
Di awal bulan ini, suatu saat Dunia Warcraft Sementara para pemain menolak nerf besar-besaran untuk unit tertentu, pembaca MOP Sloth menyimpulkan masalahnya dengan baik: masalahnya bukan pada nerf, tetapi bagaimana nerf tersebut memengaruhi orang-orang yang terjebak. Wow Metakultur beracun.
“Saya dikeluarkan dari tim penyerang heroik saya karena memiliki keberanian untuk memainkan penyihir es alih-alih api, yang merupakan pilihan teratas saat itu,” tulis Sloth. “Tidak masalah jika saya terus-menerus berada di puncak klasemen; permainan saya bukanlah yang terbaik di bulan ini. Wow Gamer terlalu terpaku pada angka dan persepsi 'seberapa bagus' sesuatu itu. Siapa pun yang memainkan versi non-FOTM mungkin akan khawatir bahwa perubahan seperti itu akan memengaruhi kemampuan mereka untuk menikmati konten yang solid.
Untuk Mass Overthinking minggu ini, saya ingin berbicara tentang The Meta, pilihan MMO penulis dan pembaca kami. Apakah MMO Anda memiliki budaya beracun yang sama dalam hal cita rasa kelas dan faksi bulan ini? Pernahkah Anda dikeluarkan dari tim MMORPG karena kelas Anda tidak meta – atau pernahkah Anda melihat orang lain pindah karena itu? Apakah Anda lebih suka pelajaran Anda dalam edisi endgame ini? Seberapa besar masalah ini – atau sedang – dalam MMO modern. Wow Sangat buruk, dan jika ya, mengapa?
![]()
Ben Griggs (@braxwolf): di dalam Dunia kapal perangitu seperti terbalik. Biasanya jika ada yang bertanya tentang meta build sebuah kapal, itu karena mereka kurang bagus dan sedang berusaha menjadi lebih baik. Pemain terbaik dalam game ini mencari build meme yang kurang optimal. Mereka mencari tantangan ekstra untuk berhasil atau unggul dalam suatu konstruksi yang dianggap bodoh oleh orang lain.
![]()
Briana Royce (@BriannaBlog): Dua MMO yang bisa saya katakan, saya telah melihat meta paling tidak beracun tahun ini Kota pahlawan Dan Perang Serikat 2. B Perang Serikat 2Tidak ada salahnya saya memiliki konten dunia terbuka, tetapi siapa pun dapat mengunjungi situs web pembuatannya dan dengan cepat mengetahui daftar elit mana yang termasuk dalam kategori hardcore dan mengapa tidak. Apakah orang-orang sama beracunnya dengan hal itu? Wow? Itu pasti ada, bukan karena saya pernah melihatnya. (Baru saja melihat dua pria berebut spesifikasi Revenant hari ini saat saya mengetik ini.)
Juga Kota pahlawan Ini memiliki komunitas yang sangat kecil dan tidak beracun, tetapi selama beberapa tahun terakhir menjadi jelas bagi saya bahwa meta yang memecah belah pemain telah hilang. benar sekali Penting untuk mengendalikan, mencegah, dan membenahi keseimbangan utama, yang tidak bermanfaat bagi masyarakat, tidak melawan rancangan, atau tidak membangun bagian penting dari manfaat apa pun, ketika semua arketipe tidak lagi berperan dalam pembangunan. akhir dan siapa yang peduli dengan cepat dan cepat menyebabkan kerusakan. Saya telah melihat beberapa hal yang mengecewakan tentang hal ini di forum dan di dalam game, dan itulah salah satu alasan waktu bermain saya melambat setelah banyak bermain di awal tahun ini.
Sudah cukup buruk jika hal ini diturunkan dari pengembang, tetapi akan lebih menyakitkan lagi jika basis pemain game ini mengambil ide-ide buruk ini dan menjadikannya bagian dari aturan komunitas yang tidak terucapkan. Guys, secara umum genre MMORPG memiliki konten yang memiliki meta yang begitu tinggi hingga sedikit mengganggu sesama pemain. menepi
Meski begitu, saya pribadi tidak ingat persisnya kapan saya memasangnya karena saya tidak memiliki ruangan atau daftar yang “tepat”. (Saya mengalami seksisme terang-terangan selama penggerebekan, tetapi di MMO awal, perampok sangat meremehkan tank utama wanita.) Tapi saya tidak memilih kelas saya dengan tujuan untuk dipilih untuk sepak bola. . Sebut saja hasil bermain MMORPG yang lama, tapi dari pengalaman saya tahu kalau FOTM hari ini adalah sampah besok dan sebaliknya. Jika ruangan Anda di bawah, beri waktu beberapa bulan. Pengembang MMO tidak bisa menahan diri untuk memilih dalam skala besar; hampir tidak pernah. Tanyakan saja kepada petugas pemadam kebakaran dan proteksi radiasi bagaimana kekuatan mereka bekerja.
![]()
Carlo Lacsina (@UltraMudkipEXYouTube, Twitch): Saya yakin Tahta dan kebebasan Ia memiliki banyak konstruksi “beracun”.
