Tidak ada yang tahu seperti apa masa depan yang ke-2 nanti

Saya selalu mengatakan bahwa saya untuk orang-orang Takdir Sejak tes alpha pertama. Entah kenapa, itu selalu menjadi kebanggaan bagiku. Cara saya sendiri untuk mengatakan, “Hei, saya sudah berada di balik visi ini sejak awal. Saya telah melewati suka dan duka, dan saya masih di sini.” Namun diikuti oleh a Serangan brutal babak kedua yang seolah membakar Bungie Dan sebagian besar kelompok sedang bekerja Nasib 2saya tidak sepenuhnya yakin apa yang tersisa dari “di sini”.

Sebagian besar pemotongan yang dilakukan Bungie minggu ini telah menimbulkan banyak kekhawatiran. Mereka bukan satu-satunya yang datang dua bulan setelah peluncuran yang sangat sukses Bentuk terakhir, Nasib 2Namun, sebagai ringkasan sejarah satu dekade, mereka mengecilkan ciri-ciri kelompok tersebut. Tim dukungan pemain hampir sepenuhnya hilang. Para perancang invasi dipecat, Grup suara dihapusDan QA tampaknya menjadi tanggung jawab Sony, bukan tim internal Bungie. Tim narasi telah dihapus sepenuhnya. Masih banyak masyarakat yang dianggap tertinggal untuk terus berkarya. Nasib 2Namun hal ini menandakan adanya perubahan prioritas di Bungie, dan menunjukkan bahwa permainan ini akan sangat berbeda di masa mendatang.

berdasarkan Sebuah bom besarJeff Grubb, “Berbeda” akan terlihat seperti cara baru dalam menyampaikan konten Takdir masyarakat dengan cara yang salah. Pemotongan di Bungie tampaknya merencanakan visi baru untuk masa depan game live-action, yang secara historis terjadi setahun sekali dalam ekspansi skala besar dengan lokasi baru, aset, dan banyak lagi. Sebaliknya, konten baru akan menggali lebih dalam sumber daya studio yang ada—yang tampaknya sesuai dengan kebutuhan Pembaruan direncanakan untuk sisa tahun ini– dan dirilis dalam “paket konten” kecil. Dengan kata lain, tim beralih dari mengembangkan permainan menjadi sekadar berlari.

Bungie akan terus mendukungnya Nasib 2 Dengan emisi kecil saat Anda mendapatkannya Maraton (Kedaluwarsa 2025) Sejak awal, judul yang masih dalam pengembangan ini mengubah waralaba baru menjadi studio penuh di bawah bendera PlayStation. Namun dengan menyusutnya jumlah karyawan, Bungie masih memiliki lebih dari 800 karyawan, namun jumlahnya turun ratusan dibandingkan tahun lalu — dan dengan semua proyek baru ini, Nasib 2 Saat ini ia hanya berada dalam kondisi vegetatif, dan sepertinya ia tidak akan bangun dalam waktu dekat.

Baca selengkapnya: Bungie Devs Menanggapi Lebih Banyak Pemotongan Massal: 'Seluruh Tim Hilang'

Harapannya adalah terus mengembangkan konten Treadmill untuk penggunaan langsung, namun mengurangi biaya, yang akan tercermin dalam jumlah pembaruan di masa mendatang dan jumlah orang yang benar-benar mengerjakannya. Nasib 2. Meskipun ada seruan berulang kali kepada Bungie untuk mengesampingkan permainan tersebut dan mengembangkan sekuel lain dalam waralaba tersebut, BloombergJason Schreier memilikinya. Dikonfirmasi Itu yang dia katakan. Nasib 3Apa yang diyakini sebagai bagian dari PHK ini sebenarnya tidak pernah dikembangkan.

