Diablo 4Pembaruan besar berikutnya akan tiba pada bulan Oktober sebagai bagian dari musim game berikutnya, yang juga akan tiba bersamaan dengan ekspansi berbayar pertama. Pembaruan baru ini, yang akan diuji oleh pemain pada bulan September, mengubah banyak hal, termasuk batas level, penskalaan monster, sistem Paragon, dan banyak lagi.
RPG aksi iblis besar-besaran dari Blizzard, Diablo 4Ini mendapatkan ekspansi pertamanya pada 8 Oktober. DLC berbayar, Objek kebencianakan menambah ruangan baru dan area baru untuk dijelajahi pemain. Bersamaan dengan ekspansi baru ini, Blizzard berencana merilis pembaruan 2.0 Diablo 4. Untuk membantu menguji pembaruan ini sebelum diluncurkan, Blizzard telah mengumumkan masa uji coba untuk pemain PC antara tanggal 4-11 September. Dan berdasarkan Posting blog baru yang mendalam Dari Blizzard, pembaruan 2.0 baru ini merupakan hal yang sangat buruk.
Baru, batasan level lebih rendah, dan perubahan tingkat kesulitan
Ini mungkin berita terbesar. Diablo 4Batas level turun dari 100 menjadi 60. Jika Anda khawatir hal ini berarti kenaikan level akan melambat, Blizzard mengatakan bukan itu masalahnya. Sebaliknya, jelasnya, studionya justru berkembang. Diablo 4Endgame, membutuhkan lebih banyak pemain untuk mencapai lebih cepat. Ini juga membantu untuk memecah statistik dan angka yang tampaknya di luar kendali.
Setelah pemain mencapai level 60, mereka akan mulai mendapatkan level paragon, yang akan digunakan untuk membuka kunci node dan meningkatkan semua karakter, karena sistem paragon sekarang akan berbasis negara, bukan berbasis karakter. Jika Anda memiliki karakter di atas level 50, semua poin paragon berbasis XP akan dikonversi ke level paragon.
Diablo 4 Itu juga membuatnya lebih mirip dengan aslinya, membuang sistem kesulitan tingkat dunia dan menggantinya dengan Tingkat Siksaan Diablo 3 Itu berhasil. (Sebagian besar perubahan ini dirasakan dengan motivasi yang besar. Diablo 3, nyatanya…)
Tingkat kesulitan kini terbagi menjadi dua opsi: Standar dan Siksaan. Standarnya adalah cara Anda memulai permainan dan cara Anda mencapai 60. Anda dapat memilih antara Normal, Keras, Pakar dan Pertobatan.
Setelah Anda mencapai level teratas dan memasuki permainan akhir, Anda akan mulai mengerjakan Level Siksaan sebagai satu dan terus berlanjut menjadi empat. Level Torment ini akan sangat menantang, Blizzard memperingatkan, dan statistik Anda akan di-nerf saat Anda melewati level tersebut. Berikut tampilannya:
- Siksaan 1: -250 armor dan -25% semua resistensi
- Siksaan 2: -500 armor dan -50% semua resistensi
- Siksaan 3: -750 armor dan -75% semua resistensi
- Siksaan 4: -1000 armor dan -100% semua resistensi
Untuk membuka Torment 1 Anda harus mencapai level 60. Ini juga membuka pit, yang merupakan pertandingan terakhir. Capai level 20 dari ruang bawah tanah itu dan Anda akan membuka Torment 1. Kemudian Anda harus menggali ke dalam ruang bawah tanah tersebut dan mencapai level yang lebih tinggi untuk membuka level Torment selanjutnya. Ini tidak mudah.
Perubahan kecil yang membuat saya sangat senang dengan pembaruan 2.0 adalah level monster dan iblis tidak lagi ditampilkan dalam game. Sebaliknya, mereka mengarah ke level Anda, bukan masalah Anda. Blizzard menerapkan perubahan ini berdasarkan feedback dari pemain yang dirasa lemah.
Blizzard juga mengonfirmasi bahwa semua kelas mendapatkan masing-masing satu keterampilan baru dan lima pasif baru. Dan pasif di pohon keterampilan masing-masing kelas kini memiliki lebih banyak interaksi, sehingga Anda akan memiliki lebih banyak fleksibilitas saat naik level dan menciptakan petarung sempurna Anda.
Perlu diingat bahwa perubahan ini bisa saja berubah antara sekarang dan Oktober saat pemain menguji pembaruan melalui ranah pengujian pribadi. Namun pandangan umum tampaknya mengarah pada hal ini Objek kebencian Dan Diablo 4 2.0, Blizzard ingin lebih banyak orang memainkan permainan akhir dan ingin orang-orang memiliki lebih banyak opsi dan fleksibilitas untuk membuat karakter dan bangunan.
