
CorpunkSebuah permainan yang sudah saya perhatikan selama bertahun-tahun. Pada saat itu, pengembang yang berbasis di Ukraina mengalami tingkat kesulitan yang sebagian besar dari kita tidak dapat bayangkan, tetapi sekarang akhirnya tersedia dalam versi akses awal berbayar, dan para pengembang di Artificial Core berbaik hati memberikannya kepada kami. Kode untuk diperiksa.
Ini memakan waktu lebih lama dari yang saya inginkan karena perhatian saya teralihkan oleh game-game lain yang telah saya liput dan kemudian penyakit pernapasan yang berkepanjangan setelah berita, tapi sekarang saya akhirnya mendapat kesempatan untuk mencoba MMORPG isometrik ini. Saya punya game lucu yang penuh kepribadian tetapi terbebani dengan desain jadul.
Mari kita mulai dari awal: penciptaan karakter.
di kamar Corpunk Rasanya berada di antara karakter MOBA yang dibuat sebelumnya dan karakter MMORPG tradisional yang lebih dapat disesuaikan. Setiap arketipe memiliki gen yang terkunci (tapi tidak dikunci berdasarkan gender) dan hanya memiliki penyesuaian fitur visual terbatas. Tampaknya yang terakhir ini tampaknya cukup banyak, tetapi sekarang sebagian besar sudah ditutup, termasuk rasa sakit yang luar biasa dari para elf dan ras iblis. Saat ini hanya ada dua arketipe manusia dan satu opsi orc.
Setiap arketipe dibagi menjadi tiga sub-kelas (dua di antaranya saat ini dapat dimainkan, dengan opsi ketiga muncul kemudian) dan ini adalah kelas Anda yang sebenarnya, mungkin dengan gaya bermain yang sangat berbeda dari sub-kelas lain dalam arketipe tersebut. Saya memutuskan untuk memilih Blast Medic, subkelas pendukung dari arketipe Human Bomber.
Permainan kemudian dimulai segera setelah karakter Anda mencapai dunia baru melalui portal. Birokrat pemarah yang ditugaskan untuk menyambut pendatang baru memberi tahu Anda seberapa dalam Anda telah jatuh ke dalam gurun multiverse, yang merupakan cara yang menyenangkan untuk menjelaskannya. CorpunkCampuran elemen fiksi ilmiah dan fantasi. Kemudian mereka mengirimi Anda pengalaman khas MMO pemula untuk melakukan misi, belajar kerajinan, bertemu warga kota, dan sebagainya.

Yang langsung mengejutkan saya adalah betapa sempurnanya game ini. Cantik. Berwarna-warni binatang buas-Gaya seni esque selalu menjadi salah satu daya tarik utamanya. Corpunk Namun, bagi saya, pratinjaunya tidak memberikan keadilan. Warnanya indah, rerumputan tertiup angin, riak air terlihat nyata saat Anda berenang. Ini adalah perpaduan yang hebat antara gaya dan kenyataan. Awalnya saya pindah ke daerah bersalju, dan rasanya sangat alami. Saat saya mendorong lebih jauh ke utara, ekornya mulai berjatuhan dan salju perlahan menebal di tanah dan tumbuh-tumbuhan.
Permainan ini sungguh indah. Pratinjaunya tidak adil.
Dunia ini mempunyai banyak kepribadian yang tidak terlihat. Baik NPC maupun karakter pemain disuarakan sepenuhnya, dengan NPC juga memiliki dialog opsional untuk pembangunan dunia tambahan di luar misi, yang seharusnya menjadi praktik standar untuk RPG tetapi entah bagaimana tidak.
Karakter pemain tidak mendapatkan dialog lengkap untuk setiap dialog tersebut. Star Wars: Republik LamaNamun memiliki beberapa tanggapan “ya”, “tidak”, dan “Saya bersedia” membantu sebagian besar karakter pemain MMO merasa lebih seperti orang sungguhan daripada drone yang tidak bersuara.
Dialog game ini memiliki gaya yang agak kasar, yang kadang-kadang tampak seperti berusaha terlalu keras untuk menjadi murahan, tetapi lebih sering saya menganggapnya menarik bagi saya. Saya tidak akan mengatakan itu lucu, tapi itu membuat saya tertawa. Bagian favorit saya adalah bertemu dengan seorang pengusaha licik yang yakin bahwa teknologi “Blockgrain” yang terdesentralisasi akan merevolusi pertanian.
Misi pertama melibatkan tikus – bukan, sebenarnya, tikus – dan di situlah letak masalahnya Corpunk Mereka mulai mengangkat kepala. Saya benci kiasan tikus pembunuh karena berbagai alasan, tetapi aplikasi ini terasa sangat tidak menyenangkan.
Awalnya saya tidak bisa mengalahkan tikus-tikus itu. Saya tidak bercanda. Mereka datang dalam kelompok beranggotakan empat orang dan saya bisa membunuh satu sebelum lari menyelamatkan diri. Tidak ada gunanya aku mengklik skill mobilitas alih-alih tombol damage untuk skill pertamaku, tapi meskipun aku tidak melakukan itu, aku tidak yakin aku bisa mengalahkan tikus-tikus itu sendirian di level satu. .

