Microsoft tampaknya menyembunyikan pemutakhiran bertenaga AI berikutnya dalam uji coba Windows 11: Resolusi Super Otomatis, yang mungkin merupakan jawaban Microsoft terhadap teknologi peningkatan gambar seperti DLSS Nvidia. Sepertinya ini bisa menjadi kontrol total seperti fitur pencahayaan dinamis.
Pengguna Twitter @PhantomofEarth termasuk yang pertama. Laporan Fitur baru tersebut disembunyikan di Windows 11 build 26052 minggu ini. Versi tersebut sekarang tersedia di saluran Canary dan Dev dari saluran Microsoft Windows 11 Insider, dan disertai dengan peringatan bahwa Microsoft tidak boleh merilis fitur khusus ini ke masyarakat umum. . Mengingat fokusnya pada AI, kemungkinannya kecil.
Menurut pratinjau Game Developers Conference, sepertinya Microsoft akan menawarkan fitur baru ini kepada pengembang sebagai DirectSR. “Microsoft menawarkan pratinjau DirectSR, yang semakin memudahkan pengembang game untuk mengukur dukungan berkualitas tinggi pada perangkat Windows,” kata presentasi tersebut, yang disiapkan oleh eksekutif dari Microsoft, AMD dan Nvidia.
Microsoft mengatakan pada 28 Februari bahwa DirectSR akan berfungsi sebagai API untuk meningkatkan kualitas visual dan meningkatkan resolusi dalam game. Perusahaan telah mengkonfirmasi spekulasi kami sebelumnya bahwa ini akan berfungsi seperti Resolusi Super Nvidia DLSS (lihat di bawah). Dengan menggunakan DirectSR, pengembang game dapat mengaktifkan Resolusi Super NVIDIA DLSS, Resolusi Super AMD FidelityFX, dan Intel X.eSS, kata Microsoft.
“Kami sangat gembira mengumumkan DirectSR, API baru kami yang bekerja sama dengan vendor perangkat keras GPU untuk memungkinkan integrasi Super Resolusi (SR) dengan game generasi berikutnya,” tulis Microsoft. “Resolusi Super adalah cara terbaik untuk meningkatkan resolusi dan kualitas visual dalam game. Para pengembang missing link telah menantikan pendekatan Direct SR. Integrasi SR adalah pengalaman yang lancar dan efisien yang diukur pada perangkat keras. API ini memungkinkan SR multi-vendor dengan kesamaan kumpulan input dan output, yang jalur kode tunggal memungkinkan untuk mengaktifkan resolusi berbeda termasuk Resolusi Super Nvidia DLSS, Resolusi Super AMD FidelityFX, dan Intel X.eSS
Di mana resolusi tinggi otomatis di Windows?
Kualitas tinggi otomatis tersembunyi tetapi tersembunyi. Pengguna Twitter yang menemukannya menggunakan alat khusus yang mendalami kode Windows dan membuka fitur baru. Beberapa fitur ini sengaja ditinggalkan agar Microsoft dapat melakukan pengujian A/B untuk melihat respons pengguna. Saya menggunakan alat yang sama untuk menyalin resolusi super otomatis.
Setelah diaktifkan, Resolusi Super Otomatis atau SR Otomatis akan muncul di menu Pengaturan Windows 11 (Sistem > Tampilan > GrafikMicrosoft pada tahun 2010 Itu di atas fitur AutoHDR yang diluncurkan pada tahun 2021. Microsoft menyertakan tautan placeholder yang memberi tahu Anda “lebih lanjut tentang SR Otomatis”, tetapi tautan ke blog pengembang Microsoft DirectX. Ini juga mencakup tombol untuk menghidupkan dan mematikan fitur.

Tandai Hackman / IDG
Tapi bukan itu saja. Anda juga dapat menggulir ke bawah halaman yang sama ke daftar game yang telah Anda instal di PC Anda dan mengaktifkan atau menonaktifkan SR Otomatis untuk setiap game tertentu. Aku ingin tahu siapa dirimu Dia tidak bisa Yang harus Anda lakukan adalah mengaktifkan SR Otomatis dan HDR Otomatis secara bersamaan. Saya tidak tahu apakah kedua fungsi itu saling mengganggu atau tidak. SR Otomatis juga memungkinkan dua opsi lain: menghidupkan dan menghidupkan serta membiarkannya pada resolusi yang sama.
Jadi apa yang dia lakukan? Sayangnya, tidak banyak, dalam pengujian saya yang terbatas.

