Catatan Tidak Jelas: Bagaimana Tahta dan Kebebasan menarik perhatian saya

Tidak keren!

mengarah pada pelepasan Tahta dan kebebasanSaya tidak terlalu tertarik dengan prospek permainan ini. Alasannya cukup jelas: game ini telah berada dalam neraka pengembangan selama bertahun-tahun, mengubah judul dan konsep (pada satu titik memang seharusnya demikian). Silsilah III), dan diterbitkan oleh Amazon, yang merupakan judul yang belum diterbitkan (menurut saya) dan sangat bagus. Tampaknya hal itu tidak memberikan banyak kesan sehingga saya tidak begitu yakin mengapa orang-orang menantikan permainan ini dan saya mengatakan banyak hal.

Tapi tahukah Anda, saya adalah yang terdepan ketika ada yang membuktikan bahwa saya salah, dan inilah yang terjadi pada tahun 2025, yang membuat saya penasaran, saya tidak sabar untuk melihat ke mana arah permainan selanjutnya. tahun. Bukan karena saya benar-benar ingin memainkannya (saya punya banyak hal saat ini), tetapi karena sepertinya ia memiliki beberapa keunggulan dalam hal minat dan potensi pemain, sehingga akhirnya mencapai apa yang dikejar NCsoft. Puluhan tahun Sekarang: Kesuksesan Transendental Amerika.

Sekilas pernyataan ini tampak konyol. NCsoft memilikinya Beberapa Termasuk kedua game yang sukses tak terbantahkan di Amerika Perang Serikat 2 Dan Kota pahlawan. Dan itu benar. Tidak ada keraguan bahwa beberapa di antaranya disebabkan oleh pendekatan volume tinggi perusahaan terhadap judul-judul yang dikembangkan di Amerika, tetapi faktanya adalah bahwa strategi ini telah berhasil dengan baik dan permainan yang gagal dan cukup sukses sangat didukung. Sangat sukses.

Namun, Anda pasti bisa merasakan perbedaan antara judul “asli” NCsoft dan yang diterbitkan oleh studio Amerika. Oh, perusahaan tidak segan-segan meraih kesuksesan finansial. GW2 Dengan cara apapun, dan Silsilah Waralaba masih sangat menguntungkan di Korea Selatan. Namun mengingat sejarah perusahaan tersebut, Anda merasa bahwa perusahaan tersebut sedang mengejar gelar Korea Selatan yang berakhir dengan sukses besar.

Silsilah II Itu tidak berhasil, jadi perusahaan kembali ke tahap awal Ion Sebuah permainan yang sangat dipuji pada saat itu, dirancang untuk menarik penonton Korea dan Amerika. Dan Ion Itu bukan sebuah kegagalan! Namun tidak ada persilangan besar antar budaya.

Ya? Baiklah?

Dari sisi industri, budaya pengembangan internal NCsoft tampaknya merilis game buatan Amerika dan membuatnya diterima dengan baik, namun Anda dapat memahami bagaimana perasaan band hanya dengan melihat sampulnya. Jadi saya curiga NCsoft mengejarnya… Legalitastepatnya, tapi perasaannya Miliknya sendiri Proyek ini benar-benar berkembang pesat di seluruh dunia.

Dan saya bertanya-tanya Tahta dan kebebasan Sepertinya dia melakukan itu. Game ini telah mengalami penurunan jumlah pemain sejak diluncurkan, namun hal tersebut terjadi secara bertahap. Saya tidak akan mendeskripsikan game ini sebagai game yang sukses besar, tetapi sepertinya ini adalah MMORPG baru di awal siklus hidupnya. Dan tidak seperti banyak judul baru, judul ini tidak penuh dengan bug dan menarik perhatian karena masih baru (Anda tahu, profil produk khas Amazon). Memang ada masalah, tapi itu adalah masalah standar yang dihadapi dalam game baru.

Dengan kata lain, ketika kami mengatakan bahwa game online lebih seperti maraton daripada perlombaan, yang kami lihat adalah burung-burung yang paling langka di sini: sebuah permainan yang berada di luar gerbang awal dan siap untuk mendorong dirinya sendiri dengan awal yang kuat. Untuk maraton setidaknya secara internasional.

