
Jadi dalam beberapa minggu terakhir saya telah berbicara banyak tentang ide -ide tentang ide -ide di kolom ini, tapi sekarang saya pikir sudah waktunya untuk mencapai Warfa Itu Telah dinaikkan semua sejak 2017. Dan itu masalah besar. Bidang dunia terbuka pertama, dataran polos dari Iotlon Plains dan kemudian hanya bersukacita dari Jyys Zoy. Itu jelas jelas Warfa Saya berkembang sebagai permainan, dan mencoba teknik pengiriman konten baru dengan mencoba memainkan permainan. Juga, baik orbub dan scaler tanah liat terus memainkan permainan.
Dan kemudian berhenti.
Anda bisa menunjukkan Teknis Kami memiliki banjir gratis lain di Duviri, tetapi saya tidak dipertimbangkan untuk semua tujuan dan tujuan. Area Romawi bebas nyata terakhir telah ditambahkan ke Damos, dan itu jauh sebelum empat hingga lima tahun lalu. Sebaliknya, kami telah menemukan konten yang sangat berbeda untuk pengikut.
Apa yang telah terjadi? Mengapa Anda tidak membuka tempat dunia?
Saya pikir penting untuk berbicara tentang perbedaan antara dunia yang tepat dan di atasnya Warfa Hilang karena bahasa yang kita gunakan hanya jelas Kesalahan. Mudah untuk memanggil “negara” untuk nanti, misalnya, Keduanya Isi ini sama. Jika teman saya berada dalam sekelompok tiga orang dalam kelompok tiga orang, saya tidak bisa menjadi bagian dari kelompok itu jika ada dalam kelompok tiga orang. Dan Warfa Itu tidak sendiri; Banyak game menggunakan posisi lapangan dalam berbagai tanggung jawab.
Yang terpenting, misi reguler bukanlah tembakan lurus. Saya dapat melewati angin untuk menghancurkan uang, untuk menghancurkan, membunuh uang, membunuh uang, untuk membunuh uang, untuk membunuh uang, untuk membunuh uang, untuk membunuh uang, untuk membunuh parkir SMY. . Peta ini bukan tujuan samping!
Jadi itu kata berbeda yang kami gunakan di sini – Praktik -Karena permainan adalah perbedaan nyata bagi Open Rocks. Meskipun kebiasaan ini bukan pengalaman mereka, kotak yang penuh dengan temuan yang bisa dimungkinkan, tetapi mereka memiliki masalah yang berbeda, tetapi mereka tidak menyenangkan.
Dan sebagian karena pohon ara.
Sebagai permainan, Warfa Ini tentang kaget. Dua fitur yang paling terkuat adalah kegiatan yang paling memuaskan melalui sistem dan permainan permainan yang paling ketat Banyak Hal -hal untuk menyesuaikan tongkat pemotretan. Itu bukan hal yang buruk, dan sebenarnya mengapa Anda benar -benar memainkan permainan di tempat pertama. Anda meniru hal -hal.
Zona dunia terbuka menunjukkan bahwa ada banyak hal yang tidak disentuh oleh senjata.
Lucunya yang tidak terkejut – bagian -bagian dari dunia pembukaan masih, pada dasarnya, dengan mengganti barang. Penambangan, memancing, dan perlindungan mineral, memancing dan perlindungan adalah untuk semua kegiatan yang akan mereka mati sampai mereka mati. Dan itu tidak mengejutkan karena “sesuatu dan kemudian memukul benda itu” adalah kejutan Secara harfiah adalah tandus mekanik bawaan.
Tapi itu tidak hanya dengan tongkat hati -hati yang telah diperlakukan dengan baik, tetapi tidak hanya dengan tongkat yang cermat, tetapi juga untuk mengendalikan apa yang Anda sorak -sorai. Anda perlu mendengarkan materi yang dibutuhkan untuk mendengarkan dan memotong materi yang dibutuhkan untuk barang -barang yang lebih penting, tetapi Anda tidak dapat mengontrol bahan yang dibutuhkan, tetapi jendela yang sebenarnya, dan sebagainya. Bandingkan ini dengan waktu ini, “Temukan misi terbaik untuk faktor -faktor ini dan distribusi hal -hal” biasanya dibandingkan dengan bahan yang disediakan.
Itu juga dimaksudkan untuk mengintegrasikan masalah tetapi itu Diputar.
Sekarang tertidur, Warfa Ini memiliki keseimbangan yang sangat jelas dalam mendukung para pemain. Ini persis dan sengaja. Sering kali membunuh Anda dengan cepat, dan jika Anda baik untuk bergerak cepat, Anda memiliki basis bir yang baik untuk bir berkelanjutan Anda. Sebaliknya, kursi individu tidak ada manfaatnya. Anda tidak perlu khawatir tentang mereka, dan tidak membunuh Tak berartiTapi itu realistis Rendah Pada titik itu.
Oleh karena itu, hal yang perlu Anda pertimbangkan, bukan untuk mendapatkan kekayaan, tetapi dalam prosesnya, mereka dapat acak musuh dalam proses tersebut. Jika ini berarti, Anda harus dihentikan secara teratur untuk memasuki firewomor dengan area pembukaan penyakit Bahkan tidak ingin bertarung bahkan karena mereka tidak pernah mengerti Anda. Dan bagaimana dunia terbuka bekerja lebih dari lebih banyak ketertarikan Lagi Sering kali terbatas ketika hal -hal tidak suka atau menginginkan banyak hal yang Anda sukai …
Sekarang, jika objek sesuatu yang keren dan unik, ini adalah masalah besar Warfa Sebagai permainan. Tapi mereka tidak. Semua yang paling berpengalaman oleh semua misi umum hanyalah tujuan yang berbeda bersama. Permukaan Bumi indah dan mereka tidak tertarik pada banyak minat untuk diselidiki. Itu terlihat sangat buruk dari seluruh dunia, tampak sangat dimaksudkan.
Duviri, sangat jelas, itu adalah upaya untuk melakukan sesuatu dengan konsep dasar dunia yang beroperasi pada struktur Ragrois. Tetapi mereka memperhatikan bahwa mereka tidak memasukkan kegiatan sampingan apa pun yang tidak termasuk dalam bentuk formal mereka, tidak ada perlindungan mineral, dan ikan apa pun yang perlu memancing. Ini juga tidak benar -benar unik untuk lokasi yang Anda pilih tetapi berbeda dari peta ubin biasa.
Dan itu masih … sebenarnya bukan home run. Kadang -kadang disiapkan dengan cara alternatif untuk memainkan permainan, tetapi Anda tidak mengalami kesulitan menemukan tim, tetapi bukan permainan konstan yang tidak seperti Hallvivia.
Warfa Saya pikir ini adalah permainan, seperti Knia dan 1999, jelas bahwa pengembang 1999 sangat ingin memainkan misi baru dan pendekatan baru. Semakin besar cabang cabang kepuasan, telah menemukan kelompok musuh baru alih -alih benar. Saya menghormati ide saat bermain di zona yang benar.
Tapi ide -ide bagus kami menemukan pengetahuan yang tidak menggunakan pendaratan, dan ini adalah contoh. Struktur permainan akhirnya membutuhkan kesusahan ini tetapi tidak eksperimen penuh dibandingkan dengan yang lain. Jika mereka tidak cocok dengan pondok dan akhirnya tidak senang dengan jumlah kelas mereka, set ide yang bagus.

Sumber: https://massivelyop.com
Post a Comment for "Pikiran tentang Perang: Mengapa mereka tidak pergi ke area perang yang terbuka?"