
Karena saya kesal, mari kita letakkan ini di depan dan di tengah untuk memulai: Final Fantasi XIV Ini bukan game yang mengambil semua pendanaan Square-Enix sendirian, tapi ini adalah game yang tidak pernah mendapatkan uang yang dialokasikan untuk pengembangan game tersebut. Ini bahkan bukan permainan berbiaya rendah yang tidak masuk akal berdasarkan keuntungan regulernya. Jika Anda adalah bagian dari kerumunan yang percaya pada level mana pun bahwa Square-Enix mengambil uang yang dihasilkan untuk game ini dan menggunakannya secara tidak adil pada proyek yang diketahuinya tidak punya uang, Anda mengalami semacam kesalahpahaman. .
Semuanya masuk akal. Dengan cara yang lucu Dalam teks biasa, bunyinya seperti “Tidak, tidak ada pria ajaib berbaju merah dan berjanggut putih yang membagikan hadiah ke seluruh dunia pada Malam Natal.” Namun entah bagaimana legenda ini untuk dilanjutkan Di antara mereka yang ingin percaya FFXIV Mereka memberikan konten yang mereka inginkan dan kemudian memperbaiki beberapa dan memperbaiki semua masalah pribadi yang (kata mereka) tidak akan dia alami jika dia memiliki anggaran yang sesuai dengan kesuksesannya. Sebaliknya, argumennya adalah, Square-Enix mengalihkan semua uangnya ke proyek lain yang diketahui akan gagal!
Itu semua bodoh. Mari kita uraikan beberapa alasan mengapa hal itu bodoh.
Pertama-tama, ada seorang pria yang ingin saya perkenalkan kepada Anda, Naoki Yoshida. Bukan, bukan produser dan sutradara. FFXIV Naoki Yoshida. Bukan produsen Final Fantasi XVI Bahkan Naoki Yoshida. Tidak, kita berbicara tentang CEO Square-Enix dan kepala Creative Studio III yang duduk di sana. Fantasi terakhir Komite Pengarah Naoki Yoshida
Square hanya memiliki total lima departemen kreatif yang mengawasi pengembangan game. Bahkan sebagian besar memiliki lisensi dan kontrak dengan studio luar. Ini bukanlah seseorang yang bekerja di gudang dan kadang-kadang pergi ke kantor perusahaan untuk mengemis, dengan topi, untuk mengalokasikan dua ratus yen agar gudang bisa mendapatkan bola lampu baru. Dia mungkin tidak memiliki otoritas sepihak, tapi dia akan melakukannya Mereka mempunyai kekuasaan yang kecil di perusahaan.
Tentu saja, konsekuensinya adalah Square-Enix mengalihkan uang ke proyek-proyek yang diketahuinya tidak akan berhasil. Yaitu… yah, itu duri. Sama bodohnya, sama seperti berlumuran duri.

Ini adalah contoh yang bagus: Lisan. Ini seharusnya menjadi sebuah proyek yang Square-Enix “tahu” akan gagal, dan… seperti… hanya dengan melihat karakter utamanya saja sudah memberitahu Anda mengapa narasinya menimbulkan tanda bahaya, ya? Saya tidak mengatakan bahwa game ini kurang dihargai (saya belum pernah memainkannya, meskipun bagian-bagian yang saya lihat terlihat cukup menyenangkan), setengah dari mereka jatuh pada alasan “proyek yang diketahui Square-Enix akan gagal”. Peluit anjing yang jernih. Separuh lainnya adalah proyek yang tidak diinginkan oleh pembicara yang bersangkutan atau semacamnya telah Mereka berhasil Ditawarkan ke pasar Kanan!
Jangan ragu untuk membuat musik jazz di layar Anda.
Masalahnya adalah, pemikiran sejenak mengungkapkan bahwa itu juga konyol. Maksud saya. Neo: Dunia berakhir bersamamu Ini adalah sekuel dari game yang mendapat pujian kritis namun berkinerja buruk. Square-Enix Dia menjadikannya pengikut. Dan dia mengatakan bahwa produk tersebut tidak memenuhi ekspektasi penjualan, namun siapa pun yang meributkan hal tersebut akan menegaskan bahwa produk tersebut tidak dipasarkan dengan benar dan menolak untuk mengakuinya. Mungkin ini topik bagus dengan daya tarik sempit.. Banyak penerbit tidak mau repot-repot mengikutinya!
Anggaran pembangunan tidak berjalan sesuai dengan apa yang orang-orang pikirkan. “Baiklah! FFXIV Itu menghasilkan $X yen, jadi anggaran pengembangannya harus sebesar itu” karena jika Anda melakukan hal seperti itu, Game baru tidak pernah dibuat.. Studio melihat berapa banyak uang yang mereka hasilkan, menggabungkan semuanya, memutuskan bagaimana mengalokasikan anggaran operasional berdasarkan proyek dan ide tambahan, dan kemudian mereka berangkat.
