
Dengan semua keriuhan berakhir Dunia baruIni kontroversial. selamanya Restart, ada salah satu bagian update yang sering terabaikan. Infografis fitur menyebutkan “Peningkatan tempur (musuh PvE”). Jika itu yang saya pikirkan, hal ini dapat meningkatkan pengalaman dunia terbuka game ini… atau bahkan dapat merusaknya sama sekali.
Ini mungkin hanya perubahan tampilan, dalam hal ini semua yang saya katakan di kolom ini tidak relevan, dan saya merasa sangat bodoh. Tapi kalau bukan soal kosmetik, itu perubahan besar, jadi ada baiknya membicarakannya dengan mempertaruhkan harga diri saya.

Mari kita mulai dengan menjelaskan apa yang membuat shock Dunia baru, dan ceritanya. di dalam Dunia baruAlpha, serangan apa pun terhadap pemain dan tim akan menyebabkan mereka tersandung.
Ada banyak hal positif dari hal ini. Itu membuat pertarungan menjadi sangat taktis dan menantang. Anda harus berada di puncak blok Anda dan menghindar karena setiap serangan membuat Anda terguncang dan rentan terhadap tindak lanjut, tetapi serangan Anda yang berhasil terasa sangat memuaskan. Ini membuka kesempatan untuk meningkatkan serangan, menundukkan musuh sebelum mereka bisa melawan, dan senang melihat mereka bereaksi secara nyata terhadap serangan Anda.
Meskipun sistem ini menyebabkan banyak masalah keseimbangan. Senjata yang menyerang dengan cepat seperti hacks adalah penghancur yang sangat buruk, secara efektif mengganggu musuh dengan terus-menerus menggoyangkannya. Ini khususnya merupakan masalah di PvP.
Oleh karena itu, sebelum diluncurkan, Stager telah dihapus dari serangan pemain kecuali untuk kemampuan khusus tertentu. Hal ini sangat kontroversial pada saat itu, ada yang mengatakan bahwa ini adalah tindakan penyeimbangan yang perlu dan ada pula yang mengatakan bahwa hal itu merusak nuansa pertempuran. Sebagai seseorang yang bermain di masa alfa, saya dapat membuktikan fakta bahwa pertarungan tidak terasa sebaik itu sejak saat itu, bahkan karena alasan perubahannya.
Kawanan tetap terkejut pada awalnya, tetapi setelah diluncurkan, para pengembang akhirnya mengembalikannya kepada mereka juga. Saat ini, baik pemain maupun monster memiliki beberapa kemampuan yang kadang-kadang terputus-putus.
Menjauhkan Jaws dari keramaian adalah pedang bermata dua. Sungguh membuat frustasi karena terus-menerus terkena stun tanpa kemampuan untuk melakukan hal yang sama kepada mereka, tapi menyingkirkannya menjadi masalah besar bagi monster di dalam game, dan dunia kehilangan banyak rasa bahaya dan petualangan.

