Di era yang semakin digital, kepemilikan media secara langsung menjadi semakin berkurang. Baik itu film, musik, buku, atau video game, revolusi digital telah memungkinkan konsumen memiliki salinan fisik permanen dari media favorit mereka. Dalam video game, tak terhitung banyaknya judul yang gamer telah menginvestasikan waktu dan uangnya telah dihapuskan oleh penerbitnya, dan tidak pernah bisa dimainkan lagi. Undang-undang mengenai hal ini lemah di seluruh dunia, dan beberapa perusahaan melakukan pelanggaran hanya untuk menghasilkan uang. Tarik stekernya sambil bercanda Berbulan-bulan atau bertahun-tahun ke depan. Namun, saluran YouTube Cursed Farms telah meluncurkan kampanye yang dikoordinasikan oleh game balap Ubisoft untuk menegakkan hukum yang lebih ketat terhadap praktik ini. pekerja Di tengah-tengahnya.
Meningkatnya kurangnya kepemilikan dalam video game
Ross Scott, yang menjalankan Cursed Farms, adalah a Video berdurasi 31 menit Di saluran tersebut dia percaya pada masalahnya dan bagaimana menarik perhatian padanya pekerja1 April matikan Hal ini dapat menyebabkan pemerintah mengeluarkan lebih banyak perlindungan konsumen bagi orang-orang yang membeli game online. Seperti yang dijelaskan dalam video, hak konsumen atas situasi ini berbeda-beda di setiap negara. Prancis memiliki undang-undang konsumen yang cukup kuat, dan Ubisoft berbasis di sana.
“Ini tidak benar. pekerja Atau bahkan Ubisoft,” kata Scott dalam video tersebut. “Ini tentang mencoba menemukan titik lemah dalam industri ini sehingga pemerintah dapat menyelidiki praktik ini sehingga penerbit tidak mengacaukan permainan kami.”
Sebagai Postingan blog sejak dihapus oleh Ubisoft pekerja Itu memiliki lebih dari 12 juta pemain pada bulan Desember tahun lalu. Sekalipun sebagian besar dari orang-orang ini tidak aktif memainkan game tersebut di akhir masa hidup mereka, hal itu tetap berarti jutaan salinan game tersebut telah terjual – tidak ada satu pun yang dapat dimainkan saat ini. Hal ini telah menjadi praktik umum bagi banyak game online dari beberapa perusahaan terbesar di industri ini, seperti ketika Square Enix ditutup. Final Fantasy VII: Prajurit Pertama Pada bulan Januari 2023 atau matahari terbenamnya Electronic Arts versi mobile Legenda Puncak Mei mendatang. Namun, Scott berspekulasi bahwa para pemain tidak akan melakukan tindakan kolektif yang berarti untuk menyelamatkan game-game ini karena pada saat sebuah perusahaan memutuskan untuk menutup sebuah game, sebagian besar basis pemain telah berpindah. Itu sebabnya ia mendirikan inisiatif Stop Deadly Games, yang mengumpulkan para penggemar video game yang peduli untuk meminta pemerintah daerah menyelidiki situasi tersebut. Pekerja. Harapannya, hal ini dapat membawa perubahan besar.
Bagaimana inisiatif Hentikan Pembunuhan Game mengoordinasikan tindakan
dari Situs web Hentikan Permainan Membunuh Panduan ini mencakup petunjuk langkah demi langkah untuk berbagai negara dan wilayah dengan menghubungi perwakilan lokal dan lembaga pemerintah atau menyebarkan informasinya. Namun, sebagian wilayah Perancis dan Australia memiliki langkah-langkah yang ditetapkan sebagai prioritas tinggi, karena hal ini bergantung pada berapa banyak orang yang dapat berkontribusi dan apakah Anda benar-benar membelinya atau tidak. pekerja. Jika Anda tidak yakin tentang apa yang dapat Anda lakukan di negara Anda, situs tersebut akan mengarahkan Anda ke saluran yang tepat. Beberapa opsi internasional, seperti menghubungi Direktorat Jenderal Kebijakan Persaingan, Urusan Konsumen dan Pengendalian Penipuan (DGCCF) Perancis, mengharuskan menghubungi Ubisoft dan menunggu dua minggu, yang menurut Scott ia khawatir dapat mematikan sebagian momentum gerakan tersebut.