Sekarang, Anda mungkin telah memperhatikan bahwa saya katakan sebelumnya bahwa saya tidak melihatnya dengan penuh minat berdasarkan gameplay. Itu adalah pernyataan yang akurat. Tapi saya pikir itu benar-benar menjelaskan mengapa saya akan tertarik dalam beberapa bulan ke depan. Karena game tersebut telah melewati peluncuran dan harus menghadapi tantangan nyata dari MMORPG baru untuk meyakinkan pemain yang sudah ada agar terus bermain, lebih baik mencobanya dan meyakinkan non-pemain juga.

Ini merupakan prospek yang sulit karena kedua kelompok belum tentu menginginkan hal yang sama. Para pemain lama sudah terjebak dalam permainan ini selama beberapa waktu, namun mereka berdua ingin merasa bahwa komitmen tersebut layak untuk diinvestasikan dan mereka tidak ingin berhenti karena ada sesuatu yang baru yang keluar minggu ini. Ini berarti tidak hanya meningkatkan keseimbangan, tetapi juga menawarkan hal-hal baru kepada pemain level tinggi, menjadikan gameplay menyenangkan dan bermanfaat, serta menciptakan identitas Anda sendiri.

Di sisi lain, non-pemain Anda bahkan tidak mengetahui keberadaan permainan Anda Atau Mereka memiliki hal-hal spesifik yang ingin mereka mainkan. Dengan kata lain, Anda tidak ingin dibujuk. Penatua menggulir online Game ini bukan untuk dimainkan oleh pemain Penatua menggulir online. Itulah masalahnya. Pemain Anda saat ini tidak seperti itu; Para pemain hipotetis Anda di Tamriel berharap demikian.

mcscrufferson yang berantakan

“Tunggu sebentar,” Anda bertanya, “mengapa Anda memilih game perbandingan yang memengaruhi jadwal kontennya?” Karena itulah yang saya pikirkan. Syarat dan Ketentuan Ia memiliki ruang untuk berkembang. Setahun terakhir ini telah terjadi sejumlah MMO yang tenggelam, dan masih ada ruang untuk menemukan para pemain tersebut; Bahkan game non-Sunset terkadang membuat beberapa pilihan yang tidak masuk akal, seperti mematikan seluruh jadwal kontennya. Tahta dan kebebasan Dia bisa masuk ke sana dengan secara khusus menargetkan posisi pemain tersebut.

Masih terlalu dini untuk memastikannya. Game ini baru ada di sini selama beberapa bulan, dan masih berhasil masuk ke dalam ruang pemain yang layak namun tidak luar biasa. Ion Dan Bilah dan Jiwa Mereka melakukannya setelah peluncuran besarnya. Kami sudah kesulitan menilai jumlah total pemain. Ini mungkin sebenarnya adalah game yang dimulai dengan baik karena ini adalah hal baru yang sebagian besar menawarkan perluasan ke game yang sudah ada selama setahun. Jika Anda tidak memiliki rumah MMO atau hanya ingin awal yang baru, ruang baru ini terasa seperti tempat untuk berputar.

Namun masih ada harapan bahwa dampak buruk yang nyata akan mulai terjadi. Dan saya sangat bersemangat untuk melihat apa yang terjadi selanjutnya. Mungkin selanjutnya tidak terjadi apa-apa; Mungkin itulah kecepatan awalnya. Tapi saya punya sesuatu yang bisa dimanfaatkan, jadi saya akan mengawasinya tahun ini. Dan jika memperhatikannya akan mematikan batunya (seperti yang telah terjadi), saya tidak akan memainkannya, bukan?

Ya, saya tahu saya masih perlu menulis kolom tentang penghargaan game yang menjelek-jelekkan, tapi ini benar-benar sehari setelah Tahun Baru, dan saya merasa ingin menulis sesuatu yang lebih optimis dan berwawasan ke depan daripada panik atas tepuk tangan Swin Vinke yang bermaksud baik namun tidak ada gunanya. Pegang kudamu minggu depan.

Terkadang Anda tahu persis apa yang terjadi dengan genre MMO, dan terkadang yang Anda miliki hanyalah catatan tempel yang tidak jelas yang memberi tahu Anda bahwa ada sesuatu, di suatu tempat, mungkin telah berubah. Reporter Senior Eliot Lefebvre senang menganalisis catatan-catatan semacam ini, serta aspek-aspek genre yang lebih tidak jelas secara umum. Kekuatan analisis ini dapat disesuaikan dalam kondisi tertentu.

Sumber: https://massivelyop.com

Post a Comment for "Catatan Tidak Jelas: Bagaimana Tahta dan Kebebasan menarik perhatian saya"