Untuk lebih jelasnya, itulah yang dipikirkan sebagian besar penggemar. Bentuk terakhir, Takdir Ini melambat saat mengembangkan alur naratif baru atau potensi gameplay baru. Setelah ekspansi terbarunya, studio mengolah ulang model musimnya menjadi satu episode, turun dari empat musim menjadi tiga episode per tahun. Episode-episode tersebut masing-masing dibagi menjadi tiga babak, yang menurut Bungie dapat diterjemahkan ke dalam konten tambahan. Tapi mempertimbangkan Respon cepat pada bagian yang relatif tipis Itu sedang dalam proses, para pemain mulai merasa seperti diarahkan oleh studio dan kami tidak pernah berada di luarnya. Bentuk terakhirLuncurkan jendela.

Kini setelah dipastikan bahwa tidak ada permainan baru yang akan segera terjadi, masyarakat dihadapkan pada permainan yang semakin kompleks dan menua dengan cepat. Evolusi yang mengecewakan dari model pengiriman konten yang rusak, dan belum ada kabar yang lebih baik dalam waktu dekat. Mereka tutup.

Selain itu, kurangnya konsensus mengenai masa depan yang tidak pasti ini terus memicu kebencian masyarakat terhadap Bungie. Studio akan merilis episode tahun depan dan a. Paket konten diberi nama kode berbatasan. Orang-orang ingin bersemangat dengan perjalanan yang akan datang. Dan yang terpenting, Anda ingin mengetahuinya Takdir Itu adalah sesuatu yang selalu Anda ingat kembali. Mereka ingin merasakan bahwa investasi mereka pada serial ini tidak sia-sia. Pada gilirannya, kepemimpinan Bungie tampaknya puas untuk mengikat mereka bersama-sama, berharap bahwa prospek yang mengkhawatirkan akan baik ketika mereka mengobrak-abrik studio untuk mencari batu terakhir yang mengeluarkan lebih banyak uang.

Ditambah dengan fakta bahwa tidak ada tindak lanjut dalam pekerjaan tersebut, parahnya pemogokan ini, kurangnya komunikasi yang bermakna dan penghindaran perluasan memberikan gambaran yang menyedihkan. Takdir. Meskipun disebut sebagai tujuan pertama, Bentuk terakhir Ini benar-benar mulai terasa seperti paku di peti mati game ini. Dia sepertinya tidak yakin. Takdir Faktanya, itu akan terjadi dalam beberapa tahun, atau itu akan menjadi prioritas studio selain menjadi sapi yang penuh dengan transaksi mikro. Selama itu bisa membuat banyak pemain tetap aktif bermain (dan yang lebih penting, Pengeluaran)) Bungie sepertinya sudah membuat rencana TakdirJumlah tersebut akan terus bertambah tanpa batas waktu.

Menambahkan lebih banyak bahan bakar ke dalam api, satu orang yang tidak terpengaruh oleh PHK minggu ini adalah CEO Bungie dan veteran Pete Parsons. Takdir Para pengembang mengatakan bahwa timlah yang harus disalahkan atas masa-masa sulit yang mereka alami. Sementara para pengembang dipecat awal pekan ini, ada seruan berulang kali untuk pekerjaan Parsons dari beberapa pengembang senior yang telah meninggalkan studio, dengan satu menyebut Parsons sebagai “lelucon” dan yang lain menuduh CEO. Berputar Takdir ke “lubang uang” Oleh karena itu, para pemain dan staf kini memiliki Parsons yang dipercaya untuk memimpin franchise dan studio. Dia menghabiskan lebih dari 2,3 juta dolar untuk membeli mobil Sejak Bungie diakuisisi oleh Sony.

Saya yakin para pengembang berbakat yang tertinggal akan terus berupaya melestarikannya. Takdir, waralaba yang lebih saya sukai daripada yang saya akui. Namun menyakitkan untuk mengatakan bahwa saya tidak pernah percaya bahwa kepemimpinan Bungie akan menghasilkan yang terbaik. Dan betapapun Anda menyesalinya, mungkin inilah saatnya untuk melepaskannya Takdir Pergilah, setidaknya sampai benda itu berada di tangan yang cakap dan penuh perhatian lagi.

Sumber: https://kotaku.com

Post a Comment for "Tidak ada yang tahu seperti apa masa depan yang ke-2 nanti"