Terlalu Banyak Berpikir: Kebohongan Tentang MMO yang Kami Anggap Benar

Menakutkan, semacam itu

Sebuah video yang sepenuhnya non-game menginspirasi pemikiran berlebihan minggu ini: video Hank Green tentang Saya Percaya Empat Kebohongan Ini. Green menjelaskan empat poin yang dia pikir benar, namun ternyata bohong—atau setidaknya didasarkan pada kebohongan. Saya ingin meniru ide itu, tapi membawanya kembali ke genre MMORPG daripada… Itulah yang kami lakukan di sini. Ceritakan tentang sesuatu yang berhubungan dengan MMO yang Anda yakini benar dan ternyata salah. Apa yang terjadi, bagaimana Anda bisa tersesat, dan apa yang membuat Anda berubah pikiran?

Andy McAdamsApakah milikku dasar? Jika saya secara konsisten menguji konten yang semakin sulit, saya berbohong bahwa saya adalah seorang gamer sejati. Maksud saya bukan “masalah untuk pengembang” karena kami tahu Ion tidak peduli dengan Anda “apakah Anda punya teori, kawan?” Kecuali. Tapi saya rasa saya tidak peduli dengan komunitas atau dunia game lainnya. Saya lebih suka membuat konten yang lebih sulit sepanjang waktu dan mengabaikan alur permainan karena pemain “asli” tidak peduli dengan alur permainan tersebut.

Itu adalah kebohongan masyarakat yang tidak terucapkan. Jadi hal ini diperkuat sedikit secara internal dan sedikit secara eksternal oleh tindakan masyarakat di sekitar saya. Tidak peduli game apa yang saya mainkan atau seperti apa komunitasnya; Saya selalu merasa harus mendorong konten yang sulit untuk menyebut diri saya seorang gamer.

Saya senang saya bisa melewati itu, dan hanya memainkan permainan yang saya inginkan. Terkadang membuat konten yang sulit, di lain waktu menatap AH atau memainkan kelas sulit yang bodoh karena saya suka cerita kelas dan tidak peduli dengan meta (melihatmu, troller).

Briana Royce (@Brianna, blog): Saya sangat yakin bahwa toksisitas dalam industri MMORPG selalu konstan sejak awal genre ini. Saya ingat beberapa kengerian yang saya lihat dan alami di MMO di akhir tahun 90an dan saya memutar mata pada orang-orang yang bersikeras bahwa hal itu menjadi lebih buruk di sesi awal. Seiring berjalannya waktu, saya berubah pikiran. Beberapa bentuk toksisitas dalam game lebih ekstrem. Tingkat toksisitas secara keseluruhan pada individu di MMORPG tidak berubah, namun alat untuk mendefinisikan dan menyoroti toksisitas telah berkembang secara dramatis, dan sampai batas tertentu masyarakat kini menegakkan atau bahkan memberi penghargaan pada perilaku yang sangat menyimpang. mencari Banyak darinya yang sudah menggelembung di bawah permukaan, dan beberapa di antaranya mengalir ke MMO.

Namun saya pikir kita akan melihat cadangan yang diperluas untuk memerangi toksisitas dan lebih sedikit lagi Biasa Selain apa yang kami lakukan 25 tahun lalu, betapa buruknya orang-orang normal; Sebagian besar studio MMORPG, misalnya, memiliki toksisitas terburuk saat terburu-buru, bahkan dengan tim yang penuh sesak. Studio tak terlihat, menonjol.

Chris Neal (@mata serigalaBlog): Kerajinan itu menyenangkan.

Oke, saya jujur, tapi salah satu kebohongan terbesar yang saya katakan pada diri sendiri adalah bahwa orang selalu melihat apa yang Anda lakukan di konten grup, padahal sering kali tidak demikian. Seringkali orang tidak mempedulikan saya selama saya memenuhi standar minimum untuk peran saya. Tapi aku masih harus mengingatkan diriku sendiri akan hal ini. sebagian besar waktu.

Ada kebohongan lain yang lebih terfokus pada hal itu. Final Fantasi XIV: Saya cukup yakin saya tidak cukup gamer untuk melakukan konten serangan normal. Akhirnya, saya melemparkan diri saya ke dalam api dan mulai bertahan dan berkembang. Idealnya saya akan mencapai titik kepercayaan diri yang sama dengan konten EX dan Savage, tetapi mengetahui bahwa saya cukup baik untuk Normal adalah salah satu perasaan terbaik dalam game MMORPG sejauh ini.