Saya merasa sangat terpukul di sini karena saya telah menghabiskan banyak waktu memikirkan bahwa misi MMO – terutama yang level rendah – harusnya lebih menantang, tetapi meskipun saya masih memegang pendapat itu, saya menyadari bahwa itu bisa. Masalah yang jauh lebih sulit untuk dipecahkan daripada yang biasanya saya akui.
Kesulitan itu sendiri tidaklah menyenangkan. Kesulitannya hanya untuk mendorong interaksi dan ekspresi keterampilan. Dan di sinilah letak permasalahan kekurangan tersebut. Corpunk Ia menggunakan pertarungan lebih seperti MOBA daripada MMO tradisional. Anda memiliki sedikit pilihan kemampuan aktif dengan serangan otomatis dan cooldown yang lama (10+ detik).
Di level satu, ketika kamu hanya punya satu skill dengan cooldown yang lama, tidak ada yang bisa dilakukan selain menyaksikan pertarungan berlangsung dan berharap jumlahmu melebihi mereka. Saya mencoba melakukan kiting sedikit, tetapi tidak banyak membantu. Ini bukanlah masalah yang menyenangkan; Tidak ada kapasitas untuk mengekspresikan bakat.
Saya akhirnya berhasil mencapai level dua dengan menyelesaikan beberapa misi non-tempur dan mengalahkan beberapa kelompok tikus. Setelah saya mendapat damage yang cukup besar, saya bisa menang melawan tikus, meskipun saya kalah jumlah. Saya masih mengakhiri sebagian besar pertempuran dengan hanya 10% HP.
Itu membawa saya ke masalah lain Corpunksulit. Ini sangat kuno dalam hal pemulihan, dan Anda dapat menghabiskan satu menit penuh di dekat api untuk mendapatkan kembali HP Anda secara penuh. Makan bisa mempercepat, tapi tidak terlalu banyak. Saya menghabiskan lebih banyak waktu untuk menyembuhkan perkelahian daripada berkelahi.
Sekali lagi, saya menyukai gagasan MMO di mana pertarungan tingkat rendah adalah pertarungan. Jika Anda memberi kami lebih dari satu keterampilan untuk memulai dan meningkatkan tingkat penyembuhan di antara pertarungan, saya rasa saya akan sangat tertarik untuk mempelajarinya. CorpunkTapi sekarang itu hanya sebatang tongkat.

Game ini juga sangat kuno dalam hal lain. Satu misi menugaskan saya untuk mengumpulkan ekor tikus, tapi tentu saja tidak semua tikus menjatuhkan ekornya karena suatu alasan. Pencarian lain mengarahkan saya untuk mengumpulkan bangkai tikus, tetapi tidak ada satupun yang saya bunuh yang jatuh. Saya tidak yakin apakah saya membunuh tikus yang salah atau apakah saya seharusnya melakukan interaksi “mayat tikus” di dunia ini, tapi bagaimanapun juga saya merasa bodoh.
Saya tahu beberapa orang menginginkan tingkat kesulitan jadul seperti ini, tapi menurut saya segmen pemainnya tidak terlalu besar, dan saya kira sebagian besar penggemar jadul tidak menginginkan pertarungan yang terinspirasi dari MOBA seperti ini. Corpunk Ini menggunakan Saya khawatir game ini terlalu modern untuk gamer jadul dan terlalu jadul untuk gamer modern.
Saya belum sempat membiasakan diri dengan PvP dunia terbuka dari game ini, tetapi berdasarkan pemahaman saya bahwa PvP gratis untuk semua masih diperlukan untuk maju nanti. Saya tahu para pengembang pernah membicarakan tentang penambahan server PvE, tetapi sejauh ini hal tersebut belum terwujud.
Saya pikir dia punya potensi untuk bermain bagus di sini. Banyak cinta dan kreativitas yang jelas-jelas telah mengalir ke dunia ini, dan ini adalah lingkungan yang ingin saya jelajahi lebih jauh. Saya menyukai tingkat kesulitan yang lebih besar yang dihadapi oleh Inti Buatan – secara teori. Ini adalah permainan yang sangat menarik, dan setelah semua pengembang lulus, ini akan menjadi cerita anjing yang indah Corpunk Dia melanjutkan untuk sukses.
Tapi saya tidak sedang menuju ke arah itu sekarang, saya khawatir. saya percaya. Corpunk Jika ingin memiliki daya tarik luas yang dibutuhkan untuk bertahan hidup, maka diperlukan lebih banyak peningkatan kualitas hidup dan lebih sedikit fokus pada PvP yang dipaksakan.
Sumber: https://massivelyop.com
Post a Comment for "Kesan Pertama: Corepunk menghadirkan keindahan dan kebosanan yang setara"