Naoki Yoshida dari Final Fantasy XIV berbicara tentang cerita dan masukan pemain di Dawntrail.

Tapi di mana trafonya?

Sudah hampir dua bulan. Final Fantasy XIV: Jejak Fajar Ini telah dirilis, dan meskipun tanggapannya sebagian besar positif, ada beberapa kontroversi seputar sejarah ekspansi tersebut. Produser dan sutradara Naoki Yoshida diwawancarai oleh Eurogamer tentang ekspansi tersebut dan secara terbuka berbagi pertanyaan tentang ceritanya, dengan mengatakan bahwa meskipun dia memahami mengapa beberapa pemain lebih menyukai aksi yang bertempo cepat, dia yakin ada alasan bagus untuk tempo yang lambat.

“Bagi kami di tim pengembangan, ceritanya berjalan sesuai rencana. Hal utama yang kami pikirkan untuk petualangan ini adalah memberi tahu pemain ke mana mereka pergi, mengetahui ke mana mereka pergi, dan kemudian memberi tahu mereka hal-hal tentang ke mana mereka pergi. Petualangan. Tapi kami mendapat masukan bahwa temponya lambat karena itu, dan beberapa pemain merasa frustrasi.

Yoshida juga berbicara tentang pentingnya mendengarkan pendapat pemain, menjelaskan bahwa dia melihat situasi ini sebagai jalan dua arah. Sebuah studio yang tidak berkomunikasi dengan baik dengan para pemainnya tentang alasan terjadinya perubahan akan kehilangan alur cerita seolah-olah tidak mendengarkan. Seperti biasa dalam wawancara dengan Yoshida, jawabannya mendalam dan dipikirkan dengan matang, jadi jika Anda menikmati waktu Anda di Tur atau hanya ingin melihat ke mana arah ceritanya (dan Yoshida menjelaskan mengapa dia tidak menyampaikannya), lihat selengkapnya wawancara.

Sumber: https://massivelyop.com

Post a Comment for "Naoki Yoshida dari Final Fantasy XIV berbicara tentang cerita dan masukan pemain di Dawntrail."