
Selama panggilan investor baru-baru ini, NetEase membuat pernyataan menarik tentang kebiasaan belanja pemain yang ingin saya gali dan diskusikan. Pertanyaannya adalah berapa konsumen membayar untuk game dan bagaimana kondisi makroekonomi mempengaruhinya?
“Dari pengamatan kami, faktanya, para pemain sangat berhati-hati dalam mengeluarkan uang untuk berbagai permainan untuk menemukan sensasi yang mereka kejar. Berdasarkan pengalaman kami, hal ini tidak ada hubungannya dengan kondisi makroekonomi. Ini sebenarnya lebih berkaitan dengan kualitas permainan. Seperti yang baru saja kami katakan, para pemain menjadi semakin pilih-pilih mengenai kualitas, tidak hanya di Tiongkok tetapi juga secara global, yang membuat semua pengembang yang terlibat semakin berupaya untuk membuat konten berkualitas tinggi.
Dengan kata lain, NetEase berargumen kepada para investornya bahwa para pemain akan membelanjakan uangnya untuk game tersebut berdasarkan seberapa bagus game tersebut dan runtuhnya tekanan ekonomi eksternal (seperti inflasi) di wilayah mereka. apakah kamu setuju? Apakah Anda mempertimbangkan situasi ekonomi dunia nyata dan keterbatasan anggaran saat memutuskan apa yang akan dibeli atau dibelanjakan lebih banyak dalam MMO? Atau apakah kualitas permainannya mengesampingkan sifat intuitif Anda?
Setiap pagi, penulis Massively Defeated bekerja sama dengan maskot Mo untuk menanyakan tips kepada pemain MMORPG tentang genre role-playing online multipemain masif. Ambil secangkir minuman pilihan Anda dan cobalah menjawab pertanyaan di Daily Grind hari ini!Sumber: https://massivelyop.com
Post a Comment for "Pekerjaan Harian: Apakah kualitas atau tekanan ekonomi lebih penting ketika berbelanja di MMO?"