Saya khawatir hal itu akan terjadi lagi di masa depan selamanya. Sekali lagi, ini mungkin hanya perubahan kosmetik – dengan kebanyakan orang bereaksi terhadap serangan dengan serangan mereka yang tampak tidak terpengaruh – tetapi penggunaan kata “stagger” oleh Amazon dengan arti mekanis yang berbeda dalam permainan membuat saya percaya pada para pengembang. Mereka menambahkan stun ke semua serangan pemain di PvE. Hal ini juga dibahas secara singkat dalam video pengembang setelah pengumuman tersebut, dan meskipun pihak studio tidak menjelaskan terlalu detail, hal ini tentu saja terasa seperti perjalanan darat yang sebenarnya.
Di satu sisi, ini bisa sangat bagus. Saya masih menikmatinya. Dunia baruDalam pertarungan tersebut, dia kembali ke Alpha dan merasakan yang terbaik. Kembalinya hal seperti ini dapat memperkuatnya sebagai pertarungan terbaik dalam genre MMO, setidaknya dalam hal PvE. Hanya gerombolan yang menakutkan rasanya enak.
Namun jika tidak ada perubahan, hal ini sekali lagi akan menjadi masalah besar bagi kawanan ternak. Jika kita dapat membuat musuh terhuyung-huyung dengan setiap tembakan tetapi tidak mendapatkan efek stun atau buff lainnya, sulit membayangkan apa pun di PvE selain bos penjara bawah tanah yang begitu mengancam lagi. Kami akan menghadapi dunia terbuka seperti dia. Dunia Warcraft.
saya tertarik Dunia baru Terutama karena ini adalah salah satu dari sedikit MMORPG di pasar yang menawarkan konten yang benar-benar menantang di dunia terbuka. Perubahan yang dilakukan secara bertahap dan peningkatan perlengkapan telah meringankan masalah tersebut, dan sekarang kami baru mulai menggali bagian bawah dalam hal tingkat tantangan yang diperlukan untuk menarik perhatian saya. Tidak banyak hal yang bisa menjauhkanku dariku Dunia baru Kali ini untuk selamanya, tetapi sepenuhnya menghilangkan semua tantangan dari dunia terbuka dapat menyelesaikannya.
Penambahan uji coba jiwa berulang sebagai langkah akhir permainan selamanya Hal ini memberi saya sedikit harapan bahwa konten solo yang menantang akan terus menjadi bagian dari identitas game ini, namun orang-orang tidak perlu menunggu hingga akhir game untuk mulai bersenang-senang. Saya banyak melihat postingan di reddit dari para pemain baru bahwa zona lama itu mudah sekali sehingga pemain baru pun akan bosan.

Dan itu saja. MMORPG Para pemain sedang berbicara. Saya tentu saja tidak berpikir bahwa pengalaman dunia terbuka yang tidak masuk akal akan diterima dengan baik oleh para penggemar aksi konsol yang coba didekati oleh para pengembang. selamanya Jika reboot akan menghilangkan tag “MMORPG”, Amazon harus berusaha menghilangkan kebiasaan buruk genre tersebut.
Seperti yang telah saya katakan di kolom lain, saya tidak meminta masalah yang menggigit kuku, seperti Soulslike. Saya hanya ingin mencoba. Dunia baruBayi adalah salah satu dari sedikit MMO yang tidak saya rasakan. Ini adalah bagian penting dari identitas game dan apa yang membuatnya menarik dibandingkan pesaingnya. Ada banyak MMO di mana monster dunia terbuka bukanlah ancaman. Setidaknya mari kita tunggu satu Sebuah permainan solo yang benar-benar tak terbayangkan.
Ada banyak cara untuk menghindari nasib ini. Para pengembang dapat memberikan dorongan pada Mobys dengan memutar kembali waktu ke Alpha Battles, di mana banyak pemain percaya bahwa game ini adalah yang terbaik. Musuh juga dapat berharap lebih banyak pada kerusakan dan kesehatan orang lain, memungkinkan mereka untuk mendaratkan beberapa pukulan pada pemain dan membuat pukulan tersebut terasa bermakna. Mereka dapat menambahkan lebih banyak serangan khusus pada monster yang perlu disembunyikan atau diblokir. Ini sedikit mereplikasi gameplay Alpha Tactical, tanpa rasa buruk dari gergaji mesin.
Namun Amazon perlu melakukan hal ini dengan benar. Karena para gamer PC merasa getir dan benci atas kelalaian mereka menjelang peluncuran konsol, hal ini dapat memberikan kesan pertama yang baik bagi para gamer konsol. Dunia baruHarapan terakhir, dan menurut saya tidak mungkin menciptakan situasi di mana penjahat bahkan tidak bertarung untuk 65 level pertama.
Dunia baru Eternum adalah negeri dengan banyak misteri. Dalam Vitae Aeternum MassivelyOP, penulis kami membahas misteri-misteri tersebut dan seterusnya untuk memberi Anda liputan mendalam tentang segala hal tentang Dunia Baru.iklan
Sumber: https://massivelyop.com
Post a Comment for "Vitae Aeternum: Perubahan mengejutkan di dunia baru Aeternum dapat membuat atau menghancurkan permainan."