Film The Legend of Zelda beralih dari mo-cap menjadi lebih 'bersahaja'

Saya tidak iri pada siapa pun yang mengerjakannya. Itu diumumkan sebelumnya Legenda Zelda Film. Namun, dengan marioYang perlu mereka lakukan hanyalah membuat kartun lucu dan memuat film tersebut dengan lelucon dan telur paskah. Zelda Rasanya lebih tumpul, dan sudut mana pun tidak menarik bagi banyak orang. Pembuat film Wes Ball baru-baru ini mengklarifikasi bahwa visinya adalah sesuatu yang “membumi” dan “nyata”, menghindari masa lalu sutradara yang lebih berfokus pada CG.

di dalam Wawancara singkat dengan PoligonBall menjelaskan tujuannya Zelda Film memiliki penekanan nyata pada aksi langsung, dibandingkan dengan karakter buatan komputer yang bersifat mo-cap. “Mungkin itu bukan pilihannya,” kata pendekatan lain.

Wes Ball terutama dikenal Pelari labirin Sebuah trilogi film yang hanya pernah dilihat oleh sepupu dari seseorang yang mereka kenal dan sedang dalam pengembangan untuk dirilis Kerajaan Planet Kera-mengambil alih waralaba dari Matt Reeves dan menandai entri pertama yang tidak menampilkan Andy Serkis. Dia juga akan menjadi pemeran utama pra-produksi yang akan datang. Zelda film, Diungkap oleh Nintendo pada bulan November 2023 dengan produser Shigeru Miyamoto dan Avi Arad.

Baca selengkapnya: Zelda Sutradara film ingin menjadi Miyazaki yang lebih Penguasa Cincin

Namun, sebelum Ball memasuki industri film dengan CG pendek tahun 2011, penghancuranmentweet keinginannya untuk membuat animasi yang sepenuhnya dihasilkan komputer. Zelda Film.

Didukung oleh terobosan teknis Cameron, pesan berusia 14 tahun ini menarik untuk diingat kembali. agak, sutradara berkata terus terang, “Saya tidak bisa berharap mendapat kesempatan untuk menyutradarai.” Dan sekarang lihat dia!

kata bola Poligon Dia menginginkan miliknya Zelda Sebelum menambahkan bahwa dia tidak boleh membicarakannya, sebelum menambahkan bahwa film tersebut harus lebih “membumi” dan “nyata”. “Kami bekerja keras, dan kami akan melakukan sesuatu yang hebat,” katanya, seraya menambahkan bahwa jika dia terus berbicara, Nintendo akan keluar dari semak-semak di sini dan membuang saya.

Kerajaan Planet Kera Ini jelas merupakan proyek yang dipimpin oleh Mo-Cap, dan Ball menjelaskan bahwa “ada sekitar 30 atau 40 menit CG penuh dalam film ini,” menambahkan bahwa “setiap daun, setiap kulit kayu” sepenuhnya merupakan seni komputer. “Jadi aku harus mencicipinya sedikit agak Pengalaman,” kata sang direktur kepada stasiun tersebut, “mungkin itulah yang membuat dia keluar dari sistemnya.

Entahlah, tapi bayangkan teror yang diberikan Zelda Sebagai proyek live-action untuk dibuat. yang mana Zelda Apakah Anda bahkan memilih gaya? Apa pun itu, itu akan mempermalukan banyak penggemarnya Terhubung dengan masa lalu kecantikan, Pedang Langit Tingkat keparahannya, atau—dan jujur ​​saja, ini terjadi—Nafas Alam Liarmedia bahagia. Akan menarik untuk melihat apa yang dipilih, bagaimana penanganannya, dan apakah benar-benar berhasil diproduksi.

.

Sumber: https://kotaku.com

Post a Comment for "Film The Legend of Zelda beralih dari mo-cap menjadi lebih 'bersahaja'"