Catatan Tidak Jelas: Mengapa begitu banyak MMO yang gagal?

akhirnya

Kami berbicara banyak tentang MMO yang sukses di Massively Overpower. Saya menulis seluruh kolom tentang bagaimana standar kesuksesan kami begitu tidak seimbang sehingga kami sering menonton pertandingan. KERETAKAN Meski gagal, game ini semakin diperluas dan semakin tidak relevan seiring berjalannya waktu, namun sebenarnya bukan itu yang saya bicarakan di sini. Kita berbicara tentang game yang mungkin mendapat pujian kritis, tetapi biasanya tidak pernah mendapatkan satu pun perluasan, dan terkadang tanpa pembaruan serius dan hanya sedikit pemain yang menutup atau menutup selamanya. Mereka benar-benar tidak ambigu Gagal..

Anda tahu permainannya. Wildstar, Dunia Rahasia, Champions Online, Swords of Legends Online, Eleon, Repopulasi, Panggilan Asheron 2, Ryzom… Saya bisa melanjutkan. Itu tidak masuk akal. Beberapa dari game ini bukanlah game yang buruk, tetapi jika Anda melihat semua game ini secara realistis, menurut saya semuanya gagal. Mereka telah gagal secara finansial, sebagian besar telah ditutup atau di-boot ulang tanpa keberhasilan yang nyata, beberapa masih berada dalam ketidakjelasan, hanya melihat sedikit ekspansi nyata, dan tidak ada yang saat ini merusak grafik jumlah pemain aktif. Ini bukanlah keberhasilan yang biasa-biasa saja, melainkan kegagalan di awal kehidupan. Jadi kenapa? Mengapa begitu banyak MMO yang gagal?

Pendekatan yang sederhana dan lugas terhadap pertanyaan ini adalah dengan bersikap ekonomis dan mengatakan bahwa hanya ada begitu banyak permainan yang bisa berhasil dalam jangka waktu tertentu. Ini adalah penjelasan yang sangat sederhana dan sangat memuaskan, dengan hanya sedikit masalah yang jelas-jelas salah.

Penjualan awal sama pentingnya dalam MMO seperti halnya dalam video game apa pun, tetapi sebagian besar game termasuk dalam kategori tersebut. Dia melakukan Temukan startup ritel tradisional Itu terjual dengan baik. Ini adalah permainan yang belum pernah dimainkan oleh siapa pun. contoh, Garis palu perang Itu pasti terjual dengan jumlah yang besar, dan akan mudah untuk mengatakan, “Yah, itu menarik.” Dunia Warcraft Ekspansi Kedua”, tetapi saya segera menunjukkan hal itu. Penyihir 101 – Yang mana untuk ya Dalam kategori kesuksesan tingkat menengah – diluncurkan pada bulan yang sama dan bekerja dengan sangat baik (dan sebaliknya masih hidup PERANG versi eceran). Masih banyak lagi yang berperan di sini.

Belum lagi industri video game bukanlah industri video game sekarang di tahun 1997. Ada game yang keluar setiap saat; Tidak ada waktu yang “tepat” untuk memulai. Kadang-kadang Anda bisa bermain game selama satu atau dua minggu di kedua arah, tetapi lebih sering daripada tidak Anda akan mendapatkan beberapa judul besar yang diluncurkan pada saat yang sama dan semuanya bagus. Dan kita berbicara tentang MMO, game yang merupakan komitmen jangka panjang, bukan sesuatu yang Anda mainkan selama satu atau dua bulan. (secara teori)

Saya tidak bisa atau tidak bisa?

Penjelasan lain yang sering kita dengar adalah bahwa hal itu ada hubungannya dengan kesalahan. Wow Atau apa yang diharapkan oleh pengembang MMORPG. Wow Peringkat sukses atau apa pun tapi… itu juga tidak benar. Permainan yang saya sebutkan sebelumnya adalah a Sangat besar usang, pra-Wow Ke pasca-lima besar. Dan itu adalah permainan yang berbeda dalam hal struktur, audiens yang dituju, gameplay, dan sebagainya. Bukan jendelanya atau apapun yang menyatukan mereka semua, hanya saja mereka pernah digagalkan oleh para pemain MMO. Dan yang meyakinkan, semua itu tidak berguna sebagai permainan; Seperti yang kita ketahui, hanya karena sebuah game gagal bukan berarti game tersebut sangat buruk.

Yang terakhir, ini tidak bisa sesederhana “kebanyakan game gagal”. Ini pada umumnya. agak Memang benar bahwa banyak game tidak mendapatkan perhatian yang layak atau tidak tertangkap sama sekali, namun sebagian besar game tersebut diterima dengan baik. gagalAnda tidak akan menemukan jumlah game dalam pengembangan yang pernah kami lihat. Anda melakukan banyak hal, tetapi Anda mencapai banyak hal. Dan ada banyak MMO yang berhasil dengan baik, meskipun mereka bukan bagian dari lima besar.