Justin Olivetti (@orang bodoh, blog): Daripada memberikan contoh spesifik, saya akan berbagi bagaimana saya membeli kebohongan (atau setidaknya setengah kebenaran) ketika pengembang mengiklankan game yang akan datang. Saya akan mendengar seorang pengembang antusias tentang suatu fitur dan memberikan contoh bagaimana fitur tersebut terwujud dalam game. Mereka melakukan hal tersebut agar pers dapat memberitakan contoh tersebut namun menunjukkan bahwa masih banyak contoh yang tidak diberitakan dalam versi final. Apakah Dave mengatakan itu? Apakah Dave memberikan nomor atau contoh valid lainnya? Tidak, tapi kami dapat menebaknya, dan Anda tahu kami akan melakukan itu. Mereka tidak mengoreksi ekspektasi pers atau penggemar karena hal itu berperan dalam sensasi pemasaran.

Dan kemudian permainannya keluar dan Anda menyadari bahwa contoh yang satu ini dibuat dengan sangat baik. Aku terlalu sering menggigit lemon asam itu. Saya ingat Mythics berbicara tentang sistem “perkembangan” PERANG dan menyebutkan bagaimana Orc tumbuh lebih tinggi atau kurcaci menumbuhkan janggut lebih panjang, tapi hanya itu contoh yang mereka berikan. Dan kemudian game tersebut keluar dan bahkan tidak ada hal tersebut, yang membuat saya percaya bahwa ini hanyalah sebuah ide untuk ditutup-tutupi sebagai fitur dalam pengembangan.

Sam Tunai (@thesamkash): Jadi saya akan menjadi orang yang berpikiran tertutup dan kecil, tapi saya adalah seorang anak kota kecil dan ketika saya masuk perguruan tinggi saya bertemu dan belajar tentang berbagai macam orang. Jadi tolong jangan bunuh aku. Tapi saya pikir hanya orang yang benar-benar kutu buku yang memainkan MMO. Seperti, saya sendiri adalah seorang nerd, tentu saja, tapi saya tidak tahu seberapa populernya dan bagaimana orang bisa menikmatinya.

Pada suatu hari Sabtu, saya yakin kami harus menunggu sampai kami bertemu dengan teman-teman saya dan pergi keluar karena salah satu gadis dalam kelompok itu sedang mengetik sesuatu di komputernya. Jadi kami pergi ke sana dan menunggu dan, lihatlah, dia sedang bermain. Wow. Pikiranku sedikit melayang. Saya terkejut bahwa dia bukanlah seorang “narsisis” yang stereotip.

Jadi mungkin ini bukan cerita tentang MMO yang dibohongi dan cerita lain tentang saya yang bodoh. Tapi saya pikir itu nyata dan ternyata jauh dari itu.

Tyler Edwards (Blog): Membayar uang sungguhan dalam bentuk apa pun untuk mendapatkan keuntungan dalam game akan merusak game. Saya yakin itulah yang selalu dikatakan komunitas, namun semakin saya mengalaminya dalam praktik, semakin saya menyadari bahwa orang lain yang membayar fasilitas tidak berpengaruh pada permainan saya. MMO tidak pernah merupakan arena permainan yang adil dan setara, dan tidak masalah jika orang itu memiliki perlengkapan yang lebih baik dari saya karena dia membayarnya atau mengerjakannya lebih banyak.

Membayar terus-menerus bisa menjadi masalah jika tidak mungkin bagi siapa pun untuk maju dalam permainan, tapi itu sebenarnya bukan sesuatu yang Anda lihat di MMO besar mana pun… kecuali Anda masih membebankan biaya berlangganan untuk akses.

Setiap minggu, bergabunglah dengan staf Massively OP untuk kolom Massively Overthinking, sebuah meja bundar multi-penulis tempat kami mendiskusikan topik industri MMO — dan kemudian mengundang Anda untuk bergabung dalam komentar. Itulah inti dari berpikir benar. Giliranmu!

iklan

Sumber: https://massivelyop.com

Post a Comment for "Terlalu Banyak Berpikir: Kebohongan Tentang MMO yang Kami Anggap Benar"