
Kembali pada tahun 2018 saya bermain. kerangka perang Menjadi bagian dari petualangan pertama saya, dan saya tahu akan membutuhkan usaha untuk membiasakan diri dengan permainan ini, tetapi saat saya melakukannya, saya tahu saya akan ketagihan. Ada banyak hal yang saya sukai sejak awal. Salah satu hal yang membuat saya tidak tertarik adalah bahwa game tersebut jelas-jelas tidak tertarik untuk menjelaskan ceritanya kepada saya selain mekanisme yang tidak ada gunanya, dan sebagai seseorang yang sangat menyukai sejarah, hal itu membuat saya tidak tertarik.
Namun, ketika kembali ke sana bulan ini, saya justru merasakan kebalikannya. Bukan berarti penyajian ceritanya benar-benar berubah; tidak. Sebaliknya, saya telah mengembangkan apresiasi atas betapa samar dan tidak tepat penafsiran ceritanya, dan meskipun sulit untuk menerimanya, saya rasa setelah Anda memahami dan memahaminya, game ini mencoba memberi tahu Anda hal yang sangat menarik. cerita yang menarik. Dan melakukan ini dengan sengaja mempersulit untuk masuk ke dalamnya. Dan itu adalah trik yang cerdas.
Untuk memahami dengan tepat betapa sulitnya itu kerangka perang Hal ini bergantung pada penolakan pengenalan yang mudah kepada pemain, mari kita lihat satu hal dasar yang dianggap remeh oleh sebagian besar MMO: pembuatan karakter. Di sebagian besar game, hal ini sebagian besar dilakukan setelah menonton sebuah adegan. Buat karakter, mulai permainan.
Sesekali, sebuah permainan sedikit melampaui batas dan membuat Anda melakukannya dengan menyembunyikan misi pertama Anda atau dalam skenario yang belum berakhir atau apa pun. kemudian Anda akan mendapatkan pembuatan karakter. Anda tahu, sedikit prolog yang bisa dimainkan sebelum Anda membentuk pribadi kecil Anda. Ini adalah pilihan yang logis.
kerangka perang Itu tidak akan memungkinkan Anda untuk mencapainya Setiap Jenis pembuatan karakter hingga Anda memainkan sebagian besar permainan. Dengar, kamu bukan Warframe; Itu selalu jelas. Warframe adalah objek bergerak Tenno. Apa itu teno? Anda sedang memainkannya. Dan untuk mencapai penciptaan karakter?
Yah… tarik napas dalam-dalam.

Untuk membuka pintu ke Venus, Anda harus melewati Node Bumi terlebih dahulu. Maka Anda harus melawan penjaga gerbang untuk sampai ke Venus. Selanjutnya kalian harus bertarung melewati Venus lagi untuk membuka Gerbang Merkurius yang meliputi pertarungan bos, melawan Penjaga Gerbang Merkurius lalu melakukan misi di Merkurius dan kembali ke Bumi untuk membuka Gerbang Mars. Sekarang kamu perlu melakukan rute latihan di Bumi dan rute pencarian di Venus, terakhir melawan Penjaga Gerbang Mars, melewati Mars, membuka kedua gerbang ke Deimos dan Phobos, melakukan rute pencarian lain di Deimos, melakukan misi di Phobos ( dan melawan bos lain, tentu saja) Gerbang Ceres untuk dibuka, lawan penjaga gerbang Ceres, sampai ke Ceres, selesaikan misi untuk membuka gerbang Jupiter, bertarung Itu adalah apa yang dia katakan. Bos, pergi ke Jupiter, misi ke pintu Europa, Lawan bos lainjernih Eropa misi, buka pintu ke Saturnus, Pertarungan bos pintu lainnya, kami melawan misi di sekitar Saturnus untuk membuka pintu untuk melawan bos lagiSekarang kita berada di Uranus dan kita perlu membuat garis pencarian yang dimulai ketika Anda bertemu alien secara acak di Uranus, menyelesaikan pencarian, dan bertarung di Uranus. Bos pintu lain yang membuka jalan ke NeptunusDan hari ini bisakah kamu akhirnya Buatlah baris pencarian yang memungkinkan Anda Buka pembuatan karakter.
Namun sejujurnya, begitu Anda sampai di Uranus, Anda dapat melakukan misi yang lebih baru, misi yang membawa Anda ke dalam realitas alternatif yang pada dasarnya tidak masuk akal dan memperkenalkan kembali seluruh alam semesta alternatif.