Catatan lengkap ada di sini
Semua bagian
Item spesial yang legendaris
Heir of Doom – Helm Spesial Legendaris
- Peningkatan Internal: +200% Kerusakan pada Malaikat dan Iblis+20% Peluang Serangan Kritis+20% Peluang Serangan Keberuntungan+20% Kecepatan Gerakan+2 Kemampuan Dasar
- Kekuatan Dikalahkan oleh Kebencian dan mendapatkan Bantuan Ibu, meningkatkan kerusakanmu sebesar 60%[x]. Bunuh musuh dan curi bantuan Ibu dari sekutu terdekat dalam waktu singkat.
Shiro Kematian Palsu – pelindung dada khusus yang legendaris
- Ekstensi Internal: +1 untuk semua Pasif+111 untuk semua statistik+222 kesehatan maksimal+333% kerusakan pada serangan berikutnya setelah menyelinap 11,1% pembangkitan sumber daya
- Kekuatan Jika Anda tidak menyerang dalam 2 detik terakhir, dapatkan Stealth dan 40%[+] Kecepatan gerakan.
Patah Sumpah – Tiang Khusus Mythic
- Ekstensi Internal: +400% kerusakan pada musuh yang sehat +444 kesehatan maksimal +29,6% penurunan kecepatan serangan +444,4% kerusakan seiring waktu Lucky Hit: hingga +44,4% kerusakan
- KekuatanMengeksekusi musuh yang menerima kerusakan seiring waktu, bukannya kehilangan nyawa.
Gangguan
Resep baru mempertajam Kemahiran
- +X% kerusakan keterampilan dasar
- +X% kerusakan keterampilan inti
- +X% kerusakan skill pamungkas (diambil dari Worldly Finesse)
Resep Elemental Surge Tempering terbagi menjadi dua resep.
- Elemental Surge – Night Lucky Hit: Peluang menimbulkan Cold Damage Lucky Hit: Peluang menimbulkan Poison Damage
- Elemental Surge – Day Lucky Hit: Peluang menimbulkan kerusakan fisik Lucky Hit: Peluang menimbulkan kerusakan akibat kebakaran
Pohon keterampilan
Semua pohon keterampilan kelas telah diperbarui untuk membuat hubungan baru antar node.
Liar
kemampuan aktif
Mighty Throw – Skill Skill Senjata – cooldown 12 detik
- Kemampuan Dasar: Keluarkan senjatamu sambil menerima 60% kerusakan senjata dan tertancap di tanah. Saat berada di tanah, senjata Anda menerima 15% kerusakan setiap detik selama 4 detik dan menerima kerusakan.
- Peningkatan Kekuatan Lemparan: Saat senjata yang dilempar keluar, dapatkan 25% [+] Kecepatan serangan meningkat.
- Lemparan Perkasa Prajurit: Menukar senjata di sebelah senjata yang Anda lempar memberi Anda denyut nadi ekstra. Setiap pulsa tambahan meregenerasi 3% kesehatan maksimum Anda sebagai pertahanan selama 6 detik.
- Warrior's Mighty Throw: Efek Mighty Throw adalah 200%[x] Meningkatkan kerusakan dan membuat musuh terkena stun selama 2 detik.
keterampilan pasif
Karapas Barbados
- Kunci Pasif: Untuk setiap 25 Rage yang kamu keluarkan, kamu mendapat 10%[+] Duri selama 8 detik, hingga 120%. Mengambil keterampilan dengan cooldown memberi Anda tidak dapat diblokir selama 5 detik. Selama waktu ini, Anda memberikan 100% duri Anda sebagai kerusakan fisik kepada musuh di sekitar setiap detik.
bertarung
- Merusak musuh dengan skill dasar akan meningkatkan damagemu sebesar 3/6/9%.[x] selama 4 detik.
Pemukul berat
- Keterampilan Utama Anda menghasilkan 15/30/45%[x] Lebih banyak kerusakan.
Sifat suka berperang
- Setelah dikalahkan, mereka menjual 4/8/12%[x] Peningkatan kerusakan selama 4 detik.
Tidak dapat dikembalikan
- Kemampuan untuk menggunakan senjata meningkatkan 10/20/30% kesehatan maksimum Anda.
Barang khusus
Helm Bajingan Jelek – Helm Khusus
- Menambahkan resistensi X% ke semua elemen.
- PowerExplode ketika dia mengaktifkan Berzerker's Fury [100-300% Weapon Damage] Menembakkan kerusakan pada musuh. Kerusakan yang Anda timbulkan saat mengamuk diubah menjadi kerusakan akibat kebakaran sebesar 10-30%[x] Peningkatan kerusakan akibat kebakaran.
Aspek legendaris
Aspek pemecahan logam – aspek ofensif
- Steel Grasp dan Steel Maelstrom meluncurkan hingga 10 pecahan baja (80-280% kerusakan senjata) Kerusakan fisik.
Penampilan Flame Rampe – Penampilan Ofensif
- Membayar mendapat bayaran ekstra. Setiap target yang terkena akan meledak. [69-129% of Weapon Damage] Menembakkan kerusakan pada musuh di sekitar.
