
Jadi, ingatlah Camelot Tidak Dirantai? Di tahun Diluncurkan pada tahun 2013, diuji beta pada tahun 2018, MMORPG kotak pasir kemunduran menghalangi kembalinya beberapa penggemarnya yang paling marah? Nah, plotnya semakin tebal minggu ini ketika studio yang dipimpin Marc Jacobs di balik cobaan tersebut, City States Entertainment, telah melakukan rebranding, mendapatkan lebih banyak investasi dari luar dan sekarang bersiap untuk meluncurkan ketiga produksinya. Camelot Tidak DirantaiSebuah permainan spin-off Ragnarok tahap terakhirdan mesin miliknya sendiri alias Unchained Engine.
Sekarang jika Anda berpikir, “Tidakkah Anda memperhatikan bahwa CSE telah memasarkan mesin tersebut selama bertahun-tahun?” Jadi selamat, Anda telah mengikuti alur cerita yang tidak masuk akal ini melalui bab-babnya yang paling memutarbalikkan! Berikut inti siaran persnya:
“FAIRFAX, VA – FEB. 29 Agustus 2024 – Dipimpin oleh veteran industri video game Marc Jacobs, City Empire Entertainment telah berganti nama menjadi Unchained Entertainment. Perusahaan ini menjadi tuan rumah peluncuran resmi Akses Awal untuk Final Stand: Ragnarok, sebuah game aksi hack dan pedang PvE kooperatif multipemain. Didukung oleh Unchained Engine, game ini dapat mendukung skenario seperti aksi PvE berbasis kawanan, ekstraksi PvEvP, dan Battle Royale yang belum pernah dilihat sebelumnya dengan kombinasi apa pun.
Unchained baru-baru ini mendapatkan pendanaan dari investor awal termasuk A16Z GAMES dan Island Capital dan keluarga The Lauder. Perusahaan ini meningkatkan upaya pembiayaan, perekrutan, dan penerbitannya untuk meluncurkan Unchained Engine, Final Stand: Ragnarok, dan MMORPG dunia terbuka Camelot Unchained yang telah lama ditunggu-tunggu.
Perubahan nama ini mencerminkan misi dan fokus Unchained Entertainment dalam menghadirkan generasi baru game multipemain masif yang dibangun di atas Unchained Engine yang dipatenkan, yang memungkinkan interaksi pemain secara real-time dalam aksi jarak dekat, menciptakan pengalaman bersama dalam skala yang belum pernah terjadi sebelumnya.
“Ini memenuhi impian saya selama lebih dari 30 tahun,” kata Marc Jacobs, presiden dan CEO Unchained Entertainment. “Mesin kami digunakan untuk menciptakan pertempuran besar-besaran serupa dengan yang terlihat dalam produksi besar Hollywood seperti Lord of the Rings untuk video game di mana ribuan pemain sungguhan berinteraksi dan berbagi pengalaman luar biasa secara real-time. Kami sangat bersemangat untuk meluncurkan game kami sendiri dan berbagi teknologi kami dengan para pemimpi dalam waktu yang tidak terlalu lama lagi.” .
Chainless Engine mampu secara bersamaan memberi daya pada ribuan karakter dan/atau NPC yang dikendalikan pemain, memungkinkan pertarungan, animasi, dan efek dalam aksi jarak dekat dan pribadi, sekaligus memberikan puluhan ribu interaksi fisik dengan objek dan elemen game berjaringan secara bersamaan. .time, sambil mempertahankan frame rate yang tinggi, bahkan pada PC lama.
Bagaimanapun, inilah kutipan uang untuk para penggemar MMORPG: “Game pertama yang tidak terikat Perhentian terakhir: Ragnarok Ini secara resmi akan diluncurkan di Akses Awal pada bulan Maret. Camelot Tidak Dirantai Diperkirakan akan dirilis pada akhir tahun depan. Itu adalah garis waktu yang sangat tidak biasa; Sebagai permulaan, Ragnarok tahap terakhir Ini sudah masuk ke akses awal pada tahun 2021, meskipun tentu saja kinerjanya sangat rendah dan pada dasarnya tidak ada pemain atau dorongan pemasaran.
Dan jika Anda sedang menonton Camelot Tanpa Rantai Dengan pertumbuhan dalam beberapa tahun terakhir, Anda tahu bahwa tidak ada negara yang siap menerima pengumuman seperti itu. Memang, camelot Sekarang sudah lama sekali banyak yang menggerutu; Ini telah dikembangkan selama satu dekade pasca-Kickstarter, dan para pemain merasa frustrasi karena tim telah mendirikan studio kedua dan memperlambat pengembangan pada tahun 2020 untuk membangun mesin khusus. Ragnarok tahap terakhir. (Sangat membingungkan bahwa studio menelepon sekarang Ragnarok tahap terakhir (Permainan “pertama” miliknya.) Upaya untuk menjalankan permainan sampingan di luar basis pemain Kickstarter sangat disayangkan saat ini, tetapi pada saat itu, FSR menyebabkan kehancuran camelot Komunitas mencoba meminta pengembalian uang yang dijanjikan kepada pendukungnya – sebuah proses yang memakan waktu bertahun-tahun karena alasan yang tidak jelas, karena Jacob sendiri menarik diri dari komunitas MMORPG yang lebih luas dan berhenti berkomunikasi dengan beberapa pers industri yang masih mendesak untuk mendapatkan jawaban dan akuntabilitas (ya, banyak drama). Sejak tahun lalu, CSE telah menerima lebih banyak pendanaan dari investor dan menyatakan bahwa mereka “melakukan perekrutan dengan gila-gilaan”, sehingga hal ini terlihat sama saja, dengan booming dalam perdagangan.
Tentu saja, putaran eksternal baru ini akan membantu studio dan game yang sedang kesulitan, namun menurut kami kesuksesan pada akhirnya akan berada di tangan komunitas yang mendukung studio tersebut sejak awal, bukan para investor.
Sumber: siaran pers
iklan
Sumber: https://massivelyop.com
Post a Comment for "Camelot Unchained yang berusia 10 tahun akan diluncurkan 'tahun depan' setelah rebranding dan dorongan investasi CSE."