Dalam briefing bisnis baru-baru ini kepada para investor, Sony memberikan gambaran yang sangat menggembirakan seputar PlayStation 5 dan prospek masa depannya. Meskipun ada PHK baru-baru ini Dan Dia gagal mencapai target penjualannya untuk tahun 2023Perusahaan tampaknya yakin bahwa hari-hari terbaik konsol tersebut masih akan datang.
Sebagian besar penilaian tersebut tampaknya didasarkan pada ekspektasi terhadap game-game besar yang akan datang di tahun-tahun mendatang dan kemampuan PlayStation untuk membuat pemain paling setianya mengeluarkan uang lebih banyak. Pasar PS5 mungkin tidak berkembang, tetapi jumlah uang yang dikucurkan pemilik PS5 ke ekosistem tampaknya terus meningkat.
Dari sini banyak hal yang kami pelajari Presentasi 29 Mei Dengan co-CEO yang akan segera diperkenalkan, Hermann Halst dan Hideaki Nishino.
PS5 menjadi generasi konsol Sony yang paling menguntungkan hingga saat ini.

PS5 mungkin memiliki tren yang sedikit lebih rendah dibandingkan PS4 dalam hal penjualan seumur hidup secara keseluruhan (lebih unggul di AS), namun Sony telah meningkat dan membelanjakan lebih banyak. Pemain PS5 menghabiskan rata-rata $731 pada platform baru, dibandingkan dengan $580 untuk pemain PS4 pada waktu yang sama dalam siklus konsol. Pada setengahnya, pendapatan generasi PS5 adalah $106 miliar dalam penjualan, dan $10 miliar dalam pendapatan operasional (laba), kira-kira sama dengan pendapatan PS4 selama tujuh tahun siklus hidupnya.
Keberhasilan ini sebagian disebabkan oleh popularitas konsol lama yang terus berlanjut. Meskipun gamer PS5 bermain dua kali lebih lama dibandingkan rekan-rekan mereka di genre terakhir, sekitar setengah dari basis pemain masih menggunakan PS4. Masuk akal jika para gamer yang paling berdedikasi akan melakukan upgrade, namun hal ini jelas melemahkan gagasan bahwa generasi konsol modern adalah sebuah siklus yang unik dan bukan sebuah kontinum platform seperti PC dan ponsel pintar.
PC masih belum mendapatkan game pemain tunggal yang besar setiap hari.
Ketika Nerakaberagam 2 Ini adalah game terlaris tahun ini karena hadir di PS5 dan PC secara bersamaan, Sony belum berencana untuk mulai menghadirkan game seperti itu. Serigala Sehari-hari ke Steam. Tampaknya ini hanya diperuntukkan bagi game layanan langsung seperti Firewall Studio KerukunanDiharapkan akhir tahun ini dan Bungie MaratonIni dijadwalkan untuk dirilis pada tahun 2025.
Hulst mengatakan perusahaannya akan terus mengambil pendekatan yang “lebih strategis” dengan judul-judul tentpole, memberikan gamer rasa waralaba khusus konsol seiring dengan semakin dekatnya sekuelnya. “Kami menjangkau audiens baru yang mungkin sangat tertarik untuk memainkan serial ini di platform PlayStation,” ujarnya. Sulit dipercaya mengingat para penggemar Steam terkenal karena menunggu bertahun-tahun untuk memainkan blockbuster baru daripada membelinya di etalase pesaing seperti Epic Games.
Transaksi mikro menggerogoti penjualan game.

