Final Fantasi VII Dari perjalanan ski dadakan hingga pertarungan trisep yang menyatu dengan truk, ini selalu menjadi permainan yang sangat aneh. Perasaan itu Keanehan Ini meresap ke setiap aspek permainan dan sering kali menampilkan dirinya kembali sebagai minigame yang aneh – dan sering kali janky. Di tahun Game tahun 1997 “Melempar Segalanya ke Tembok” dan yang mengejutkan, sebagian besar berhasil. lebih baik, Kelahiran Kembali Final Fantasy VII Konten sampingan berhasil menangkap kembali pendekatan ledakan senjata yang keterlaluan itu dengan sempurna. Kelahiran kembali Apakah itu. Besar dan seringkali agak berantakanTapi itulah yang memberinya begitu banyak kepribadian.
Kata “sampah” tidak selalu digunakan dalam arti negatif. Itu juga bisa menggambarkan sesuatu dengan keindahan mentah tertentu. Ide itu cocok. FF7 Setiap beberapa jam gameplay, T. Sampai Juno Dan Anda harus memainkan minigame CPR, minigame lompat lumba-lumba, lalu minigame reli. Salah satu hal pertama yang Anda lakukan setelah kecelakaan yang mengubah hidup adalah bermain ski. Belum lagi minigame ini menggunakan mekanisme dan metode kontrol yang berbeda. Ketakutan itu memberi perbedaan FF7 Banyak kepribadian. Bahkan mini-game yang menjengkelkan (seperti Dolphin Jump) berkontribusi terhadap hal itu, dengan setiap bagian bertambah dalam skala yang lebih besar.
beli sekarang Kelahiran Kembali Final Fantasy VII: Amazon | Pembelian terbaik | Target

Gagasan yang sama dapat diterapkan pada narasi permainan, yang, dengan cara yang sangat tidak biasa pada tahun 1997, mencakup tema-tema ambisius yang menyentuh topik-topik seperti lingkungan hidup, pemerintahan distopia, trauma, dan krisis identitas. Banyak hal terjadi terlalu cepat. FF7Namun entah kenapa hal itu berhasil menyatu menjadi sesuatu yang berkesan.
Meskipun beberapa alur cerita utama terjadi pada menit-menit terakhir, menurut pembuatnya. Misalnya, di wawancara tahun 2009 Merayakan ulang tahun ke 10 FF7Sutradara Yoshinori Kitase berkata, “Saya tidak tahu bahwa ingatan Cloud adalah milik Zach sampai kami mencapai tahap akhir pengembangan.
Ini adalah inti dari bagian-bagian yang tidak terpisahkan dan mengalir bersama-sama. Kelahiran kembali Desainnya, dan itulah satu-satunya cara paling menarik agar game ini menyerupai Ghost asli. Ini adalah pendekatan yang tidak menarik bagi semua orang, namun game ini memastikan bahwa pemain akan selalu memiliki sesuatu yang baru untuk dilakukan.

Hampir di setiap bab Kelahiran kembali Memperkenalkan semacam ide, minigame, atau mekanik baru. Seiring berjalannya cerita utama, Anda akan terus melihat lebih banyak episode unik. Bermain sebagai Cat Sit memberi Anda mekanik untuk melempar kotak, misi sampingan lainnya mengharuskan Anda menarik tepian jamur dalam urutan yang benar, dan Gold Saucer memberi Anda banyak minigame untuk difokuskan, dan banyak di antaranya memiliki variasinya sendiri. membuka. Lalu ada Darah Ratu Sebuah permainan kartu, yang terasa seperti permainan yang sama sekali berbeda. Meskipun game modern sering kali terasa serupa, jarang ada game yang sebesar dan heboh. Kelahiran kembali Ambil lebih banyak peluang.
Ada perdebatan yang sah mengenai bagaimana semua gangguan ini bisa terjadi. Sakit rasanya berjalan Cerita utama dan pengalaman yang berfokus pada mini-game mungkin tidak menarik bagi semua orang. Namun meskipun demikian. Kelahiran kembali Rasanya seperti game paling menyenangkan yang pernah ada dalam seri ini selama beberapa dekade, dan ini adalah penjelasan akurat tentang alasannya. FF7 Sangat berkesan ketika dimulai.
.
Sumber: https://kotaku.com
Post a Comment for "FF7 Rebirth mempertahankan kebaikan dari game aslinya"