Tak lama setelah saya memulai remote control saya Penjahat Star Wars Saya mendapatkan apa yang saya tunggu-tunggu selama berbulan-bulan: protagonis Kay Vess mengendarai sepeda cepat. Ada beberapa hal yang dirasa lebih cocok untuk A. Perang Bintang daripada berlari cepat melintasi permukaan planet dengan sepeda motor yang melayang beberapa inci dari tanah, jadi saya bersemangat untuk segera mengikuti demonya. Tapi saya benar-benar mengendarainya, dan 650 cc. Ini sama tidak bergunanya dengan kereta belanja yang mesinnya terpasang, dan aku tertawa. dari Kapasitas.
Ada banyak hal seperti itu di dunia terbuka Ubisoft. Perang Bintang Sebuah permainan yang berkilau dan muncul dengan cahaya unik yang dibuat khusus untuk alam semesta George Lucas, tetapi sering kali memiliki bobot, bobot, dan kerapuhan seperti mainan Yoda. Ancaman Hantu. Sebagian dari kelambatan ini dapat diatasi. Bagaimana Saya sedang memainkannya (sesi jarak jauh diaktifkan melalui Ubisoft Connect di peluncur game), tetapi tidak semua. dengan Liarkuku Ubisoft Perang Bintang Saya punya satu pemikiran menjelang akhir pengalaman saya: Apakah game ini sengaja dibuat sedikit bernuansa retro, untuk menyamai energi tahun 70an yang keluar? Itu Ubisoft. Itu adalah apa yang dia katakan. Berjiwa galaksi?
Kecepatan pencurian yang luar biasa
Tanganku dimulai ketika Kay terbangun di kokpit kapal yang jatuh dan tidak dapat kembali dari Bumi. Dia keluar mencari ruangan untuk memperbaikinya (momen yang benar-benar membuat saya takjub, ketika palka kapal terbuka dan sinar matahari berubah menjadi panik, rambut Kay melingkari wajahnya dan matanya berbinar di sore yang cerah. ) dan pergi ke Toshara; Dunia yang diciptakan khusus Penjahat Star Wars. Dia segera diserang oleh mekanik Rodia bernama Waka, yang meminta maaf padanya, percaya dia adalah “salah satu dari mereka”. Salah satunya adalah para bandit yang menembaki kita sekarang.
Dinding setinggi pinggang melindungi Kay dan Rodian dari ledakan api dan memberi isyarat kepada saya untuk menggunakan pengukur adrenalin penuhnya untuk melakukan hal yang sama. Penebusan mati Merah. Sistem bidik mata mati yang membuat segalanya berjalan lambat, memungkinkan saya menargetkan banyak musuh untuk ditembakkan dengan cepat secara berurutan. Ini berhasil, meskipun tidak menemukan kembali rodanya, sekarang setelah penjahatnya terbayar, saya dapat dengan cepat melakukan perjalanan ke Kota Mirogana, jantung Toshara dan rumah dari Sindikat Pike.
Ini tidak cukup cepat, dan pengejaran melalui ladang Toshara yang indah berantakan: pada satu titik saya melempar batu dan membuat Kay terlempar dari bagian depan sepeda, hanya untuk menabraknya kembali dengan cemas. Jalan kotor. Saya menghabiskan sekitar dua jam bersama Liardan saya Hanya Pada saat itu, mulailah menggantung sepedanya—tetapi dia masih kalah dalam perlombaan melawan NPC acak yang saya temui. Kelengketan speedometer itu meresap ke bagian lain. Liar Gameplay, yaitu platform yang didengarkan Jedi: Perintah Jatuh Jika Cal Kestis ditangguhkan di Xanax.

Namun saat Kay berjalan melewati pos pemeriksaan di Mirogana, saya merasakan tarikan familiar dari game Ubisoft – dunia yang berkilau dan memikat yang dapat menarik saya ke dalam alur permainan yang memuaskan namun aman. Saya ingin menjelajahi setiap bagian, tetapi saya sedang dalam misi, dan dalam waktu pinjaman (saya diberi waktu empat jam untuk kerajinan ini, meskipun Internet terputus sekitar jam tiga), saya memutuskan untuk memindahkan ceritanya. Daripada menempuh jalan gelap di sekitarku, majulah.
