Klasik yang Tidak Disengaja: Melihat kembali perjalanan 20+ tahun saya melalui World of Warcraft

Kapan pertama kali Anda mendengarnya? Dunia Warcraft? Sebagai penggemar ketiga judul Warcraft RTS, saya mengetahui judul ini sekitar bulan Maret atau April 2003 dan segera mencari informasi lebih lanjut. Saya menemukan versi pertama situs web seperti ini dan menghabiskan sore yang tak terlupakan mendorong pekerjaan untuk menyerap setiap pemikiran untuk proyek ini.

Saya rasa cukup adil untuk mengatakan bahwa saya terpikat sejak hari pertama. Saya sudah tertarik dengan MMORPG dari jauh, tapi lebih dari sekadar pengambilan risiko Anarki OnlinePada awal tahun 2000-an, saya memberi perhatian besar pada genre ini sambil menunggu judul yang lebih mudah diakses daripada game-game yang sering diabaikan ini. Ketika saya mendengar Wowsaya tahu saya mengerti.

Satu-satunya masalah, tentu saja, adalah awal tahun 2003, dan betapa pun besarnya keinginan saya, Dunia Warcraft Itu tidak akan dirilis pada hari berikutnya. Maka dimulailah penantian satu setengah tahun yang menyiksa, di mana saya berpindah apartemen, bertemu calon suami saya, dan menjelajahi internet dan forum untuk mendapatkan informasi baru tentang MMO ini.

Saya harus mengatakan bahwa Blizzard sangat pandai dalam memberi makan hype tentang game ini pada saat itu. Ada satu artikel yang sangat berkesan dalam ingatan saya ketika artikel tersebut menggambarkan sistem misi revolusioner pada saat itu dan bagaimana mungkin ada materi di dunia yang bisa membuka misi-misi baru atau bagaimana hal itu akan gagal. Tampaknya terlalu manis untuk memuji hal ini sekarang, tetapi dulu, itu luar biasa. Seluruh konsepnya terlintas di kepala saya dan saya berpikir, “Mengapa semua MMO ini tidak melakukannya dengan cara yang sama?” Itu membuatku berpikir.

Bulan-bulan berlalu. Saya mengisi sebagian waktu itu dengan pengalaman MMO “nyata” pertama saya di awal tahun 2004; Kota pahlawan. Saat-saat yang menyenangkan, tetapi terasa seperti kesenangan di permukaan ketika saya ingin hidangan lengkap. Apa yang kebanyakan orang lupa adalah betapa gilanya hype tersebut. Wow tahun itu. Semua orang membicarakannya, semua orang menginginkannya dalam versi beta, dan spekulasi seputar tanggal rilis menjadi topik hangat.

Saya masuk ke versi beta – dua minggu sebelum peluncuran. Saya mencoba untuk tidak terlalu memanjakan diri saya dengan melakukan survei singkat kepada wisatawan tentang Elwin Dunn dan melihat apa yang telah disiapkan oleh para pengembang untuk akhir beta.

Lalu tibalah hari pembukaan. Tidak, saya tidak mengantre di tengah malam; Saya baru saja masuk ke Best Buy sebelum bekerja dan mengambil salah satu edisi kolektor yang bertumpuk. Kemudian saya menjalani hari yang panjang di tempat kerja sebelum sampai di rumah, memuat permainan (sambil mendengarkan CD soundtrack, yang masih saya miliki) dan memasuki Azeroth Chark, Pemburu Kurcaci, yang ingin hidup dua minggu sebelum saya muncul kembali.

Tahun pertama itu adalah pengalaman pembelajaran bagi saya. Berjuang untuk naik level dan mendapatkan cukup emas untuk tunggangan pertama saya, saya yakin saya telah melakukan segala kesalahan. Tambalan pertama memiliki beberapa fitur kualitas hidup, namun sebagian besar berfokus pada konten kelas atas yang saya yakin tidak akan pernah saya lakukan. Bagi saya, saya santai sejak awal – dan ini adalah permainan yang sangat kasual, terutama untuk saat itu.

