
Saat Anda membaca ini, ini adalah hari Thanksgiving, dan kegilaan akhir tahun akan segera dimulai. Anda akan menemukan banyak sekali penghargaan dan spoiler tentang berita MMO terbesar tahun ini. Namun terkubur di dalam campuran tersebut terdapat ribuan prasasti lain yang tidak terlalu rusak, meski kurang berharga. Jadi bergabunglah dengan kami malam ini untuk salah satu tradisi kami: Mass Overthinking: diskusi kami tentang artikel MOP yang kami sukai dan kagumi tahun ini. Pertimbangkan beberapa pujian kepada penulis kami karena mampu melakukan ini!
Saya meminta staf dan pembaca kami untuk menyebutkan karya favorit mereka di MOP tahun ini; Pembaca dapat memilih apa yang mereka inginkan, namun penulis harus memilih apa yang mereka tulis dan apa yang ditulis orang lain, dan beri tahu kami mengapa itu bermakna, menarik, atau keduanya. Beritahu kami: Apa hal terbaik yang kami lakukan di MOP pada tahun 2024?
Briana Royce (@nbrianna.bsky.social, blog): Saya sibuk. Kota pahlawan Pada tahun tersebut Di atas tahun 2024 dan di dalam game, mereka melakukan banyak pekerjaan untuk menunjukkan betapa menakjubkannya sistem pembangunan pangkalan dan juga mencoba menunjukkan beberapa hal rahasia dalam MMO seperti modding dan popmenu serta menghasilkan uang. Lebih menyenangkan untuk pemula yang kami miliki. Mungkin dianggap sebagai sebuah koleksi dan bukan hanya satu bagian, itu adalah sebuah karya yang belum pernah dilakukan orang lain untuk sebuah game. saya bangga!
Saya ingin menyoroti Eliot Dunia Warcraft Ini menyebut Blizzard sebagai “jalur rahasia”. Benar-benar membingungkan saya bahwa Anda sama sekali tidak tahu apa-apa tentang matematika, melakukan kesalahan di awal, dan menelan grafik jelek yang disajikan Blizzard ke GDC. Orang-orang masih mengutip “bagan” itu hingga hari ini (sebenarnya saya melihat seseorang melakukannya dua minggu lalu)! Eliot mencabik-cabiknya, secara brutal dan memang pantas demikian. Usaha yang bagus, Blizzard. Saya bangga dengan pekerjaan ini. Mampu dan mau melontarkan kata-kata kasar semacam ini dari studio MMO itulah yang membedakan jurnalisme dari fandom. Kami berhutang budi kepada pembaca kami.
Chris Neal (@wolfyseyes.bsky.social, blog): Saya ingin memuji diri saya sendiri karena telah membuat sandwich ceroboh ganda yang liar. Bukan hanya karena hal itu benar-benar diluar dugaan saya, tetapi karena rasanya seperti semuanya menyatu (teks dan sandwich) dan saya menyukai aliran inspirasi yang mendorong segalanya maju. Percikan itu adalah salah satu perasaan terbaik dalam menulis.
Sedangkan untuk artikel lainnya, saya mengacu pada salah satu karya Elliott yang sangat bagus tentang desain MMO, khususnya trinitas opsi MMO. Saya terutama menyukai ide Duelist/Sweeper/Support karena kedengarannya sangat menyenangkan. Ketiga peran tersebut. Berikan padanya.
Justin Olivetti (@orang bodohBlog): Tyler Dunia baru Amd selalu bersikap adil dan seimbang dalam pandangannya terhadap game ini, itulah sebabnya saya mempercayai pendapatnya tentang rilis Aeternum yang kacau balau. Rasa frustrasi terhadap permainan yang bagus dan komunitas yang toleran terlihat jelas.
