
Dengan risiko terdengar seperti anjing gorehound yang haus darah, saya berharap MMO secara visual mewakili kerusakan yang dialami karakter kita dalam pertempuran alih-alih menggeser bilah hijau menjadi nol. Poin hit berfungsi dengan baik sebagai representasi kasar dari kerusakan sebenarnya, tetapi dengan kemampuan untuk menunjukkan kemajuan pertempuran secara visual, saya terkejut kami tidak melihat setidaknya lebih banyak lagi di area ini.
Itu adalah salah satu game yang membuat game seperti itu. Bintang Trek daring, pelukan Anda menjadi lebih buruk karena rasa ketenaran Anda terlihat terpukul. Sangat menyenangkan melihat bagian piring Anda hilang, asap rokok mengepul, dan busur listrik beterbangan ke mana-mana.
Apakah kerusakan akibat pertempuran atau darah dalam MMO adalah sesuatu yang meningkatkan pertarungan untuk Anda – atau justru menambah pengalaman? Atau apakah Anda suka bertarung dengan bersih dan rapi?
Setiap pagi, penulis Massively Defeated bekerja sama dengan maskot Mo untuk menanyakan tips kepada pemain MMORPG tentang genre role-playing online multipemain masif. Ambil secangkir minuman pilihan Anda dan cobalah menjawab pertanyaan di Daily Grind hari ini!iklan
Sumber: https://massivelyop.com
Post a Comment for "Penggilingan Harian: Haruskah MMO Menampilkan Darah dan Kerusakan Pertempuran?"