
Salah satu topik yang muncul setiap musim penghargaan tahun adalah cara kami memutuskan MMORPG mana – terlepas dari gaya atau usianya – yang merupakan MMO “klasik” dan oleh karena itu layak mendapatkan penghargaan seperti “MMO Klasik Terbaik”. Siapa pun yang memberi tahu Anda panggilan sederhana ini adalah kebohongan, dan Anda dapat langsung melihatnya dengan mencoba mencari tahu di mana panggilan itu berada. Wah eceran Dan Wah klasik Dia pergi. Ini adalah genre yang disukai sebagian besar MMO “klasik”. EverQuest Mereka punya milik mereka Sendiri Server Klasik dan Lama dari yang asli hingga yang terbaru – dan salah satu MMO terbesar di industri yang berusia 20 tahun dan masih mendapatkan anggaran pemasaran dan pengembangan AAA.
Baru-baru ini saya melihat subreddit MMORPG bergulat dengan pertanyaan yang sama tentang bagaimana mendefinisikan “jadul” – dan permainan kata menghadapi beberapa masalah yang sama padahal berbeda. Ultima Online, EverQuest, Galaksi Star Wars, Kota PahlawanDan Dunia Warcraft Semuanya muncul dalam tujuh tahun pertama genre ini. Semuanya kuno, meski cukup minim kecuali ukurannya yang besar. Massa. Besarnya. Massa?
Dan jika saya masih mengucapkan kata “jadul” atau “vintage”, Anda mungkin masih memiliki gambaran di kepala Anda tentang apa artinya itu. Jadi ceritakan padaku tentang hal itu. Bagaimana Anda mendeskripsikan MMORPG “jadul”? Jika pengembang mengatakan game mereka adalah MMO jadul, menurut Anda apa maksud mereka?
Setiap pagi, penulis Massively Defeated bekerja sama dengan maskot Mo untuk menanyakan tips kepada pemain MMORPG tentang genre role-playing online multipemain masif. Ambil secangkir minuman pilihan Anda dan cobalah menjawab pertanyaan di Daily Grind hari ini!iklan
Sumber: https://massivelyop.com
Post a Comment for "Daily Grind: Bagaimana Anda mendeskripsikan MMORPG 'jadul'?"