Tujuan dari Simulator Waktu New York, permainan baru dan gratis, sederhana saja: buat pembaca senang dan jangan tutup. Ini adalah masalah yang sudah diketahui dengan baik oleh media modern mana pun. Namun game baru ini bukan sekedar mantan jurnalis yang berjuang mencari nafkah di lanskap multi-media saat ini. Tidak, dia menempatkanmu pada posisinya Lembar catatanPemimpin Redaksi. Jika demografi utama Anda tidak ingin mendengar berita tersebut, atau Anda ingin berita tersebut diperlunak atau nyaman secara ideologis, ini adalah permainan untuk mengarahkan misi penerbitan. Ini adalah karya sindiran radikal yang menyoroti pentingnya pilihan kata dalam persepsi publik, kekuatan sudut editorial, dan pengaruh.
Permainan, dari pengembang Molleindustria, memiliki struktur sederhana dengan beberapa tugas yang perlu Anda ikuti dan sesi hanya berlangsung sekitar sepuluh menit. Cerita muncul di sisi kiri layar, beberapa di antaranya memungkinkan Anda mengedit judul dan membingkai cerita secara berbeda. Cerita-cerita ini harus ditempatkan di halaman depan, paruh atas atau bawah, dan penempatannya kurang lebih penting bagi sebuah cerita dan bagaimana pembaca menanggapinya. Terakhir, jumlah pembaca ditampilkan, serta metrik yang melacak bagaimana tiga demografi utama surat kabar tersebut memandang berita tersebut. TItu adalah simulator New York Times Laporan ini mengidentifikasi demografi utama tersebut seperti polisi, Israel, dan orang kaya. Demografi ini akan dengan cepat mempelajari cara merespons cerita, dan Anda bebas meresponsnya.
Berita utama seperti “Standar Ganda Palestina” atau “Setelah Larangan, Pengunjuk Rasa Mendapat Respons Polisi yang Kuat” dengan kecepatan yang sangat tinggi. tidak seperti Lucas UskupS Waktu RepublikPermainan ini digunakan sebagai inspirasi Simulator Waktu New York Ini diputar secara real time untuk mencerminkan siklus berita 24 jam. Dan meskipun pada awalnya Anda mungkin terlalu sibuk untuk mencoba menyajikan berita dengan judul yang bagus di atas kertas, seiring Anda terbiasa dengan alur permainannya, satu hal dengan cepat menjadi jelas: sebagian besar berita utama tersebut benar adanya.

Kata-kata tersebut disalin dari judul utama beberapa publikasi terbesar di dunia, termasuk, tentu saja, Waktu New York. Namun beberapa cerita memiliki beberapa pilihan judul, dan bahkan pilihan judul tersebut sering kali bergantung pada pengeditan sebenarnya yang diterima cerita tersebut. (Daftar lengkap judul game, judul alternatif, dan kesimpulannya dapat ditemukan disini). Ketika Anda menerbitkan cukup banyak cerita dan mengubah cukup banyak judul berita, yang menjadi jelas adalah bahwa cerita kehidupan nyata cenderung menutupi cerita tersebut, terutama dengan menarik demografi utama surat kabar tersebut. Terutama dengan menjelaskan bagaimana dia mengedepankan masalah ini Masalah ini merajalela. Di surat kabar sungguhan sebagai Waktu New York.
Ketika Waktu Republik Ada komentar tentang sensor Simulator Waktu New York Ini menggantikannya dengan perhatian Model propaganda media. Oleh Edward S. Menurut Herman dan Noam Chomsky, model propaganda menyatakan bahwa “media massa berfungsi sebagai sistem untuk menyampaikan pesan dan sinyal kepada masyarakat umum” dan bahwa “memiliki konflik besar dalam dunia pertemuan dan konflik kepentingan kelas. peran ini memerlukan propaganda strategis.Menurut game tersebut, Molleindustria ingin para pemain mengambil manfaat dari game ini. Catatan rilis.
Dengan secara aktif melatih cara menenangkan pembaca yang tidak puas agar makalah ini tetap bertahan; Simulato New York TimesSaya meminta Anda untuk mengenali pola-pola kehidupan ini. Mereka terus-menerus dipandang sebagai kalimat pasif dan ucapan yang bias. Mengurangi berita menjadi headline di satu halaman depanSimulator Waktu New York Hal ini mencerminkan realitas pembaca berita arus utama modern. Kebanyakan orang hanya membaca berita utama di halaman depan situs web surat kabar atau postingan media sosial.
Judul menentukan seberapa banyak orang berpikir dan terlibat dengan berita, jadi penting untuk memilih beberapa kata saja untuk menentukan bagaimana orang akan membingkai sebuah cerita dalam pikiran mereka. Bermain Simulator Waktu New York, Saya teringat percakapan dengan Alexandra Bell, seorang seniman yang belajar bersama saya di sekolah jurnalisme. Bell, lulusan Columbia School of Journalism, membahas serial seninya.Menentang narasi” Untuk menyoroti bias yang melekat pada media berita dan menantang gagasan realisme, Bell menyajikan versi skala besar dari halaman aktual New York Times yang telah ia edit.
Simulator Waktu New York Ini bertemakan tema yang sama. Sebagai sebuah karya seni yang dimaksudkan untuk meradikalisasi para pelaku isu-isu sistemik di masyarakat, karya ini memberdayakan mereka untuk berhenti berpuas diri dan mengambil tindakan. Pemain sepenuhnya berhak memutuskan berita apa yang cocok untuk dipublikasikan dan bagaimana cara menyajikannya.
Gim ini tidak pernah memberi tahu Anda bahwa Anda harus mengikuti aturan kertas yang tidak terucapkan. Beberapa orang mungkin menerbitkan berita utama yang dengan berani menentang topik berita, menempatkan cerita tersebut di halaman depan agar dapat melayani pembaca dengan lebih baik dengan menyediakan berita yang perlu diketahui pembaca. Hal ini dapat mengasingkan pembaca dan mengganggu demografi utama Anda, namun hal tersebut tidak selalu berarti buruk. Mungkin Waktu New York Itu harus diambil di dalam permainan.
Sumber: https://kotaku.com
Post a Comment for "Simulator New York Times adalah pencarian media modern"