Saya tidak tahu, saya hanya kesulitan menerima gagasan bahwa ada sesuatu yang beracun dalam mengejar meta penyerbuan. Untuk mendapatkan hak melakukan penggerebekan ini, orang-orang di kelompok penyerang tingkat tinggi harus mengorbankan sesuatu. Jika mereka senang berbisnis, biarkan saja. Pengembang MMO cenderung memberi mereka konten karena orang gila menghabiskan banyak waktu, energi, dan mungkin uang untuk permainan mereka. Daftar serikat untuk kelompok penyerang ini terbatas dan didambakan. Tidak akan sulit untuk mengganti pimpinan perusahaan yang tidak mau atau tidak mampu memenuhi harapan mereka.
Jika demikian, saya dipecat BDO Karena aku tidak bisa menarik berat badanku kawan. Saya bertanya-tanya mengapa mereka beracun? Neraka NAW. Seperti yang saya katakan sebelumnya, geng tersebut mempunyai tujuan yang jelas: menjadi yang teratas, dan saya menahan mereka. Saya juga mulai khawatir tentang hal itu, dan saya menolak menukar koneksi saya dan bekerja untuk sebuah kelompok.
Tahukah Anda apa yang menggerinda gigi? Orang-orang memainkan meta untuk alasan acak, guild yang tidak memerlukan arahan. Intinya, asosiasi dengan visi dan misi yang jelas membuat meta pemaksaan menjadi pertanyaan yang lebih mudah dipahami. Oh, dan orang yang meminta meta di PUG perayap bawah tanah itu bodoh.
![]()
Chris Neal (@mata serigalablog): MMORPG dengan persyaratan yang sangat ketat untuk konstruksi ruangan dan dibeli oleh pembuat dinding berbau meta tidak dipasang di drive saya. Tentu saja, ini tidak berarti bahwa game yang saya mainkan tidak memiliki fitur seperti ini – Tuhan bantu saya jika saya ingin mencoba mempelajari serangan tingkat tinggi di Final Fantasi XIV – Namun jika ada sistem yang mendorong atau menghargai perilaku seperti itu, saya tidak terlibat dalam permainan tersebut.
Saya di sini untuk bersenang-senang dan melakukan apa yang saya bisa untuk membantu tim saya selama ini, dan jika itu sesuai dengan keinginan Anda, maka saya dengan senang hati akan membaginya dengan Anda yang bodoh dan asin.
![]()
Justin Olivetti (@orang bodohBlog: Hal paling membahagiakan yang pernah saya alami dengan MMO adalah ketika saya berhenti membiarkan game tersebut dan komunitas mendikte bagaimana dan kapan saya bermain. di sana kepentingan Cukup beragam untuk menjaga segala sesuatunya tetap segar dan menarik serta menarik bagi seluas mungkin. Jadi saya tidak peduli apakah build saya bagus atau tidak saat ini – mungkin tidak – tapi saya peduli apakah build tersebut menarik bagi gaya bermain saya dan menyenangkan bagi saya pribadi.
Jujur saja, saya tidak terlalu memperhatikan meta yang memandu permainan saya, jadi saya tidak terlalu memperhatikan meta di orang lain. Saya tidak peduli apa yang dilakukan oleh 5% penjajah pertama di dunia. Tapi menurutku tidak. Wow Setiap MMO dengan endgame yang berat memiliki masalah dalam mengembangkan meta.
![]()
Sam Tunai (@thesamkash): Saya belum mengalami banyak pengalaman dalam penggerebekan, tapi bisa jadi brutal di PvP. Jika komposisi tim tetap terjaga dan pemain tidak mengikuti kompas, maka akan sangat jelek.
Tentu saja, saya selalu sebaliknya. Ini mungkin bukan sesuatu yang saya akui secara terbuka, tetapi memang demikian. Dan ketika berbicara tentang build saya, saya sendiri selalu mencoba menghasilkan sesuatu yang berguna, meta terkutuk! Itu tidak berarti saya tidak akan pergi ke meta jika itu benar-benar bagus, tetapi itu tidak berarti saya hanya menikmati mencoba dan mengubahnya terus-menerus.
Jadi ya, saya bangun karena saya tidak bermain meta. Saya pikir banyak permainan mencoba untuk mencegah kesedihan seperti ini, jadi saya sering melihat pemain menyerang atau meninggalkan tim sendiri. Dan jumlah kata-kata pedas yang bisa dimuntahkan oleh beberapa PvPer sangatlah buruk.
![]()
Tyler Edwards (Blog): Pemikiran seperti itu pasti lebih ampuh. WowTapi saya telah melihatnya di setiap MMO yang saya mainkan sampai tingkat tertentu. Menurutku, yang terbaik adalah mengabaikannya. Sembilan dari sepuluh tingkat pengoptimalan tidak penting dan orang yang bersikeras melakukannya tidak layak untuk dimainkan.
![]()
Setiap minggunya, bergabunglah dengan staf Massively OP untuk kolom Massively Overthinking, sebuah diskusi meja bundar multi-penulis tempat kami mendiskusikan topik industri MMO — dan kemudian kami mengundang Anda untuk bergabung dalam momentum ini di kolom komentar. Itulah inti dari berpikir benar. Giliranmu!Sumber: https://massivelyop.com
Post a Comment for "Overthinking: Pernahkah kamu dikeluarkan dari tim MMORPG karena kelasmu tidak meta?"