Pemain Final Fantasy 14 harus berhenti terburu-buru dalam menceritakan kisah Dawntrail

Menurut beberapa pemain. Fantasi Akhir 14Ini baru. jejak fajar Ekspansi mempunyai sejarah masalah. Membosankan, poin plot tidak terlalu dijelaskan, dan secara umum tidak penting, begitu pula kritiknya. Tentu saja, apa yang keluhan-keluhan tersebut tidak sampaikan kepada Anda adalah bahwa banyak orang di belakang keluhan-keluhan tersebut juga melompat ke dalam catatan sejarah yang luas. Ini bukanlah masalah baru Fantasi Akhir 14Tapi itu satu jejak fajar Dia kembali ke depan. beberapa Fantasi Akhir 14 Para pemain memiliki masalahnya sendiri, dan itu adalah keengganan untuk terlibat dengan cerita strategis game ini.

Bagaimana cara berbicara jejak fajarDan Fantasi Akhir 14 Umumnya, penggemar cerita memberitahu kita bahwa a Tempelkan pada X Dari pengguna yang mengeluh tentang informasi penting cerita yang ditampilkan dalam adegan senyap selama ekspansi baru-baru ini. Untuk non-Prajurit Ringan, FF14 Ini menceritakan kisah dalam tiga cara utama. Yang pertama adalah adegan sulih suara, yang biasanya merupakan contoh cerita yang dihidupkan oleh para pemeran game yang luar biasa. Kedua adalah cutscene senyap yang menggunakan gelembung teks di bagian bawah layar untuk berkomunikasi antar karakter. Terakhir, banyak dialog bernilai rendah dan detail cerita disampaikan di luar adegan melalui gelembung teks saat menjalankan misi. Seperti yang terlihat di postingan media sosial aslinya, banyak pemain telah membuat hierarki tentang seberapa penting cerita setiap jenis cutscene dalam menentukan apakah mereka bisa melompat atau tidak.

Sumber: https://kotaku.com

Post a Comment for "Pemain Final Fantasy 14 harus berhenti terburu-buru dalam menceritakan kisah Dawntrail"