Secara keseluruhan, FFXIV Ini bukanlah game yang menderita karena keberadaannya. sedikit Anggaran kapan saja. Tebakan yang lebih akurat adalah bahwa ia memiliki versi awal. terlalu banyak anggaran karena Hiromichi Tanaka memiliki status dan rasa hormat yang tinggi dan tidak ada yang melihat permainan tersebut dan berpikir, “Astaga, ini akan menjadi sebuah permainan. Sangat buruk; Kita harus melakukan sesuatu. Dan kemudian Square-Enix memberikannya kepada Yoshida Lagi Uang dan waktu Rekonstruksi Permainan.
Dan sejak diluncurkan kembali pada tahun 2011, FFXIV Anggaran secara konsisten meningkat dan bagus. Cukup adil untuk mengatakan bahwa anggaran promosi tidak sama dengan anggaran pengembangan, tetapi Square-Enix biasanya tidak membayar untuk menyewa ruang acara atau mengiklankan game live-action. Sebenarnya tidak Menghasilkan uang. Tidak ada yang dikatakan Yoshida yang menunjukkan bahwa masalah yang tidak dapat diselesaikan oleh permainan ini adalah akibat dari uang. Selama wabah, keluarga Davey berusaha mencari lebih banyak server untuk game tersebut, terutama ketika Square mengatakan dia bersedia membayar. Di atas Harga pasar untuk akses cepat ke server.
“Tetapi pembangunan sedikit melambat! Perbaikan sekarang memiliki interval yang lebih lama!” dalam dua minggu. Dan karena kita tahu ini bukan soal anggaran Yoshida memberi tahu kami alasannya..

Ada aliran panjang di mana Yoshida secara langsung membahas masa depan game tersebut dan mengatakan bahwa tim telah bekerja keras sejak diluncurkan. Seorang pejalan kaki Tapi sungguh, itu adalah jadwal yang melelahkan. Jadi jadwalnya berubah dari tiga setengah bulan menjadi empat bulan. Itu saja. Ini tidak ada hubungannya dengan anggaran dan semuanya untuk menghilangkan beban orang-orang yang mengerjakan game tersebut.
Dan Anda dapat mengatakan bahwa jika tim memiliki anggaran yang lebih tinggi, mereka bisa melipatgandakan ukuran tim, tapi saya jamin, menggandakan ukuran tim tidak mungkin dilakukan. dalam dan dari dirinya sendiri Lakukan sesuatu dua kali lebih cepat. Ada banyak sekali contoh kekeliruan ini yang didokumentasikan dalam apa yang disebut efek Ringelmann. Tim yang besar bukanlah tim yang cepat secara default, karena alasan yang sama Anda tidak bisa mengalahkan monyet untuk menulis Shakespeare.
Itu semua benar-benar tergantung pada semangat orang-orang yang menginginkan masa depan besar mereka ada di sini. sekarang. Ingin memiliki Beastmaster atau kiriman khusus baru atau permintaan komunitas terkait lainnya atau apa pun di sini? sekarang Tidak dalam jadwal yang sama, tetapi gamenya selalu berjalan (terlepas dari kenyataan bahwa hanya sedikit studio yang dapat mempertahankan jadwal efektif untuk hal-hal ini dalam sepuluh tahun). Ini adalah kemarahan yang tidak ada. Lagi Karena saya saya bosanDan saya menginginkannya Lebih banyak permainan.
Untuk itu saya katakan… astaga, teman-teman, saya pasti lebih sering memainkan game ini daripada Anda dan TIDAK Berharap lebih sedikit darinya. Istirahatlah. Ayo mainkan hal lain! Saya pasti melakukannya! Saya menghabiskan waktu nol menit dalam seminggu untuk merasa frustrasi karena hal-hal yang saya nantikan belum tiba, terutama ketika saya tahu hal itu akan datang dan setidaknya saya senang hal itu terjadi.
Tapi berhentilah berpura-pura ada konspirasi FFXIV Ini tidak mendapatkan anggaran yang “adil” karena Square-Enix hanya ingin mencuri uang makan siang. Itu bodoh.
Itu umpan balik. Agak Selamat datang di bawah atau melalui email ke eliot@massivelyop.com; Maksud saya, Anda dapat melakukan apa pun yang Anda inginkan, tetapi jika tanggapan Anda terhadap “ide ini salah” adalah “nuh-uh”, Anda mungkin sebaiknya mengambil langkah yang baik. Minggu depan, saya akan melakukan sesuatu yang sedikit tidak biasa dan kembali kepada Anda dengan beberapa prediksi saya. jejak fajar Karena ada beberapa yang seperti itu benar sekali Mereka salah, tapi mereka adalah pasangan benar sekali Kanan.
Peradaban Nemea menyimpan banyak pengetahuan dan pembelajaran, namun sebagian besar hilang ke tangan masyarakat Eorzea. Itu tidak menghentikan Eliot Lefebvre untuk membaca mingguan Final Fantasy XIV tentang seni Nim, panduan, diskusi, dan komentar tanpa sedikit pun rasisme.Sumber: https://massivelyop.com
Post a Comment for "Seni Nim: Legenda Anggaran Final Fantasy XIV"