Pada tahun tersebut Pada tahun 2006, saya mulai menggunakan apa yang akan menjadi kebutuhan pokok saya selama beberapa tahun ke depan: Gnome Warlock Syp, yang menjadi pegangan online saya sejak saat itu. Kami mengalami beberapa petualangan hebat dalam perjalanan ke 60, termasuk kru Timbermau yang lucu untuk melakukan penggilingan botol panggilan dan tingkat teknik (tentu saja untuk mainan!).

Kapan Perang Salib yang Membara Saya keluar, mengantri untuk mendapatkan salinan saya pada tengah malam, sementara orang banyak meneriakkan “UNTUK HORDE” dan “UNION” sementara para tetangga berteriak, “Kami hanya mencoba untuk tidur!” mereka berteriak. Saking semangatnya bermain di Outland, sampai-sampai saya tidak tidur sama sekali malam itu.

Tahun-tahun bermain game ini telah memudar bersama. Di Northrend terjadi luka bakar yang serius, pengembalian yang gemilang, gulungan dan langkah pertama. Namun, pada tahun 2009, saya mulai merasa sudah waktunya untuk bersiap Wow Fokus pada Sideways dan MMO lainnya lotre Dan Garis palu perang – Belum lagi beberapa judul menjanjikan dari tahun 2010 hingga 2012. Jadi saya melewatkan babak kedua. amarah, Hampir semuanya pengrusakan Dan Pandariadan sebagian besar dari mereka Panglima Perang Draenor.

Pengembalian terbesar saya Wow Itu terjadi di ujung ekor Draenor Pada tahun tersebut Pada tahun 2016, saya mendapat pompa Legiun Mulai musim panas itu. Karena dua tahun yang lalu permainan itu ternyata menjadi yang terbaik sepanjang masa Legiun Siklus adalah beberapa hal terhebat yang saya temukan dalam game itu. Dan ketika saya berada di dunia ritel lagi dan lagi selama tiga ekspansi berikutnya, saya merasa seperti saya kembali melangkah maju. Perang di dalam.

Mengapa saya diciptakan?

Petualangan saya bukan hanya ritel Wow – dengan kebangkitan vanilla Wah klasik pada tahun 2019. Sudah lima tahun berlalu, namun lima tahun yang solid ini sungguh mengejutkan bagi saya. Saya sangat bersyukur telah memiliki kesempatan untuk “kembali”, bisa dikatakan, dan berpetualang melalui tiga ekspansi pertama satu kali. Sungguh membuka mata betapa memuaskan dan dirancangnya sebagian besar game dengan baik untuk era ini.

Saya juga bersenang-senang bermain hardcore klasik, menjelajahi masa-masa awal Discovery, dan jalan-jalan musim panas lalu. Remix Pandariadan beberapa presentasi dan pengungkapan BlizzCon. Pada tahun tersebut Sekitar tahun 2018, ketika keluarga saya meretas akun lama saya (termasuk hewan peliharaan vanilla CE saya yang berharga!), Saya terlibat dalam komunitas paling menakjubkan dan mendapatkan beberapa teman dekat, jadi saya memulai kembali dengan akun baru.

Apa yang akan terjadi di masa depan? Lebih banyak ekspansi, lebih banyak kesenangan, lebih banyak kenangan, dan perjalanan menuju usia paruh baya dan pensiun! Selamat Ulang Tahun ke 20, Dunia Warcraft – Saya menghargai saat-saat indah.

Kembali ke mesin waktu MMO Wah klasikJustin Olivetti memberikan pengamatan dan analisis di permukaan tanah sebagai Gnome dengan visualisasi. Bagi kita yang belum pernah melakukan penyerbuan di Chelta Classic atau memiliki lebih dari 200 emas, aturan warisan ini bahkan lebih berlaku surut.

Sumber: https://massivelyop.com

Post a Comment for "Klasik yang Tidak Disengaja: Melihat kembali perjalanan 20+ tahun saya melalui World of Warcraft"