Mirogana adalah karakter yang buruk, neon, dan bayangan, dunia yang sempurna untuk penjahat itu. Liar Jeritan NPC memenuhi telingaku saat aku berlari ke kasino Makal—Stormtroopers mencari barang selundupan, pedagang khawatir akan mencegat beliung, penjaga gubuk mengeluh karena mengunyah sepotong daging tertentu. Kay harus masuk untuk berbicara dengan Gorak dan kepala tombak Liar Ini memberi Anda beberapa cara untuk mencapainya, termasuk membayar pisau bedah untuk mendapatkan tiket VIP (saya tidak memiliki cukup kredit) atau membayar teknisi untuk membuka pintu yang salah (kredit masih belum cukup). Setelah melewati beberapa jalan buntu, aku menemukan jalan masuk: kunci lemari persediaan, lalu lubang ventilasi, lalu aku terjatuh ke dalam turbolift yang langsung menuju ke ruangan.
Ada banyak gameplay semi-terhalang di sekitar satu jam pertama saya. LiarBanyak berkeliaran di koridor kumuh dan mencoba keluar dari suatu tempat tanpa terdeteksi (saya sangat buruk dalam mekanika stealth, saya seperti pitbull di ruangan yang penuh dengan bubble wrap) tetapi ini mengganggu saya di game lain, Perang Bintang kemilau menarik perhatianku, sebuah perhiasan berkilauan di cakrawala. Saya dengan mudah tertarik ke dunia ini oleh penggambaran Vess oleh aktris Humberly Gonzalez, sahabat karibnya Nicks, dan pemeran karakter pendukung. Sekarang ini dia. Perang Bintang.
Kejahatan membuahkan hasil.
Misi siluman dan permainan menembak di kereta baik-baik saja (saya terutama menikmati melompat dan mengambil kunci, dan saya tidak terlalu suka misi siluman di ruangan besar). Liar Ia bernyanyi saat dunia terbuka di hadapan Anda, baik di permukaan planet atau jauh di luar angkasa. Setelah menyelesaikan misi utamaku di Kota Mirogana, aku dikirim ke Jaunta's Hope, beberapa mil jauhnya dari TKP yang ramai. Saat saya menaiki sepeda stasioner, saya meluangkan waktu sejenak untuk menikmati pemandangan yang indah, awan hujan yang menggantung rendah mengancam akan meledak di atas kepala, formasi batuan aneh yang menjulang di kejauhan, menggeser rerumputan padang rumput. Game ini indah, meskipun kualitas visualnya sedikit menurun karena streaming.
Beberapa misi singkat lagi di Toshara (dan kesempatan untuk membiakkan beberapa alien bermata serangga yang terlihat seperti persilangan antara meerkat dan tikus), termasuk menemukan modul ledakan yang memungkinkan saya menonaktifkan perisai dan mengatur ulang perangkat elektronik, dan kami mendapatkan bagian yang kita perlukan untuk keluar dari planet ini untuk mengerjakan Twi-Lek Eleera dan Crimson Dawn. Ya itu betul Liar Ini memberi Anda pilihan untuk membentuk kesetiaan dengan salah satu sindikat kejahatan terbesar di galaksi (atau Double Cross), dan saya memutuskan untuk memilih Crimson Dawn karena menurut saya Elera keren. Saya seorang wanita sederhana, oke?
Elera ingin kita “mencegat beberapa imp”, artinya kita menyelinap ke markas Kekaisaran untuk menghancurkan beberapa data mereka di Crimson Dawn. Baiklah, saya melompat ke kokpit kapal Kay, tekan “A” untuk lepas landas dan mendapatkan adegan singkat dengan gelombang besar yang familiar. Perang Bintang Tanduk yang bertransisi dengan mulus ke arah saya mengendalikan kapal saat ia melakukan deorbit. Dia sangat sakit. Aku menempatkan Crimson Dawn ke kapal barang yang mengangkut rempah-rempah ke pangkalan Kekaisaran. Saatnya bagi kita untuk menghadirkan Galaxy Uber Eats untuk diri kita sendiri.

