Catatan Pipa Tidak Jelas: Berbicara tentang Aliran Daya di MMOS

Di akhir perjalanan ...

“Power Flow” tentang video game “dan sering kali buruk, itu seperti hal yang buruk. Bahkan, saya akan ditanam ketika Anda menyampaikan kata -katanya di baris itu, dengan sedikit kata -kata dalam baris itu. Lingkungan kekuasaan a Buruk Hal, kan? Jawabannya adalah ya.

Jawabannya tidak, dan tidak ada yang salah. Dan saya ingin Anda berpikir permainan garis jangka panjang berjalan lama untuk memastikan, setidaknya satu pembaruan besar Sama sekali tidak Terpengaruh oleh mangkuk kekuatan. Anda seharusnya tidak memberi tahu saya jawaban Anda. Saya tidak bisa mendengar dengan cara apa pun, Tahan Kuat.

Untuk memahami mengapa orang tidak menyukai aliran daya, pertama -tama kita harus tahu apa itu dan mengapa. Tapi itu tidak kompatibel tentang desain game. Tidak, kita mulai membicarakan sesuatu yang tidak pernah Anda pikirkan tentang Power Camp. Kami berbicara tentang ikatan Jacones.

Meskipun Anda tidak pernah melihat film James Bond, mereka akan membantu formula dasar. Mata -mata Inggris dari Inggris akan diberikan jumlah Spyis Inggris, yang merupakan jumlah fasilitas mata -mata yang tidak biasa saat berlari dan tidur dengan wanita dan membunuh sejumlah besar senjata api. Paling mendasar, bukan? Jadi Anda mungkin tidak mengejutkan Anda bahwa film Bond pertama akan menjatuhkan fasilitas nol umum, dan itu adalah sisi baru dari karakter yang nanti.

Tetapi film kedua harus besar, dan itu akan menemukan sumber daya yang tidak biasa dan khusus, dan itu akan menjadi balapan. Di dalam Setiap Sebuah film mendapatkan koleksi persiapan baru, dan kemudian pada dasarnya ditangani oleh Anton Cakehov. Oh, pastikan, senang menjadi jebakan yang lucu, tapi mainan lucu ingin melihat lebih banyak!

Itu aliran energi. Ini berarti bahwa versi dompet James semakin meningkat dan akhirnya ke hutan, sebagai super rorg. Gaya ini dihancurkan di beberapa orang. Tetapi Anda akan menemukannya.

Au Rones

Power Flow biasanya sangat banyak di video game dan MMO. Anda perlu memastikan bahwa tingkat berat dan konten ekspansi baru menarik bagi para pejabat, dan pemain akan menemukan beberapa deskripsi energi baru. Tiba-tiba Dunia Perang Karakter tidak hanya menemukan perangkat baru tetapi alat pemenang yang baru unik dengan kekuatan unik yang telah membeli yang baru unik. Anda tahu yang baru The Last Fantasy XIV Apakah itu keren, karena dia meminta kemenangan dan kemenangan siapa yang terbaik?

Dan setiap orang menjadi jelas, dan semua orang memilih untuk mengunyah pusat, jadi semua orang mengemudi di tingkat rendah dan menstruasi Digunakan Mengakhiri mudah dimainkan adalah masalah pemetik dan kemudian mengendarainya dalam beberapa detik. Anda tidak dapat mengembalikannya pada hari itu. Power Cream dipukul.

Karena aliran energi tidak lebih kuat dari yang lama, hal -hal lama membutuhkan dasar -dasarnya, jadi Anda perlu memasukkan yang tertua dan dingin dan masih bermain yang lama yang ingin bermain. Segala sesuatu yang mampu mampu dan tertipu oleh kekurangan atau perangkat Anda atau tolcom dan akhirnya semuanya telah ada di sekitarnya. Desainer melakukan yang terbaik untuk bertarung, tetapi tidak bisa dihindari.

