Catatan Tidak Jelas: MMORPG lebih populer dari yang Anda kira.

Aku selingkuh darimu!

Minggu lalu, saya mengakhiri dengan kolom lucu catatan tempelan vag yang menunjukkan bahwa mungkin, mungkin saja, MMORPG bukanlah genre yang tidak populer atau genre yang tidak populer, tetapi sebenarnya populer. Ini mungkin pernyataan yang kontroversial. Saya telah mendengar bahwa MMORPG tidak populer sejak tahun 2003, yaitu tahun pertama saya mulai bermain MMORPG. Sudah lebih dari dua dekade sejak itu, jadi saya rasa saya bisa menatap mata seseorang dan berkata dengan jujur ​​bahwa MMORPG bisa populer?

Ya. Ya, tentu saja. Dan saya tahu mengapa orang berpikir berbeda, tapi itu juga tidak benar.

Tentu saja, untuk menjelaskan hal itu – dan untuk menjelaskan pertanyaan yang jelas, jika MMORPG benar-benar populer, mengapa kita tidak melihatnya lebih sering dirilis – kita perlu mendalami judulnya lebih dalam. Jadi mari kita lakukan itu dimulai dengan kumpulan referensi. Dan untuk memastikan bahwa kita setara, mari kita bicara tentang musik. Tahukah Anda siapa The Beatles?

Mereka beruntung karena melihat artikel itu dengan rasa tidak percaya Tentu saja Anda tahu siapa The Beatles. Saya yakin Anda semua tahu siapa The Beatles dan semua yang perlu Anda ketahui tentang Pete Best. Dan tahukah Anda siapa Elvis Presley dan Chuck Berry, mereka berdua berpengaruh pada The Beatles. Tahukah Anda siapa T-Bone Walker? Bagaimana dengan Lemon Jefferson yang buta? Sarah Martin?

Maksud saya di sini bukan untuk membuat Anda terkesan dengan sejarah musik saya yang mendalam (karena saya seharusnya melihat semua orang itu). Sebaliknya, ini menunjukkan bahwa Anda bisa menyelami sejarah musik lebih jauh ketika Anda mulai menemukan diri Anda berada di sekitar orang asing. Hal ini menjadikannya menarik ketika hampir semua orang di planet ini mengaku mendengarkan musik.

Video game adalah media yang jauh lebih kecil dibandingkan musik, namun masih banyak media mainstream dan berorientasi pada hobi dalam keseluruhan ruang video game. MMORPG adalah salah satu niche yang berfokus pada hobi. Bahkan kalian yang bermain lambat pun akan mempunyai investasi waktu yang cukup baik. Itu memang disengaja. Tapi juga dalam sejarah banyak perhatianb benar sekali Waktu yang lama.

Hashtag berubah, selalu berubah

Banyak orang berbicara panjang lebar tentang waktu yang hilang. Garis terakhir Atau EverQuest Atau Dunia Warcraft pada siang hari. Bagi banyak orang, hal tersebut tentu saja ada di masa lalu, tetapi ada juga banyak orang yang telah beralih dari video game atau mendapati diri mereka terlibat dalam hobi lain. Dan saya benci menyebutkannya, tapi kita semua tahu bahwa game-game ini menghasilkan uang dengan cukup konsisten; Itu adalah apa yang dia katakan. Dana Game-game ini terus dikembangkan!

Mungkin terdengar agak konyol untuk mengatakan hal ini, tetapi jika Square-Enix secara konsisten menyewakan ruang acara besar di Las Vegas (yang tidak murah) dan menerbangkan saya ke seluruh negeri setiap beberapa tahun untuk menginap di hotel, maka hal ini akan menguntungkan saya. pemesanan. Bukan karena saya memainkan video game-nya Tidak. Menghasilkan uang. Oh, tentu saja, MMORPG mungkin tidak memiliki daya tarik seperti game Mario, tapi ini adalah judul yang jauh lebih baik dan akan bertahan selama bertahun-tahun. Deadpool (filmnya) menghasilkan lebih sedikit uang dibandingkan Star Wars: The Force Awakens, namun juga menghasilkan lebih sedikit uang dibandingkan angsuran baru dari komedi berperingkat R yang relatif tidak jelas berdasarkan karakter buku komik utama. Salah satu franchise blockbuster dengan rating ramah keluarga yang paling banyak dibicarakan adalah How Are You. jauhkan Hal-hal yang harus dilakukan.

Heck, jangan lupakan alasan kami mendapatkan MMORPG pertama kami.U.O) Percobaan awal permainan tampak seperti sebuah pukulan panjang tetapi akan menjadi gangbuster. Kepopuleran Secara harfiah Proyek ini terhindar dari kerusakan sebelum dimulai.