Dan saya tahu saya terkenal agresif, tapi saya berjanji Tak satu pun dari mereka yang keras kepala. Semua ini adalah apa yang perlu Anda pahami Siapa yang kamu mainkan dalam game ini?. Itu peningkatan yang besar.
Jadi, bagaimana hal itu merupakan hal yang baik? Ya, karena semua yang ada di dalam game ini sangat berbeda dari aslinya. Sejak saat pertama Anda tenggelam dalam lautan kata benda yang tepat, beberapa di antaranya merupakan kata-kata bahasa Inggris yang tepat dan beberapa di antaranya berada dalam posisi ambigu di mana Anda tidak yakin apakah kata tersebut kuno atau tidak umum. Mengetahui, kata-kata asing, atau sekedar kata-kata yang dibuat-buat. Seperti Tenno, Greener, Ascaris, Cephalon, Siandana, dan lain sebagainya.
Dan yang lebih buruk lagi, Anda tidak punya sikap. Tidak ada yang akan memberitahu Anda bahwa Anda tidak tahu dunia ini. Anda. Lotus adalah penjelasan yang paling dekat, itu hanya memberi Anda perintah tentang apa yang harus dilakukan, dan setidaknya itu tampak seperti tindakan heroik atau tindakan yang menghindari kematian Anda. Jadi ikuti perintahnya karena Anda tidak tahu apa yang terjadi Mati itu buruk.Jadi, mari kita singkirkan hal itu.
Lihatlah, saat Anda melanjutkan cerita, Anda belajar dua hal. Yang pertama adalah orang-orang sengaja menyembunyikan informasi agar mereka mau melakukan sesuatu Mengerjakan Berikan makna. Yang lain terlempar ke jurang terdalam, mereka mulai beradaptasi.

Dengan menyangkal hubungan apa pun dengan versi dunia nyata yang dapat dikenali, Anda tidak hanya berhenti berusaha menemukan jawaban atas pertanyaan-pertanyaan yang tidak penting, namun Anda mulai mencoba menerima sifat dunia yang aneh dan membingungkan. Jika ini tidak berhasil untuk Anda, game juga akan memberi tahu Anda terlebih dahulu. Entah Anda bersedia mencari tahu apa yang sedang terjadi dengan sedikit landasan langsung atau tidak, dan game tersebut tidak akan membantu Anda jika membuatnya mudah untuk dipahami.
Hal ini memberikan kebebasan plot untuk melakukan penerbangan gonzo dan mengambil belokan yang benar-benar mengejutkan ketika pemain perlahan menyadari bahwa ini bukan hanya cerita tentang perjalanan waktu, tetapi sebuah cerita yang tidak mengalir dengan jelas dari prinsip aslinya. Dan mencegah Anda mencapai garis yang jelas sejak awal memungkinkan Anda menghargai hal ini. Ini memungkinkan Anda menemukan cerita yang Anda jalani, sesuatu yang lebih seperti puisi bernuansa fiksi ilmiah daripada narasi yang jelas, sesuatu yang barok dan merangkul alam semesta yang lebih besar dari Anda sebagai individu.
Dan hal ini membuktikan bahwa mungkin ada alam semesta dan keberadaan yang jauh melampaui gagasan tentang kepahlawanan atau gagasan tentang kebaikan ketika Anda menyadarinya, dan kemudian Anda mulai belajar bahwa hal itu mungkin tidak ada. Milik kita Dunia ini ribuan tahun ke depan, namun alam semesta berbeda dengan alam semesta kita jalan Lebih awal. Jadi, bahkan setelah Anda menemukan si kecil, Anda masih akan mengalami kebingungan.
Tetapi jika Anda menyukai hal itu, itu bagus dan patut dicoba. Untungnya, saya melakukannya.
Bingkai 'bingkai, apa saja'! Galaksi Warframe berada dalam bahaya, Tenno, dan Space Mom membutuhkan bantuan untuk melawannya. Apakah Anda termasuk dalam Warframe of Mind yang tepat untuk bergabung? Penulis MOP telah terdaftar dalam 'bingkai' favorit mereka untuk berjuang dalam pertarungan yang baik, menghancurkan Greener dan menghancurkan mereka hingga berkeping-keping.Sumber: https://massivelyop.com
Post a Comment for "Warframe of Mind: Menghargai Kekosongan Mitologi Warframe yang Tidak Jelas"