Beberapa tahun terakhir telah terjadi beberapa kepergian orang-orang penting. Badai Salju Activisionmereka terus menemukan miliknya dengan banyak orang studio sendiri Dan Bersaing secara langsung dengan raksasa itu. Tim terbaru yang keluar dari pengasingan adalah BulletFarm yang didukung Netesse, didirikan dan dipimpin oleh desainer veteran David Vonderhaar. panggilan tugas Waralaba oleh Treyarch. Meskipun game yang dia dan rekan-rekannya kerjakan adalah game first-person shooter, segala sesuatu tentangnya, terutama skala team building, tampaknya bertentangan dengan apa yang telah dilakukan Vonderhaar selama beberapa dekade. panggilan tugas.
First-person shooter BulletFarm yang belum diberi judul yang dikembangkan di Unreal Engine 5 akan fokus pada “gameplay yang intim dan kooperatif dengan latar alam semesta asli.” Studio ini akan dimulai dari jarak jauh dan diperkirakan akan berkembang dari total empat karyawan saat ini menjadi sekitar 15 orang pada akhir tahun 2024 seiring dengan semakin meningkatnya pengembangan. Vonderhaar melihat timnya berkembang melampaui titik tersebut menjadi sekitar 50 karyawan.
berbicara VentureBeatVonderhaar, Bung Dia meninggalkan Treyarch Dia mengatakan pada akhir tahun lalu bahwa meskipun dia belum pernah memulai studionya sendiri, hal tersebut merupakan “tantangan terbesar dan terbesar yang dapat dihadapi oleh pembuat game.” Merasa bahwa dia berhutang pada dirinya sendiri setelah bertahun-tahun, dia menerima tantangan untuk membuat sesuatu miliknya sendiri dan dengan cara yang berbeda dari sebelumnya. Meskipun Vonderhaar tidak membidik Treyarch dan. Badai Salju ActivisionTampaknya mereka telah menghindari banyak praktik yang umum terjadi pada studio dan waralaba mereka, seperti tahunanisasi, struktur pendanaan predator, krisis, dan penskalaan yang mengurangi pengaruh masing-masing pengembang pada proyek tersebut.

Vonderhaar mengatakan kepada VentureBeat: “Game dibuat setiap tahun, waralaba dibuat, sekuel dibuat, dan pertarungan menuju kematian. bagaimanapun, [BulletFarm] Ini mengambil pendekatan kuno,” katanya. Terutama tentang masalah kruk Bermasalah untuk terakhir kalinya panggilan tugas Dia menyatakan keyakinannya bahwa kepemimpinan dalam game bertanggung jawab untuk mengelola tim secara berkelanjutan demi kepentingan pengembang dan pemain. Tampaknya juga senang membiarkan para pengembang memiliki pengaruh langsung pada pengembangan game mereka, hanya ketika tim yang terdiri dari ribuan pengembang dibuat mengerjakan detail-detail kecil di studio yang berbeda. pada saat yang sama.
“[The scale] Sempurna untuk permainan kami. Studio kecil dan intim, permainan kecil dan intim, bukan? Secara tradisional, setiap orang memiliki kepentingan besar dalam permainan ini dan jika Anda bukan seorang desainer yang mengerjakan alat peraga pohon, 709 akan lebih baik. Saya pikir orang mendapatkan pekerjaan yang lebih baik ketika mereka mendapat kesempatan untuk menyentuh permainan dibandingkan jika mereka harus melakukan hal yang sama 1.000 kali.
Dalam segala hal, tampak menjanjikan bahwa kepemimpinan Bulletfarm telah belajar dari masa lalu untuk membangun sesuatu yang lebih baik dan berbeda dari apa yang telah mereka lakukan sebelumnya. Pengembangan game yang akan datang ini masih dalam tahap awal, dan kita seharusnya tidak mengharapkan pengungkapan penuh, apalagi, dari tim untuk jangka waktu yang cukup lama. Kita harus menunggu dan melihat apakah pembicaraan BulletFarm yang menjanjikan menghasilkan game yang sesuai dengan harapan.
Sumber: https://kotaku.com
Post a Comment for "Studio AAA baru dengan mantan pengembang COD membuat kolaborasi FPS yang "lebih dekat"."