Mantan pengembang WildStar, Tim Cain, menyesalkan bahwa perkembangan MMO yang panjang telah merugikan startupnya.

Tidak apa-apa, semuanya baik-baik saja, ini bagus.

Kebanyakan pemain mengasosiasikan Tim Kane dengan membuat namanya terkenal. rontokNamun dia juga bekerja sebagai direktur pemrograman dan kemudian direktur desain MMORPG. Bintang Liar Sejak dirilis pada tahun 2014, terdapat beberapa masukan mengenai mengapa game ini tidak menarik perhatian para gamer — dan mereka tidak segan-segan membagikan masukan tersebut selama beberapa tahun terakhir.

Pada tahun tersebut Pembaca pasti ingat bahwa pada tahun 2023 ia menunjuk pada masalah utama Bintang Liar Pembangunan adalah visi tunggal yang diciptakan oleh drama antara tim kepemimpinan dan kekacauan antar kelas, yang mengakibatkan “perang tiga arah”. Di antara mereka yang menggugat manajemen mereka (bukan nama mereka) adalah kepala studio Jeremy Gaffney dan direktur seni Matt Mokarski.

Tapi sekarang, menurut wawancara dengan PC Gamer, Cain berpendapat bahwa sembilan tahun pengembangan game yang panjang adalah masalah utama game ini, karena lanskap MMORPG telah berubah secara dramatis selama bertahun-tahun.

“Mereka mengerjakannya selama total sembilan tahun Bintang Liar Akhirnya keluar. Dan hal itu sendiri menimbulkan masalah, karena permainannya telah berubah. Apa yang diinginkan orang telah berubah. Kontestan lain keluar dan menunjukkan kemampuan mereka. Anda dapat menetapkan target dan membangunnya, tetapi jika Anda memakan waktu lama, target tersebut akan hilang.

Saat Cain meninggalkan Carbon Studios pada tahun 2011 – tiga tahun lalu Bintang Liar Ini dimulai – dan dia dikatakan belum pernah memainkan game tersebut (saat para pemain, termasuk kami, mulai menyebutkan inspirasi desain yang jelas dan merasa frustrasi dengan kepergian staf) tetapi dia tampaknya masih memiliki kenangan indah dengan orang-orang yang bekerja dengannya.

“Hampir semuanya berhasil. Wowatau sesuatu yang lain yang sangat keren. Dan itu adalah grup yang sangat menarik, karena terdapat banyak potensi,” kenangnya. “Kami memiliki beberapa orang yang sangat baik di sana. Dan sulit bagi petir untuk menyambar dua kali. Sangat sulit untuk menyimpannya di dalam botol. Kami bisa melakukannya, saya bisa mengatakan itu.

Sumber: PC Gamer Terima kasih kepada Nemo!

Sumber: https://massivelyop.com

Post a Comment for "Mantan pengembang WildStar, Tim Cain, menyesalkan bahwa perkembangan MMO yang panjang telah merugikan startupnya."