Tandai Hackman / IDG
Istilah “Resolusi Super Otomatis” sepertinya menunjukkan bahwa teknologi tersebut akan melakukan sesuatu seperti Resolusi Super FidelityFX AMD atau DLSS Nvidia. Keduanya merender frame beresolusi rendah, lalu meningkatkannya ke resolusi tinggi (idealnya) untuk keluaran beresolusi lebih rendah dengan kecepatan frame lebih tinggi tetapi kualitas gambar lebih tinggi. FSR 2.0 dan DLSS 2.0 keduanya meningkatkan premis dasar ini, meskipun dengan kontrol kualitas untuk lebih menyeimbangkan kinerja dan kualitas gambar.
Saya mengunduh Build 26052 (di Saluran Dev) pada Microsoft Surface Laptop Studio 2, dengan Intel Core i7-13700H, GPU Nvidia GeForce RTX 4050, dan Intel Gen 3 Movidius 3700VC NPU. Itu seharusnya menutupi basis saya dengan CPU, GPU, dan NPU yang terkelola.
Saya mencoba dua game: yang asli Kota: Cakrawala Dan Gerbang Baldur 3. Agar adil, tidak ada mode benchmark khusus, tetapi dapat dikonfigurasi sehingga Anda dapat menonton adegan tertentu untuk jangka waktu yang lebih lama untuk menilai kualitas gambar dan kecepatan bingkai. Saya melihat adegan auto SR mati, keluar dari game, menyalakannya dan memulai kembali.
Saya harus mengatakan saya tidak melihat adanya perbedaan di antara keduanya. BG3 Ini menunjukkan banyak fleksibilitas dalam frame rate; Saya membiarkan tampilan pada default 2400×1600, mengatur pengaturan ke tinggi dan mencoba memastikan semua teknologi peningkatan gambar dimatikan. Diatur ke Mati, kecepatan bingkai bervariasi antara 56fps dan 66fps; Dengan SR Otomatis aktif, kecepatannya bervariasi antara 50fps dan 71fps. Meskipun diambil dalam kondisi cahaya redup dengan Auto SR pada gambarnya, kualitas gambarnya tampak sama.


Definisi Tinggi Otomatis juga memungkinkan Anda menjalankan fitur tanpa terikat pada resolusi tertentu. Namun dalam hal ini, sebagai sebuah permainan Kota: Cakrawala Baru saja memperbesar bagian kiri atas layar. Sejak kota Itu menempatkan opsi menu di tengah layar dan UI di bawah, membuat game pada dasarnya tidak dapat dimainkan dan dikonfigurasi.
Tentu yang menjadi pertanyaan adalah apa itu Auto Super Resolusi? Hal ini dipertimbangkan melakukan. Kami meminta Microsoft untuk menjawab pertanyaan ini pada hari Senin, dan perwakilan perusahaan tidak menanggapi hingga berita ini dimuat pada hari Selasa.
Apakah Auto SR merupakan lampu dinamis lainnya?
Resolusi Super Otomatis mungkin merupakan upaya Microsoft untuk memasukkan Windows ke dalam hierarki aplikasi dan pengaturan yang mengontrol game. Analogi yang paling mendekati adalah Dynamic Lighting, sebuah pengaturan kontrol di Windows 11. PC dan periferal gaming dilengkapi dengan aplikasinya sendiri untuk menangani RGB, namun rumit, bertentangan, dan terkadang tidak berfungsi. Dengan menempatkan kontrol ini dalam pengaturan Windows yang mudah ditemukan (?), Microsoft mengklaim bahwa Anda akan lebih mudah memahami semuanya.
Kedengarannya bagus, tetapi pembuat perangkat periferal dan laptop harus setuju. Saya baru-baru ini menguji notebook gaming MSI. Meskipun kontrol perangkat lunak Steel Series GG pada notebook mengelola bilah lampu laptop dengan sempurna, Pencahayaan Dinamis tidak melakukan apa pun. Bisakah kita melihat konflik yang sama di Auto SR? Sepertinya mungkin.
Saya mencoba kedua game tersebut saat menggunakan Steam. Saya rasa kita dapat melihat Auto SR sebagai fitur untuk game yang dimainkan di aplikasi Windows Xbox untuk PC, di mana Microsoft akan memiliki kontrol lebih besar. Menariknya, saya mengunduh aplikasi melalui Xbox Game Pass. Kota: Cakrawala 2itu bahkan tidak terdaftar sebagai opsi untuk SR Otomatis.
Namun, intinya adalah bahwa pengembang semakin pintar dalam menentukan bagaimana game dirender untuk memaksimalkan kinerjanya – AI atau tidak. Kami akan menunggu dan melihat apakah resolusi super otomatis masuk ke Windows 11 24H2, yang akan diluncurkan musim gugur ini.
Cerita ini awalnya diterbitkan pada 13 Februari 2024 dan diperbarui pada 29 Februari untuk menyertakan pengumuman Microsoft DirectSR.
Sumber: https://www.pcworld.com
Post a Comment for "Resolusi tinggi otomatis Windows 11 yang disempurnakan dengan AI"