Jadi apa rahasianya? Mengapa begitu banyak MMO?

Jika saya mengetahui trik aneh yang benar-benar dapat menjawab pertanyaan tersebut, saya akan menjual jawabannya ke studio dan membantu mereka menghindari jebakan tersebut. Tapi saya punya teori tentang itu, dan saya ingin memberikan sesuatu selain jawaban yang jelas seperti “ada terlalu banyak MMO” atau “sudah waktunya dirilis” atau “semua game ini benar-benar buruk.” Karena itu terlalu mudah.

Anda tahu apa yang menurut saya akan terjadi? Bersedia menjadi membosankan tetapi tetap bahagia apa pun yang terjadi.

Versi peluncuran asli (Saya menggunakannya untuk perbandingan di sini karena itulah versi yang saya miliki saat pertama kali masuk ke dalam game) Wow Peregangannya membosankan. Aku tidak bermaksud begitu. Tidak menyenangkan Peregangan – dia punya itu – tetapi pada dasarnya di setiap zona awal, tidak hanya bersedia, tetapi hampir Seekor burung hantu. Mengetahui ke mana harus pergi dan mengalami momen di mana Anda merasa bosan. Perhatikan bahwa Anda tidak bahagia. Hanya saja game ini tidak mencoba untuk memasukkan elemen-elemen menarik ke dalam pikiran Anda langsung dari awal, dan tidak apa-apa jika itu sedikit membosankan.

Tapi sepertinya tidak masalah jika aku masuk kembali. Saya merasa dia ingin menunjukkan banyak hal kepada saya, namun dia tidak mendorong saya maju dengan kekuatan penuh dan tidak bertindak seolah-olah dia berusaha melibatkan saya atau putus asa. Jika saya tidak peduli untuk hidup. Dia bertunangan, tapi tidak terus-menerus. Dan izinkan saya melakukannya… tetapi dengan kecepatan saya sendiri.

Hewan

Bandingkan dengan beberapa game yang saya sebutkan di atas. Bintang Liar Dan TSW Mereka berdua. benar sekali Mereka menginvestasikan lima menit pertama untuk menunjukkan kepada Anda semua hal menakjubkan yang mereka miliki dan tampaknya takut membiarkan saya melambat sejenak agar saya tidak kehilangan minat. Mereka seharusnya tidak menunjukkan diri mereka sendiri. Buruk Atau Membosankan…tapi itu sedikit demi sedikit! Sebaliknya, Ryzom Jika aku ingin memainkan game ini, sebaiknya aku bersiap untuk menggali seperti orang gila ke dalam sistem yang tidak sepenuhnya terbuka untukku, jadi aku merasa dia tidak bisa menyingkirkanku secepat itu.

Tak satu pun dari ini adalah permainan yang buruk. Ketika Anda mengatasi beberapa kendala pertama, semuanya baik-baik saja, meskipun ada masalah. Tapi masalahnya, mereka belum cukup sukses dalam permainan ini untuk menjadi lebih baik dan mengatasi masalah ini. Jumlah orang yang dapat mengatasi masalah ini sendiri jumlahnya sedikit, dan hal ini membuat orang percaya bahwa ada sesuatu yang salah. itu hebat. Di sisi atas.

Sama seperti bertemu orang, permainan yang terlalu intens atau terlalu jauh dapat menyebabkan orang kehilangan minat. tidak Adil Dan tidak luar biasaTapi itu adalah fakta bagaimana otak manusia bekerja. “Seharusnya” tidak ikut berperan. Dan ketika banyak MMO memiliki keberanian untuk menunjukkan kemampuan mereka tetapi tidak menyertakan semua trik terbaik mereka di menit pertama, kebanyakan orang menemukannya terlalu cepat.

Tapi, hei, saya bisa saja salah. Dengan setiap waktu permainan menyenangkan dan membosankan yang pernah saya alami, Anda mungkin berpikir itu sangat membosankan hingga ingin berteriak. Tapi yang jelas buktinya adalah buktinya, dan saya rasa ada penjelasan yang lebih baik daripada “permainan favorit saya gagal karena semua orang punya selera buruk, tidak seperti saya, yang punya selera sempurna.”

Terkadang Anda tahu persis apa yang terjadi dengan genre MMO, dan terkadang yang Anda miliki hanyalah catatan tempel yang tidak jelas yang memberi tahu Anda bahwa ada sesuatu, di suatu tempat, mungkin telah berubah. Reporter Senior Eliot Lefebvre senang menganalisis catatan-catatan semacam ini, serta aspek-aspek genre yang lebih tidak jelas secara umum. Kekuatan analisis ini dapat disesuaikan pada kondisi tertentu.

iklan

Sumber: https://massivelyop.com

Post a Comment for "Catatan Tidak Jelas: Mengapa begitu banyak MMO yang gagal?"