Penampilan Flame Rampe – Penampilan Ofensif
- Membayar mendapat bayaran ekstra. Setiap target yang terkena akan meledak. [69-129% of Weapon Damage] Menembakkan kerusakan pada musuh di sekitar.
Resep panas
Pembentukan darah – sistem utilitas baru
- +X% Jumlah Efek Rend (diambil dari Blood Boost)
- +X% tingkat robekan (diambil dari peningkatan darah)
- +X skill naik level hingga Hamstring Pasif
Savage Break – Resep sumber daya baru
- +X Tingkat Kemampuan untuk mengekspos kerentanan secara pasif (diambil dari peningkatan darah)
- +X level keterampilan titik tekanan pasif (diambil dari peningkatan darah)
- +X% Durasi Tendangan Rentan (diambil dari Barbarian Innovation)
Brute Innovation – resep utilitas baru
- +X% Hammer of the Ancients (diambil dari Furious Augments)
- +X% rasio pentalan (diambil dari Furious Augments)
- +X% tingkat lemparan yang kuat
Core Augments – Sistem senjata baru yang brutal
- +X% kemungkinan menimbulkan kerusakan ganda pada Hammer of the Ancients
- +X% peluang untuk menimbulkan kerusakan ganda dari Storm
- +X% kemungkinan kekacauan untuk memperbaiki kerusakan ganda
- Ayunan Ganda + peluang X% untuk memukul dua kali
Brawling Augments – Sistem senjata baru
- +X% peluang untuk menimbulkan kerusakan ganda
- +X% peluang untuk mencapai kerusakan ganda
- +X% peluang melompat untuk menghasilkan kerusakan ganda
- +X% peluang untuk memukul dua kali Underground Stomp
Peningkatan Senjata – Resep senjata baru
- +X% Peluang Lemparan Perkasa untuk mengenai dua kali
- +X% kemungkinan memegang besi untuk menimbulkan kerusakan ganda
- Death Wind X% peluang untuk menimbulkan kerusakan ganda
- Iron Maelstrom +X% peluang untuk menyerang dua kali
Dewan Paragon
Persimpangan jalan yang legendaris
- Kekuatan Alam: Gempa Bumi Anda memiliki peluang 75% untuk memunculkan Setan Debu setiap detik yang menghasilkan 180% kerusakan senjata. Kerusakan akibat gempa meningkat sebesar 30% dari kerusakan Anda vs bonus Tutup, hingga 150%.
Node langka:
- Squall: +10,0% kerusakan Setan Debu, +10 kekuatan
- Indikator: +45,0% gempa bumi, +10,0% kerusakan fisik
- Paduan: + 45,0% durasi gempa, + 20 armor
- Kekuatan Mentah: +10,0% Kerusakan Fisik, +10 Kekuatan
- Resist: +3,0% ke semua elemen, +20 armor
- Kekuatan: 4,0% kesehatan maksimal, +20 baju besi
Druid
kemampuan aktif
Ledakan Batu – Keterampilan Inti Bumi – 30 biaya roh
- Kemampuan Dasar: Kumpulkan batu di bawah musuh Anda dan hancurkan mereka dengan menimbulkan 80% kerusakan senjata. Penyaluran menimbulkan 20% kerusakan peralatan dan meningkatkan ukuran area yang terkena dampak, hingga 400% setelah 1,0 detik.
- Peningkatan Ledakan Batu: Kerusakan ledakan terakhir dari Ledakan Batu meningkat sebesar 25%.[x] Dalam radius awal.
- Primal Rock Burst: Anda memperoleh 30% saat melakukan casting Rock Burst dan selama 2 detik setelahnya.[+] Kecepatan serangan.
- Ledakan Batu Mengamuk: Ledakan Batu mengenakan biaya 66%[x] Semangat ekstra, dan ledakan terakhir membutuhkan 50%.[x] Lebih banyak kerusakan.
keterampilan pasif
Satu dengan alam
- Kunci Pasif: Keterampilan pendamping masing-masing mendapatkan 1 teman tambahan dan menjual 50%[x] Kerusakan meningkat. Dapatkan efek pasif gagak, serigala, dan penggerak racun.
Kemanusiaan
- Anda menjual 5/10/15%[x] Lebih banyak kerusakan saat dalam bentuk manusia.
pengrusakan
- Anda menjual 5/10/15%[x] Lebih banyak kerusakan selama 8 detik setelah mengambil kemampuan pamungkas.
Kompetensi etis
- Anda menjual 3%[x] Kerusakan meningkat saat sehat dan 3%[x] Peningkatan damage ketika kecepatan bergerak di atas 100%. Bonus ini dapat diurutkan.
Mundur
- Anda menjual 4%[x] Meningkatkan damage selama 5 detik setelah menggunakan skill bertahan.
Barang khusus
Batu Vehemen – Totem Khusus
Post a Comment for "Pembaruan besar Diablo 4 berikutnya membawa beberapa perubahan besar."