Total pembelanjaan mungkin ada di PS5, tetapi sebagian besar dihabiskan untuk 10 game layanan langsung teratas yang sama. Fortnite Dan Legenda Puncak. Mengunduh game lengkap membutuhkan biaya hingga $70, tetapi 12 persen lebih murah di PS5 dibandingkan di PS4. Pengeluaran untuk hal-hal seperti DLC, battle pass, dan kosmetik telah meningkat 176 persen pada generasi konsol ini. Tidak sulit untuk melihat bagaimana hal ini diterjemahkan ke dalam lanskap yang lebih sulit untuk game baru, atau mengapa begitu banyak penerbit yang ingin sekali membuat game berikutnya. Pencurian Mobil Besar dalam talian Atau Efek Genshin. Game Sony pihak pertama terus terjual dengan baik; Manusia laba-laba 2 Sekarang telah terjual lebih dari 11 juta kopi.
Semakin banyak pelanggan PS Plus yang melakukan upgrade.
PS Plus lebih rumit dan mahal dari sebelumnya, tetapi sejauh ini tampaknya berhasil untuk Sony. Meskipun jumlah langganan secara keseluruhan tidak berubah secara dramatis, lebih banyak pelanggan reguler PS Plus yang meningkatkan ke tingkat lebih banyak dan premium. Tingkat Ekstra, yang mencakup perpustakaan permainan gratis, tumbuh 16 persen tahun lalu, dan Premium, yang mencakup akses ke PlayStation Classics dan streaming cloud, tumbuh 19 persen. Tampaknya sesuai dengan tema bahwa jika Anda tidak dapat menambah jumlah penonton, ganggu mereka sebanyak mungkin sebelum mereka kehabisan tenaga.
PS VR2 Siapa?
Satu hal yang tampaknya tidak berkembang adalah pasar headset realitas virtual Sony. Tidak ada yang menanyakan tentang PS VR2 pada pertemuan tersebut dan tidak disebutkan secara langsung di mana pun dalam presentasi. Sebaliknya, headset VR dikelompokkan ke dalam kategori “periferal” umum, bersama dengan headset dan perangkat genggam PlayStation Portal.
Meskipun belanja pemain telah tumbuh sebesar 34 persen sejak generasi konsol PS4, belanja tersebut masih merupakan bagian terkecil dari total belanja pemain. Sony tidak menyebutkan berapa banyak headphone yang dikirimkan. Dilaporkan produksinya terhenti Sampai dia bisa mengosongkan stok yang ada. VR sepertinya bukan bagian penting dari peta jalan Sony saat ini.
Sony belum menyerah pada ponsel.
Tahun lalu, Sony memperkirakan setengah dari rilisnya pada tahun 2025 akan dilakukan di PC dan seluler. Belum ada game baru yang dikirimkan ke ponsel pintar. Mereka datang sebagai bagian dari strategi untuk menjangkau audiens baru dan mendanai investasi yang diperlukan untuk mengembangkan waralaba besar di konsol. “Kami telah bekerja keras untuk membangun tim seluler inti yang sangat kuat dan berpengalaman di bidang seluler,” kata Hulst. “Kami mengambil pendekatan yang lebih terukur dibandingkan dengan pendekatan lebih agresif yang pernah Anda lihat di PC karena PC lebih terhubung dengan inti pertumbuhan kami dibandingkan seluler.”
Pertandingan live service masih menjadi tujuannya.

Pada satu titik, Hust ditanya tentang status Bungie dalam PHK 100 orang antara nomor Destiny 2 tahun lalu. Studio tersebut mengonfirmasi bahwa mereka diperkirakan tidak akan memberikan kontribusi terhadap keuntungan Sony tahun ini, sebagian karena investasi yang sedang berlangsung. Maraton. Pada saat yang sama, ada “kemajuan besar” pada integrasi PlayStation lainnya. Kedengarannya menakutkan bagi penggemar lama Bungie, namun Hulst mengatakan studio tersebut telah berperan penting dalam membantu perusahaan lainnya mengembangkan game-as-a-service dengan lebih cepat. “Mengoptimalkan” jalur produksi untuk jenis permainan ini pada awalnya disebut sebagai tujuan utama akuisisi.
Apakah akan membuahkan hasil? Pertama, tampaknya sekitar setengah dari proyek layanan langsung yang pernah dikembangkan masih terus berjalan. Penembak fiksi ilmiah Kerukunan Itu salah satunya. Permainan Adil$Kejutan luar biasa pada genre perampokan multipemain adalah hal lain. Neon Coy, studio game seluler Sony, juga terdaftar di bagian Fokus Layanan Langsung”. Sementara itu, Guerrilla Games berada dalam kategori “Pengembangan/Multigenre”, dan kami tahu bahwa game ini sedang mengerjakan spin-off multipemain. Cakrawala Nol Fajar.
Menariknya, Bend Studio dibuat Hari-hari telah berlalu, berada dalam kategori yang sama, menunjukkan bahwa proyek berikutnya mungkin memiliki komponen multipemain. Masih harus dilihat apakah salah satu dari game live-action ini dapat menggantikan game yang menghabiskan begitu banyak oksigen di PlayStation. Dengan belanja transaksi mikro yang tumbuh secara eksponensial sejak generasi PS4, mudah untuk melihat mengapa Sony ingin mencobanya.
Sumber: https://kotaku.com
Post a Comment for "7 hal yang baru kita pelajari tentang PlayStation 5 besar Sony"