
Pembaca MOP, Josiah, baru-baru ini mengajukan pertanyaan yang sangat relevan tentang dampak media sosial terhadap MMORPG dan komunitasnya – khususnya, gagasan bahwa “Discord telah merusak pengalaman sosial MMORPG karena aksesibilitas aplikasi” yang menyebabkan penurunan penggunaan interaksi dalam game.
“Anda melihatnya di mana-mana,” keluhnya, “Tautan Discord di halaman UI Guild Anda, 'Discord' di obrolan umum, dll. antara lain. Bagaimana ukuran server Discord dan basis pengguna berperan dalam ruang gema MMO terkait?”
Mari kita pertimbangkan pemikiran berlebihan secara massal minggu ini. Apakah media sosial – dan khususnya Discord – berdampak pada MMORPG dan/atau komunitasnya serta komunikasi dalam game? Dan apakah dampak negatifnya lebih banyak daripada positifnya?
![]()
Andy McAdams: Kami melihat percakapan ini muncul secara teratur, sering kali disertai dengan kacamata “masa lalu” berwarna merah jambu yang… sebenarnya tidak ada. Ketika saya masih di sana, saya menyukai sesuatu seperti Discord. Anarki Online Dan semua orang yang ingin saya temui dan ikuti permainan demi permainan. Tanpa Discord, saya tidak akan punya pilihan itu.
Saat ini, ini adalah bagian utama dari bertemu dengan teman-teman game saya yang tersebar di seluruh negeri. Dalam hal menciptakan koneksi yang langgeng dalam game, Discord adalah dewanya.
Namun sebagai hasilnya, saya tidak melihat ada hal negatif dalam game tersebut. Memang benar, saya bukan seorang hacker garis keras, dan persyaratan seperti “harus terlihat seperti” tidak masalah karena saya tetap akan bergabung. Ini cara yang bagus untuk mengenal orang-orang yang mendirikan guild, yang membuatnya mudah untuk kembali dengan TIDAK cepat.
Mungkin ada beberapa ruang gema Discord, tapi itu bukan kesalahan Discord. Meskipun bukan Discord, kelas gema tersebut mungkin akan tetap ada.
Sejujurnya, saya tidak melihat sesuatu yang negatif untuk Discord?
![]()
Ben Griggs (@braxwolf): Game memiliki peluang bertahun-tahun yang lalu untuk menarik perhatian pemain melalui obrolan suara. Mereka gagal dalam beberapa hal: 1) kualitas suara selalu lebih buruk daripada opsi pihak ketiga, dan 2) mereka menggunakan obrolan suara pada pemutar. Saya ingat panel permainan dengan seorang lelaki tualotre Dave bercerita tentang menangkap basah beberapa pemerkosa dengan mendengarkan pesan suara mereka. Tidak ada yang mendorong seseorang untuk mencari solusi alternatif selain memata-matai.
Komunikasi selalu penting dalam game multipemain, tetapi menurut saya munculnya judul yang lebih berorientasi pada aksi telah mendorong orang menjauh dari obrolan teks dan beralih ke komunikasi suara daripada munculnya Discord. Discord mendapat manfaat dari peralihan ini, sebagian besar karena para pengembang berupaya mengembangkan game yang mudah diterjemahkan ke dalam game konsol.
Catatan tambahan: Tim besar masuk Hawa online Masih menggunakan Mumble karena Discord tidak memiliki karakter untuk melawan ratusan anggota di kapal berbeda sekaligus. Atau setidaknya tidak cukup spesifik untuk menjamin perpindahan.
![]()
Briana Royce (@Brianna, blog): Saya tidak melihat Discord sebagai pengubah permainan. Saya tumbuh besar dengan bermain di saluran IRC bersama grup dan teman dan menjadikan game ini sebagai nomor dua di organisasi sosial tersebut. Persis seperti itu, dia kembali. Garis terakhir Di akhir tahun 90an; Tidak ada yang namanya obrolan global di game itu, jadi jika Anda ingin mengobrol hanya dengan grup atau aliansi Anda, Anda menggunakan IRC, dan itu menjadi struktur ekspresif, bukan gamenya. Saya telah membawa ini sepanjang sejarah MMORPG, dan menurut saya, Discord adalah versi terbaru IRC yang digunakan oleh guild saya. Pertandingan itu sendiri selalu lebih penting bagi saya daripada tim saya dan saya kira. Karena banyak dokter hewan MMORPG memiliki pengalaman serupa dengan papan pesan dan program obrolan suara, popularitas MMO terus meningkat. Sial, kami bahkan melakukan obrolan suara di hari-hari awal. EverQuest (Ada lagi yang ingat invasi menggunakan Roger Wilco?) Hal ini biasa terjadi sebelum pergantian milenium.