“Meminta masyarakat menunggu hingga dua minggu sebelum mengambil langkah kedua bisa membunuh kita,” kata Scott. “Saya mungkin menanyakan hal yang mustahil di sini, saya tidak tahu. Ini mungkin alasan mengapa industri game bisa lolos dari masalah ini begitu lama. Karena tidak ada yang memperhatikan tingkat menengah ini. Tapi beberapa dari Anda bisa. saya tahu itu.”
Tujuan akhir dari Hentikan Pembunuhan Permainan adalah menerapkan undang-undang untuk memastikan bahwa pemerintah:
- Game yang terjual harus dibiarkan dalam kondisi berfungsi
- Game yang dijual tidak memerlukan komunikasi lebih lanjut dengan penerbit atau pihak terkait untuk beroperasi.
- Pemasaran mikro di atas juga berlaku untuk game yang dijual ke pelanggan
- Perjanjian lisensi pengguna akhir di atas tidak dapat digantikan.
Seperti yang dicatat oleh Scott, hasil idealnya adalah undang-undang tersebut mengharuskan pengembang untuk menjalankan game online di server yang dihosting pemain setelah mereka mengakhiri dukungan, alih-alih membebani penerbit dengan beban hosting secara internal. Ini sering kali menjadi alasan utama penutupan game dan layanan. Perusahaan menutup game sepenuhnya karena mereka tidak ingin terus menghosting server online untuk game yang tidak mereka dukung secara aktif atau menghasilkan uang. Meskipun tidak jelas seberapa besar kemungkinan tujuan tersebut dapat dicapai, Scott mengatakan upaya ini setidaknya akan membantu memperbaiki awan ketidakpastian yang menyelimuti kepemilikan video game.
“Jika kami menang, Anda akan tahu bahwa semua permainan Anda aman, dan Anda harus memikirkan apakah Anda menyukai permainan tersebut atau tidak, sehingga Anda dapat membayangkan seberapa baik kinerjanya di masa depan,” kata Scott. “Itulah visi saya mengenai masa depan game. Ini sedikit berbeda dari industri game. Dan jika kita kalah, dalam demokrasi, setidaknya kita akan mengatakan secara langsung bahwa Anda tidak dapat memiliki video game yang Anda bayar, tidak peduli berapa banyak orang yang menginginkan hal itu terjadi. Saya kira itu akan menjadi pelajaran dalam kewarganegaraan.”
Direktur langganan Ubisoft, Philip Tremblay, baru-baru ini mengatakan perusahaan ingin lebih banyak pemain. Nyaman untuk tidak memiliki game yang Anda beli Sama seperti orang yang terbiasa tidak memiliki album di Spotify atau film di Netflix:
Salah satu hal yang kami perhatikan adalah para gamer terbiasa memegang dan memegang game mereka, meskipun itu sedikit seperti DVD. Yang perlu terjadi adalah pergeseran konsumen. Merasa nyaman dengan tidak memiliki koleksi CD atau DVD mereka. Itu adalah perubahan haluan yang lambat. [in games]. Saat pemain semakin nyaman dalam hal ini… Anda tidak akan kehilangan kemajuan Anda. Jika Anda melanjutkan permainan di lain waktu, file kemajuan Anda masih ada. Itu belum dibatalkan. Anda tidak akan kehilangan apa yang telah Anda bangun dalam game atau keterlibatan Anda dengan game tersebut. Jadi ini tentang membuat Anda merasa nyaman tidak memiliki game Anda.
Kami menghubungi Scott dan Ubisoft untuk cerita ini. Perwakilan Ubisoft mengatakan perusahaan tidak memberikan komentar.
Sumber: https://kotaku.com
Post a Comment for "Ubisoft menjadi pusat perjuangan untuk menghentikan penutupan game online"