang ingin saya ceritakan, didukung oleh garis berlekuk-lekuk yang tidak masuk akal sehingga saya bersikeras untuk mendukung cerita saya dengan data yang kuat. Membagikan. Data itu. Dan mengapa kamu melakukan itu? Mengapa menolak membagikan data asli Anda?
Jawabannya adalah karena data tersebut menceritakan kisah yang tidak ingin Anda ceritakan, atau membuat cerita yang Anda inginkan menjadi kurang menarik. Ini sangat umum terjadi pada ilmu sampah, tetapi jarang ditemukan di bidang lain. Dan ketika Anda berada di lingkungan di mana Anda tidak diwajibkan secara hukum untuk berbagi data yang akurat — seperti panel GDC — Anda benar-benar dapat mengubah berbagai hal dan tidak ada yang dapat melakukan apa pun.
Di sini, lihat grafik yang saya buat.
Apa yang ditunjukkan oleh bagan itu kepada Anda? Ya, tidak ada apa-apa. Karena sebenarnya saya berbohong: ini bukan grafik. Itu adalah rangkaian garis. merasa seperti Sebagai grafik. Itu adalah pengkhianatan terhadap gambar, tapi berpakaian seperti jaket kulit. Itu tidak mengirimkan informasi apa pun; Saya telah memformatnya untuk menyampaikan beberapa informasi dan saya telah memberikan beberapa kesimpulan untuk Anda. Jika tidak ada kelebihannya, ini akan memberi tahu Anda segalanya Saya menggambar garis merah ke atas, dan itu mungkin bagus, kan?
“Atau tebak Wow Pelanggan di sini cukup tinggi, jadi harusnya rendah? Tidak, karena saya bukan pemegang saham, saya tidak punya alasan untuk lebih memedulikan jumlah pelanggan selain dampak masa depan video game favorit saya terhadap desain game. jika begitu Perang di dalam Ini diluncurkan dan sebuah pesan muncul yang mengatakan bahwa permainan itu terlalu mendasar jika para desainer tidak melemparkan goblin sepanjang waktu, tetapi nomor registrasi menunjukkan bahwa itu adalah kesuksesan besar, nah, saya akan melihat lebih banyak pesan-pesan ini berarti lebih banyak daripada angka.
Yang membuat saya khawatir adalah garis tren ini salah, dan banyak orang yang haus akan informasi – banyak orang yang benar-benar perlu tahu dan bukannya disesatkan – telah tertipu olehnya. Dia melakukan ini dengan cara yang sangat licik dan halus, berpura-pura tidak melakukannya Berbohong Tapi sebuah Teka-teki Anda dapat mengetahui apa yang membuat beberapa tokoh di industri kami senang di video untuk mendapatkan perhatian. Tapi itu sebenarnya bukan sebuah misteri; Itu adalah kebohongan yang terdengar cukup misterius sehingga Anda bisa menipu diri sendiri untuk memikirkannya. Bisa Pikirkan tentang itu. Saya kesal ketika Nexon melakukan hal yang sama beberapa tahun yang lalu, dan saya kesal ketika Activision the Blizzard Engine melakukan hal yang sama saat ini.
Orang yang menjalankan permainan tidak melakukannya. mereka punya Untuk memberikan grafik yang cukup untuk berpura-pura bahwa El Chupacabar akan menempatkan mereka di tempat parkir jika dia hanya menyebutkan nomornya. Anda menciptakan ekosistem yang memperlakukan setengah kebenaran ini sebagai data yang diamati, mencoba menyeimbangkan angka pasti dari lompatan segitiga di atas, dan jika Anda melakukannya, Mungkin Bisakah Anda melakukannya dengan benar atau sesuatu ketika permainannya bagus atau bagus?
Blizzard tahu persis apa yang akan dilakukan komunitas dengan bagan ini, tahu persis betapa hausnya kita akan informasi, tahu persis berapa banyak narasi yang akan berinteraksi dengan penggemar dan jurnalis, tahu persis berapa banyak anggaran pemasaran yang akan menghemat penyemaian dan memungkinkan pemain MMO diri. Jaga pohon rumor. Tapi jika WowPengembang ingin menentukan jumlah pelanggan yang akurat dan membiarkan angka tersebut menceritakan kisahnya sendiri. Saya senang melihat informasinya ketika Anda melakukan ini. Tapi bukan itu, bos. ini Lebih buruk Di atas segalanya.

iklan
Sumber: https://massivelyop.com
Post a Comment for "Faktor WoW: Blizzard tidak mengungkapkan sub-nomor World of Warcraft - sebuah jalur rahasia dirilis"