Saya tidak banyak bicara akhir-akhir ini (mungkin saya sedikit bercanda?) tapi saya punya beberapa kata-kata kasar untuk diucapkan kepada Blizzard dan industri MMO secara keseluruhan untuk hdeadstart MMO berbayar kotak sabun dan mengapa hal itu menyakitkan. permainan. Mungkin aku merasa agak bingung untuk memulai…
MJ Guthrie (@MJ_GuthrieBlog: Meskipun saya tidak ingin mengatakan bahwa saya punya favorit, artikel Elliott tentang MMO sebagai game yang disewakan benar-benar memengaruhi saya. Faktanya, saya sangat mengapresiasi bagian akhir, “dan setidaknya bagi saya, itulah bagian saya tetap menyukai game yang saya tahu hanya akan disewa untuk waktu terbatas. Dampak emosionalnya – hal yang melekat pada diri saya – adalah tidak bisa menikmati momen dalam waktu membuat perbedaan lebih besar. “Sebagai seseorang yang selamanya berinvestasi di dunia maya (dan memiliki bantuan dari luar ketika saya sakit parah), saya tahu sulit untuk kehilangan dunia itu. Dan mengetahui bahwa game online tidak bertahan selamanya, gagasan tentang ”membelinya” adalah rasa kepemilikan yang terus-menerus, bahkan jika Anda tidak mengetahuinya. Dengan membingkainya sebagai sewa, akan lebih mudah untuk memperhitungkan kurangnya sifat permanen, dan ini membantu mengurangi dampaknya ketika masa sewa berakhir.
Bukan artikelnya, tapi mungkin hal favorit saya yang saya lakukan tahun ini adalah galeri Heide Ball! Jika saya harus memilih karya yang ditulis oleh Loughner, saya akan terpecah antara Heidel Ball dan Laporan Tennocon, karena keduanya memiliki subtitle sempurna yang sesuai dengan cita rasa karya tersebut. Dan karena kedua luka itu bersifat eksplosif. (Jadi mungkin ada bias yang terjadi di sana.)
Sam Tunai (@samkash@mastodon.social): Pertama, saya sangat menyukai tulisan Tyler tentang betapa pentingnya menyertakan konten yang menantang baik untuk pemain kasual maupun solo. Tyler selalu memiliki wawasan yang luar biasa, dan tulisannya luar biasa. Saya hidup dengan memperdebatkan istilah “normal” itu sendiri dan mengakui bahwa istilah itu tidak sesuai dengan definisi yang ketat. Kemudian dia membahas semua permainan yang berbeda dan mendiskusikannya. Saya sangat setuju tentang semuanya. Pengembang dapat mempelajari satu atau dua hal dari sini.
Saya juga ingin menunjukkan angin kedua Andy di atas V bangkit. Terutama karena dia menggunakan Fantastic dengan wajah datar dan membuat saya tertarik dengan game tersebut.
Untuk satu bagian dari diriku, ini agak rumit. Saya tidak memiliki banyak kedalaman dan wawasan, jadi saya akan tetap menulis. Sepak bola wildcard – Sebuah permainan yang tidak memiliki sesuatu yang hebat tetapi tetap ada.
Tyler Edwards (blog): Saya menghargai editorial Justin tentang “memperbaiki” bagian yang rusak. Terkadang peningkatan atau modernisasi sangat dibutuhkan, namun saya yakin kita semua mempunyai cerita di mana sebuah karya yang kita sukai telah berubah menjadi sesuatu yang tidak dapat dikenali tanpa alasan yang jelas.
Saya bangga dengan seri dua bagian saya tentang perbaikan Endgame Dunia Baru setelah bug yang dibuat oleh pembaruan Aeternum. Dengan satu pengecualian, saya telah mencoba untuk tetap memberikan saran saya pada hal-hal yang dapat diimplementasikan dengan cepat tanpa membuang banyak sumber daya pengembangan, dan saya berharap masukan tersebut dapat diperhatikan oleh para pengembang.

Sumber: https://massivelyop.com
Post a Comment for "Overthinking: Kisah MOP Favorit Tahun 2024"