Jadi mengapa orang berpikir MMORPG tidak begitu populer? Dua alasan. Yang pertama hanyalah persepsi bahwa ini adalah sebuah genre. apakah itu. Terjun ke dunia video game, yang… yah, sudah jelas. itu benar.. Inilah kebenarannya. MMORPG bisa menjadi populer. Dan Setara dengan pertunjukan musik yang kurang terkenal yang tidak pernah mencapai kesuksesan arus utama, namun tetap berpengaruh dan populer. Memang tidak sama, tapi bisa dibandingkan dalam beberapa hal.

Namun di sini kita bisa lebih realistis. Pertanyaan yang jelas adalah mengapa kita tidak melihat satu set pun. Lagi Jika hal ini populer, selalu ada MMORPG yang sedang dikembangkan. Dan itu karena MMORPG juga merupakan pertaruhan yang besar dan mahal.

Anda harus menghabiskan banyak waktu untuk mengembangkan MMORPG baru dari awal, dan membutuhkan banyak uang untuk melakukannya. Artinya, MMORPG apa pun juga diharapkan untuk melakukan Uang, mendapatkan ulasan bagus, dan secara umum memberikan dampak besar… sesuatu yang membutuhkan banyak waktu. Juga, jangan lupa bahwa Anda memiliki beberapa judul yang sangat besar yang memakan banyak pemirsa saat ini, dan tidak seperti permainan pemain tunggal, MMO tidak dapat duduk dengan nyaman dan menghitung peluncurannya. Bola.

glargh dan seterusnya

Electronic Arts – sebuah perusahaan yang tidak terlalu kekurangan uang – memiliki dua MMO besar setelahnya.Wow Ada upaya untuk masuk ke ruang MMORPG teratas dan tidak ada satupun yang berhasil. Hal ini tidak berarti bahwa game ini mengecewakan atau benar-benar bencana (itu tidak benar), hanya untuk menunjukkan bahwa ini adalah industri yang serius. Marginnya tidak terlalu tipis, namun jika Anda mulai melakukan upaya yang berlebihan, biaya pertumbuhan yang berkelanjutan bisa sangat tinggi.

Dalam pasar yang sudah jenuh, Anda sering kali tidak ingin mengeluarkan uang untuk memasuki pasar kecuali Anda yakin bahwa produk Anda akan laris manis. Untuk permainan pemain tunggal, ada lebih banyak kelonggaran dan peluang untuk lolos. MMORPG tidak biasa di sana karena kemungkinan menemukan kelemahan harus diukur dalam waktu selain bulan atau tahun. Inilah yang dikatakan pengguna. Wow Itu adalah permainan yang mulai kehilangan pemain yang akan melanjutkan karir yang hebat. Ini sudah keluarIni bukanlah permainan baru yang bisa menuntut pemain.

Ketika Anda menyebutkan biaya waktu bermain MMORPG dan bagaimana beberapa orang tidak menyukai game yang mengukur waktu bermain mereka dalam beberapa tahun? Sangat mudah untuk tidak melakukannya. Hanya karena suatu genre populer bukan berarti banyak orang yang menyukainya. Oh, tentu saja, bisbol itu populer dan Anda dapat mengatakan bahwa kota Anda akan mendapat manfaat dari tim MLB, tetapi meskipun Anda melewati rintangan untuk memulai hal lain…jika Anda tidak bisa mendapatkan pemain berbakat untuk bergabung dengan tim, apakah Anda bisa melakukannya? itu sangat penting?

Lalu apa yang harus diambil? Bagi saya, ini adalah pengingat bahwa game-game ini lebih populer dari yang kita kira dan kita tidak boleh berpura-pura sebaliknya. Pemain memang menyukai MMORPG. (Anda mungkin tidak menyukai masalah lama dari MMORPG lama, tapi itu tidak sama.) Dan tentu saja, saya lebih suka memiliki lebih banyak game baru yang lebih besar dalam pengembangan untuk mengejutkan semua orang, tetapi Anda hanya harus menerima bahwa terkadang hal itu sulit dilakukan. Dengan judul yang besar, lambat, dan mahal.

Dan… tidak. Tidak, kami tidak akan mengerjakan kelas tiga. Kami akan meninggalkan ini di sini. Minggu depan, sesuatu yang sangat berbeda.

Terkadang Anda tahu persis apa yang terjadi dengan genre MMO, dan terkadang yang Anda miliki hanyalah catatan tempel yang tidak jelas yang memberi tahu Anda bahwa ada sesuatu, di suatu tempat, mungkin telah berubah. Reporter Senior Eliot Lefebvre senang menganalisis catatan-catatan semacam ini, serta aspek-aspek genre yang lebih tidak jelas secara umum. Kekuatan analisis ini dapat disesuaikan dalam kondisi tertentu.

Sumber: https://massivelyop.com

Post a Comment for "Catatan Tidak Jelas: MMORPG lebih populer dari yang Anda kira."