Art of Nim: Summoner Final Fantasy XIV selalu menjadi masalah.

Oh ya.

sedang berlangsung Final Fantasi XIVSaat berlari, kami menjumpai banyak primata. Ada tujuh orang yang bertarung di cerita utama game reboot tersebut tentunya ditambah Bahamut dan Phoenix di seri Coil. Lalu di dalam ke langit Kita punya Rahwana, Bismarck, Alexander, Raja Tordan dan Ksatria Putaran, Triad Berperang, dan secara teknis Shinryu. (Pertama kali muncul di Plester.) Darah badai Lakshmi, Susano, Tsukiyomi, ditambah seri Ivalice memberi kita lebih banyak lagi dan… Anda mengerti, bukan? Ada sebuah banyak primal.

Pemanggil – keseluruhan konsepnya adalah tugas memanggil siswa sekolah dasar – dapat memanggil kelimanya. Bahkan lima yang pertama. Oh, dan sekarang varian dari salah satu dari lima.

Masalah tentang Summoner selalu menjadi masalah dalam banyak hal. FFXIV Dari perspektif desain. Bukan karena menurut saya pernah ada pertanyaan apakah Summoner benar-benar harus ada dalam game; Faktanya, Summoner telah menjadi sangat ikonik sebagai sebuah konsep Setiap pertandingan Setelah memperkenalkan konsep (Fantasi Terakhir III) mengidentifikasi Summoner dengan kapasitas terbatas. Masalahnya adalah bagaimana caranya FFXIV Ini bekerja seperti permainan… dan cara kerja Summoner juga.

Pemanggil menambahkan. FFXIV Sebagai bagian dari reset game Keadaan terlahir kembaliDan masuk akal karena Summoner merupakan salah satu job yang paling banyak diminta untuk ditambahkan ke dalam game. Ketika FFXIV Dia sudah menjelaskan bahwa panggilan pengadilan adalah masalah besar, dan, Anda tahu, a Fantasi terakhir Permainan. Banyak game mendasarkan mekanisme intinya pada masalah besar.

Dan mengubah Summoner menjadi pekerjaan kesayangan, sebenarnya, masuk akal juga. Itu adalah pekerjaan kesayangan di Summoner. Final Fantasi XIDan meskipun hal ini menimbulkan beberapa masalah mekanis serius yang berada di luar cakupan kolom khusus ini, ide dasarnya masuk akal. Banyak game sebelumnya (khususnya Final Fantasi VIII Dan Final Fantasi X) sudah bermain-main dengan idenya, dan tentunya jika serialnya selalu memanggil makhluk ajaib, beberapa makhluk tersebut dan harus. Mereka menjadi karakter tersendiri.

Tapi disitulah letak masalahnya: Summoner mencakup banyak hal.

di masa depan!

Secara garis besar, nama penelepon selalu termasuk dalam tiga kategori berbeda. Kategori pertama adalah makhluk dengan kecerdasan hewan atau kecerdasan kasar seperti manusia tetapi tidak memiliki kekuatan magis penuh. Bayangkan inkarnasi MMO dari Carbuncle, game lama dengan pemanggilan awal seperti Sylph dan Chocobo, atau seperti Scholar Ferris. Makhluk-makhluk ini pada dasarnya dikenal ajaib.

Tingkat lainnya adalah makhluk dengan kekuatan yang jauh lebih besar daripada manusia dan dengan kecerdasan tingkat manusia, seperti Ifrit, Shiva, dan Ramuh. Hal ini sering kali digambarkan sebagai ciri-ciri karakter yang mengharuskan seseorang untuk menghormati sebagian kekuasaan atau otonominya dengan cara tertentu. Faktanya, ini bersifat umum jantung Pemanggil sebagai sebuah konsep: Anda mendapatkan makhluk untuk meminjam kekuatan mereka. Juga bagus.

Tapi Anda punya makhluk seperti Bahamut, Alexander, Odin dan seterusnya – makhluk Secara besar-besaran Kuat dan (dalam permainan pemain tunggal) mereka muncul di akhir permainan Anda ketika Anda memutuskan untuk memanggil Raja Segala Naga pada saat yang logis. Anda tidak dapat memanggil Bahamut dan membiarkannya berkeliaran saat Anda memeriksa monitor di kota. Itu hanya… rasanya tidak benar.