Dengan kata lain, saya mengatakan bahwa permainan sosial MMORPG adalah bagian yang besar. sepanjang waktu Komunikasi di luar game telah dilakukan di forum pihak ketiga, sejak tahun 90an, jadi saya tidak percaya bahwa Discord menyebabkan genre kami, meskipun mudah untuk menyalahkannya. Betapa sedihnya saya membayangkan para pemain MMORPG bertemu di luar game tertentu, menjalin persahabatan sejati, dan tetap bersatu selama bertahun-tahun? Game Bulan Ini sepertinya merupakan keuntungan besar bagi komunitas geek, bebas dari hal lain. Pertandingan perlu melakukan lebih banyak upaya untuk mempertahankan kami. Tidak ada perjalanan yang mudah!
Namun, keberadaan Discord berdampak besar pada MMORPG. Perkembangan. Studio game kini menggunakannya sebagai pengganti forum, yang tentu saja memberikan suara bagi tipe pemain yang mampu dan bersedia membanjiri diskusi serupa dengan masukan. Hal ini juga membuat komunitas game/server lebih terisolasi dan terisolasi, serta lebih sulit bagi pemain baru dan sejarawan (hei!) untuk menemukan, bergabung, mendaftar, dan mencari. Bagi saya, ini adalah masalah terbesar yang diciptakan oleh Discord – bukan berarti MMORPG tidak bisa memonopoli wilayah sosial kita.
![]()
Chris Neal (@mata serigala, blog): Discord tentu saja mempunyai efek yang tidak langsung pada pembentukan dan komunikasi MMORPG ghoul, tapi kemudian saya berpendapat bahwa itu adalah sebuah gejala dan bukan sebuah penyakit; Banyak MMO yang tampaknya tidak terlalu fokus pada tim selain beberapa penggemar siluman dan saluran obrolan khusus, yang membuat bergabung dengan mereka terasa kurang dimanfaatkan dari sudut pandang mekanis (walaupun argumen balasannya adalah bahwa mereka adalah pemain. Mereka punya untuk membuat kesenangan mereka sendiri, yang sepenuhnya valid).
Secara pribadi, menurut saya Discord memberikan manfaat umum bagi komunitas MMO. Saya sering bepergian dengan tangan aktif dan lepas. Final Fantasi XIV Perusahaan Bebas, dalam perjalanannya, menciptakan persahabatan dan ikatan kekeluargaan, dan membantu membina komunitas di antara anggota dan non-anggota. Ditambah lagi, kami melakukan berbagai hal bersama-sama dalam game dan defaultnya adalah kotak obrolan lama mana pun. Saya berpendapat bahwa ini adalah situasi “jarak tempuh Anda mungkin berbeda”, tetapi Discord tetaplah sebuah alat, dan apakah digunakan untuk Wild atau Wii bergantung pada pengguna.
![]()
Colin Henry (@ChaosConstant): Sejauh yang saya ketahui, Discord selalu ada dan mengambil alih. Kami selalu memiliki situs web dan forum guild, dan membuat akun untuk setiap guild yang saya ikuti selalu menjengkelkan. Di Discord, saya cukup mengeklik tautan. Pesan suara juga sudah ada sejak lama dalam bentuk Vent, Teamspeak, Mumble, dll yang saya benci. Sebagai pemain MMO multipemain yang tidak pernah beruntung dengan faksi yang bertahan lebih dari beberapa tahun, saya biasa memuatnya sepanjang waktu, semuanya sangat kikuk, kikuk, dan sulit digunakan. Perselisihan tidaklah sempurna, tetapi lebih baik dari apa pun yang terjadi sebelumnya, jadi saya akan mengabaikan kekurangannya.
![]()
Sam Tunai (@thesamkashSaya hampir mirip dengan Tyler karena saya fokus pada permainan solo saya dan sering mengabaikan panggilan untuk terhubung di luar permainan. Sebagian besar tindakan yang saya lakukan dengan pemain lain terjadi di sini dan saat ini, jadi saya menjauh dari mereka setelahnya.
Namun, ketika saya memikirkan tentang teman PvP biasa, saya senang memilikinya di Discord. Saya tidak tahu apakah mereka masih bermain Pax D; Menurutku ya, tapi karena tidak, aku masih bisa masuk dan melihat apa yang dibicarakan semua orang. Anda juga dapat dengan mudah memanggil game baru dan melakukan percakapan umum tanpa harus ikut serta dalam game. Jadi secara keseluruhan saya tidak terlalu terpengaruh secara negatif.
![]()
Tyler Edwards (Blog): Sebagai pemain solo, saya merasa tidak memenuhi syarat untuk mengomentari hal ini, tetapi menurut saya ini tidak dimulai di Discord. Ingatkah saat setiap panggilan LFG diakhiri dengan “harus mengungsi”?
Saya juga mengatakan bahwa jika grup atau aktivitas Anda ingin saya bergabung dengan server Discord Anda, saya akan mencari hal lain untuk dilakukan.
![]()
Setiap minggunya, bergabunglah dengan staf Massively OP untuk kolom Massively Overthinking, sebuah diskusi meja bundar multi-penulis tempat kami mendiskusikan topik industri MMO — dan kemudian kami mengundang Anda untuk bergabung dalam momentum ini di kolom komentar. Itulah inti dari berpikir benar. Giliranmu!Sumber: https://massivelyop.com
Post a Comment for "Terlalu Banyak Berpikir: Apakah Discord Membantu atau Menyakiti MMO?"