Ini adalah hal yang buruk karena hal yang hebat besok tidak terlalu banyak, tetapi pada kenyataannya, ini mungkin pada dasarnya dasar -dasar. Ini berarti bahwa nilai -nilai sedang terjadi dan Anda perlu mengejar hal -hal baru. Tapi … pikirkan saja itu sebentar. Masalah terbesar dari aliran kekuatan terbesar tidak berarti bahwa abadi jatuhnya akhir kekuatan kekuasaan pada tahun 2024 tidak berarti selamanya menang selamanya. Penghalang kematian berarti Anda memiliki pedang yang bagus sampai tahun 2026.

Bukankah seperti yang Anda inginkan? Mereka tidak terpisah Saya ingin Untuk memiliki sesuatu yang baru dalam permainan? Jika Anda diperlakukan konten baru, tidak ada hadiah yang tidak dapat memberi Anda hadiah, mengapa Anda ingin melakukannya? Dan sebagai aspek kesetaraan yang baik, “

ATAU.

Yang terpenting, ingatlah bahwa Anda diminta untuk memikirkan permainan tidak punya Apakah tingkat aliran daya penyelia? Saya benar -benar memanggang perkiraan yang berjuang untuk datang dengan apa pun. SAYA Yakin. Dan beberapa di antaranya bisa menjadi beberapa masalah umum, tetapi sebagian besar dari MMO ini … banyak dari mereka Meluncurkan Tingkat kekuatan yang paling tidak setara.

Untuk lebih jelasnya, itu bagus. Setiap permainan dimulai dengan banyak pekerjaan, dan tidak ada yang akan berpegang teguh pada panas karena mereka tidak sempurna. Saya tidak berpikir bahwa plot yang sama diambil Warfa Benar -benar sedikit waktu untuk melakukannya menyenangkan, atau itu Ffxiv Itu diperlukan Stormbelood Untuk menyelesaikan konten Grove atau kapan saja. Tapi itulah poinnya. Aliran daya MunculTapi itu Baiklah. Ini sering menyebabkan sebagian besar permainan umum terbaik, dan setiap hal baru tidak ribuan kali dalam setiap hal lama.

Tentu saja, apa yang sering menyebabkan masalah? Aliran daya Tetapi Takut pada pemain Varietas insentif mana. Masalahnya bukanlah masalah bahwa gim ini sangat kuat, masalahnya tidak boleh diabaikan karena permintaan penipuan lansia dari penipuan yang sudah tua. Jadi ini akan menjadi permainan … ini.

Dan itu masalah, tetapi hal baru sangat kuat, dan yang baru adalah karena ia menyukai keseimbangan pasukan yang paling terpengaruh. Bangunan adalah masalah untuk membuat keseimbangan yang seimbang untuk membuat mereka merasakan kekuatan. Setidaknya setidaknya kita Pikiran Kemampuan untuk mengetahui kapan kita mendekati atau menyeret.

Ini tidak bisa menjadi masalah aliran energi. Apokaliptik, bukan masalah murni untuk game berikutnya. Itu bisa terjadi, dan itu bisa buruk, tetapi kadang -kadang itu sesuatu. Dan percakapan yang berbeda tentang keseimbangan permainan adalah percakapan yang berbeda tentang matematika pembunuhan … Arbit harus menunggu seminggu lagi.

Terkadang Anda tahu apa yang terjadi dengan genre MMO, dan kadang -kadang Anda memiliki sesuatu, di suatu tempat, mungkin berubah. Reporter senior Elifefbver Ellifer Elifefbver juga menikmati menganalisis jenis ini dan bersukacita sebagai komponen umum. Konsep analisis ini dapat disesuaikan dengan keadaan tertentu.

Sumber: https://massivelyop.com

Post a Comment for "Catatan Pipa Tidak Jelas: Berbicara tentang Aliran Daya di MMOS"