Hasilnya adalah Summoner bekerja dengan baik dengan kategori pertama sebagai hewan peliharaan, semua dengan kategori kedua, dan tidak sama sekali dengan kategori ketiga. Namun kurang lebih daya tarik utama dari seri ini ada pada kategori kedua dan ketiga. Oleh karena itu, Anda perlu mengetahui cara mengoperasikan bagian hewan peliharaan di mana hewan peliharaan terpopuler hanya tersedia dalam waktu singkat.

Yang membuatnya lebih rumit adalah dalam permainan pemain tunggal, pemanggil Anda memiliki 15 panggilan berbeda dan hanya menggunakan tiga atau empat di akhir permainan. Ini tidak berfungsi dengan baik di MMORPG di mana Anda berdua mengharapkan rotasi dasar Anda tetap sama Dan Para desainer tidak ingin merancang elemen visual lain selain kemampuan Anda karena Anda memiliki tiga panggilan baru untuk menggantikan yang lama. Dan bagaimana jika ada panggilan lain yang sedang dalam perjalanan?

Oh, dan jangan lupa bahwa salah satu keunikan tim desain adalah mereka sepertinya tidak terlalu menyukai kelas hewan peliharaan. Saya tidak ingin menelusuri terlalu banyak; Orang-orang menggunakan kutipan lama dari Yoshida untuk menjelaskan bahwa dia memiliki semacam kebencian terhadap Summoner, yang tampaknya benar-benar tidak masuk akal jika gamenya tidak dirancang seperti itu. Namun tampak jelas bahwa hal-hal seperti AI hewan peliharaan tidak pernah diprioritaskan, dan masalah seperti orang yang memanggil hewan peliharaan tank mereka dianggap sebagai masalah sejak awal.

Masalahnya ada dua kali lipat.

Ketika sistem egi-glamour diperkenalkan, sepertinya ini merupakan solusi yang jelas terhadap masalah tersebut. Namun hal tersebut tetap tidak berhasil karena alih-alih mengambil kesempatan untuk meninggalkan cabang lebih dari tiga panggilan khusus, tim tersebut malah tidak ingin melakukan pekerjaan tersebut atau tidak memiliki waktu luang untuk merancang gambar baru untuk sebuah pekerjaan. Saatnya melakukan ini. Karena tidak ada yang berubah sejauh ini, Summoner terjebak di tempat yang sama seperti biasanya, dengan trio anak primal yang sudah lama tertunda menjadi terlalu penting tanpa alasan.

Jangan bilang kau penting bagi keluarga Allegan atau semacam omong kosong. Triad Prajurit ada di sana.

Masalah sebenarnya disini adalah perubahan yang perlu dilakukan pada Summoner adalah perubahan yang mempunyai efek riak yang sangat besar. Jika Anda harus bertanya mengapa Summoner melakukan siklus melalui Leviathan, Lakshmi, dan Tsukiomi, Anda harus mulai bertanya mengapa Penyihir Hitam tidak mengubah penyelarasan elemen mereka. Dan itu adalah pertanyaan bagus, tapi itu juga merupakan pekerjaan besar yang sepertinya belum selesai.

Jadi Summoner merasa… yah… bukan berarti Anda mengharapkan Summoner merasa lebih dari “setidaknya dia masih memanggil Anda” dan tidak ada solusi yang baik untuk itu. Masuk akal untuk memilikinya di dalam game, dan saya tahu persis mengapa itu ditambahkan di awal siklus hidup game. Namun menjadi jelas bagi saya bahwa tim tidak pernah tahu apa yang harus dilakukan. Mengerjakan Lebih dari yang dibutuhkan oleh Summoner mereka punya Summoner, dan sifat permainannya tidak cocok dengan Summoner seperti halnya dengan pekerjaan lain.

Namun, bisakah kita setidaknya mendapatkan model karbunkel alternatif Alfinad? Pekerjaan sudah selesai untuk itu.

Masukan, seperti biasa, diterima di kolom komentar di bawah atau melalui email di eliot@massivelyop.com. Minggu depan, saya ingin melihat cara Patch 7.1 memperluas konten melampaui norma dan mempertanyakan apakah ini berfungsi sebagai eksperimen – atau mungkin yang lebih penting, apakah ini saat yang tepat untuk melakukannya? Tes pertama.

Peradaban Nemea menyimpan banyak pengetahuan dan pembelajaran, namun sebagian besar hilang ke tangan masyarakat Eorzea. Itu tidak menghentikan Eliot Lefebvre untuk membaca mingguan Final Fantasy XIV tentang seni Nim, panduan, diskusi, dan komentar tanpa sedikit pun rasisme.

Sumber: https://massivelyop.com

Post a Comment for "Art of Nim: Summoner Final Fantasy XIV selalu menjadi masalah."