
Hentikan kami jika Anda pernah mendengar yang ini sebelumnya: satu-satunya cara pemain dapat menceritakan kisah yang benar-benar dinamis dalam MMO dunia terbuka adalah dengan membiarkan mereka saling menghancurkan. Yang diulang-ulang adalah penolakan. Tetap daringMMO kotak pasir PvPvE yang sedang dikembangkan dari Tulang kering Studio CipSoft, blog pengembang terbaru.
“Di dalam Tetap onlinePvP bukan hanya tentang pertarungan. Ini tentang persaingan, strategi, dan membuat Anda menonjol di dunia. Dunia terbuka menyediakan platform sempurna untuk ini, menawarkan wilayah kompetitif, sumber daya terbatas, dan peluang untuk membuktikan kekuatan Anda. […] Apakah pemain itu memperhatikanku? Apakah pemain itu pergi? Apakah itu akan menyerangku? Apakah pemain itu terluka dan bisakah saya mendapatkan jarahannya? Haruskah saya berlari atau menembakkan tembakan pertama?
Sippsoft berpendapat bahwa pertarungan aktif dalam game dan sistem yang memungkinkan pemain membuat pemuatan dan gaya bermain mereka sendiri membuat PvP menyenangkan.
Sementara itu, pembaruan pada MMO terus berlanjut, yang terbaru menambahkan fitur liburan patut dicontoh di mana pemain dapat mengambil bagian dalam beberapa fitur perkembangan seperti kerajinan, peningkatan, memasak pembuatan buff, dan ruang pelatihan yang memungkinkan karakter untuk maju bahkan saat offline. .
Sebagai penyegaran, Tetap daring Ini menggambarkan dirinya sebagai “MMORPG kuno yang nyata – tetapi dengan zombie, senjata, dan tongkat baseball, bukan Orc, penyihir, dan mantra”, dan ya, studio ingin orang-orang mengidentifikasinya sebagai MMORPG, bukan penembak bertahan hidup. Game ini masih dalam pengujian tertutup khusus undangan, dengan kemungkinan undangan ditawarkan melalui langganan buletin atau Discord, dengan tanggal rilis Akses Awal masih belum ditentukan.
Sumber: https://massivelyop.com
Post a Comment for "Pertahankan taruhan online di dunia terbuka sebagai penggerak cerita dan gameplay penting untuk PvP FFA"