Daerah di sekitar Toshana dipenuhi dengan puing-puing kapal yang karam, dengan latar belakang awan medan yang kasar. Cara cahaya menggores lubang di kapal yang ditinggalkan dan menyinari puing-puing memang menyenangkan, tapi saya tidak punya banyak waktu untuk mencerahkannya, karena para perompak memulai pertempuran udara. Saya jamin bertarung di luar angkasa itu menyenangkan. Penjahat Star Wars-Rasanya begitu bebas dari semua fitur gameplay, sangat menyenangkan untuk digunakan. Saya tidak yakin berapa banyak hal yang akan ada di dalam game, tapi saya tahu ini akan sangat menyenangkan.
Sayangnya, pertarungan udara ini tidak berlangsung lama, dan sebelum saya menyadarinya, kami diantar kembali ke pangkalan Kekaisaran oleh dua pesawat tempur TIA yang memandu kapal menuju tempat berlabuh, di mana sebuah cutscene mengambil alih sesaat sebelum dia tiba. Waka berjanji akan mengalihkan perhatian para penjaga Istana agar Kay bisa menyelinap ke stasiun dan menghapus data yang dibutuhkan Crimson Dawn.
Di sinilah saya mendapat masalah paling besar. Saya dapat menyelinap melalui sebagian besar situs tanpa ketahuan, tetapi jika saya mencapai tingkat di mana Kay harus melewati ruangan terbuka yang besar, saya akan kesulitan. Ada banyak penjaga, dan meskipun game ini menawarkan banyak cara untuk melewati mereka, saya tidak dapat memahaminya. Memperingatkan mereka akan memicu pengatur waktu di mana salah satu penjaga akan mulai membunyikan alarm, dan jika Anda tidak menghentikannya tepat waktu (baca: tembak mereka), misi Anda akan gagal. Saya menggunakan Nyx untuk mengalihkan perhatian beberapa Stormtroopers sehingga saya dapat melemahkan kemampuan siluman saya, lalu mengajari si kecil untuk meledakkan satu barel bahan peledak dan memanggil lebih banyak penjaga, tetapi ada terlalu banyak garis pandang yang membuat saya terus-menerus sibuk. Setelah satu jam berjuang, saya kehilangan internet. Saya kesal. Kurasa aku penjahat yang buruk.
Saya memiliki keduanya di tangan saya Penjahat Star Wars Mereka benar-benar memegang kendali. Yang pertama, saat festival permainan musim panas, sepenuhnya berada di jalur yang benar. Dan meskipun misi ini relatif terbuka, tekanan yang saya rasakan untuk memastikan saya tidak melewatkan misi utama berarti saya membebani diri saya dengan pagar pembatas, menghindari trek dan kruk dalam upaya saya menyelesaikan tugas yang paling penting. Saya dapat melihat game ini unik di mana Anda memiliki kebebasan bergerak, berjalan di jalanan gelap dan memainkan permainan Sabre Draft atau menemukan pintu keluar kecil sambil menyembunyikan simpanan kredit.
Dari keindahan visual hingga pemeran karakter yang luar biasa, ada banyak harapan di dunia yang diciptakan Ubisoft ini. Meskipun mekanisme permainannya terasa kuno dan bergantung pada sistem yang sudah ada yang sering digunakan Ubisoft, beberapa sampah menambah daya tariknya. Saya bersemangat dan menginginkan lebih, meskipun menit terakhir saya dengan pertunjukan itu dihabiskan untuk mencoba (dan gagal) menembak Imperial Bastards.
Penjahat Star Wars Ini dirilis 30 Agustus untuk Xbox Series X/S, PS5 dan PC.
.
Sumber: https://kotaku.com
Post a Comment for "Star Wars benar-benar: lucu tapi terkadang tersendat-sendat"